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요트 다이스 전략 공략: 봇 대국으로 측정한 핵심 팁

요트 다이스 전략은 네 가지 습관으로 요약됩니다. 63점 상단 보너스에 맞춰 페이스를 유지하고, 각 칸이 실제로 얼마의 가치가 있는지 알고, 같은 눈 다섯 개는 세 개 또는 네 개가 모였을 때만 노리고, 비울 칸은 가장 값싼 칸으로 고릅니다. 클래식 13칸 점수표에서 완벽한 플레이의 평균은 약 255점입니다. 여기 나오는 다른 모든 수치는 우리 엔진에서 측정한 값입니다.

좋은 요트 다이스 점수는 어느 정도인가

클래식 시트(13칸, 63점 이상이면 상단 보너스 +35, 요트 보너스 +100; 전체 규칙은 여기에)에서 T. Verhoeff의 최적 단독 플레이어는 평균 약 254.6점을 기록하며, 표준편차는 60에 가깝습니다. 우리의 봇 세 단계가 각 습관이 얼마나 효과가 있는지 보여 줍니다.

봇 난이도평균중앙값상단 보너스 달성요트 칸 득점
쉬움 봇1761671.4%29.5%
보통 봇23122015.6%30.4%
어려움 봇24122942.6%36.1%

표의 각 행은 클래식 두 사람 대국 800판이며, 두 자리 모두 같은 단계입니다. 평균은 실행할 때마다 6점 안팎으로 움직입니다. 어려움 봇은 보통 봇보다 조금만 앞서며, 그 차이는 보너스에 있습니다. 100판당 보너스를 27번 더 받으며, 27 × 35 ≈ 9.5점이 게임당 차이입니다. 요트 칸은 단계를 거의 가르지 못합니다(요트 하나가 50점일 때 기대값 약 3점). 보너스를 지키는 것이 요트 사냥보다 낫습니다.

63점 보너스: 각 눈을 세 개씩 맞추는 페이스

모든 눈을 세 개씩 모으면 3 × (1+2+3+4+5+6) = 63이 되어 정확히 기준선에 닿습니다. 그래서 '페이스를 유지한다'는 것은 상단 칸마다 주사위를 세 개씩 두는 것입니다. 한 개가 모자라면 그 눈의 값만큼 손해이고(식스가 두 개면 6점 모자람), 한 개가 넘치면 그만큼 되찾습니다(식스가 네 개면 6점 앞섬). 여유분은 이렇게 씁니다. 식스가 네 개면 비워 둔 듀스 칸의 손해를 메울 수 있고, 에이스 칸을 비우면 3점만 모자라며 포, 파이브, 식스 중 주사위가 한 개 더 나오면 그 부족분도 메워집니다.

어려움 봇도 각 눈을 세 개씩 기준으로 주사위를 세지만, 상단 칸 전체 평균은 약 60점에 그치고 보너스는 대국의 42.6%에서만 받습니다. 63점을 목표로 삼되 그 때문에 좋은 손패를 망가뜨리지는 않습니다. 완성한 라지 스트레이트는 그 자리에서 40점이고, 35점짜리 보너스는 가장 강한 봇도 절반이 안 되는 대국에서만 받습니다. 진행 상황은 인쇄용 점수표에 적어 두면 편합니다.

각 칸이 실제로 얼마의 가치가 있는지

점수를 얻지 못하고 칸을 비우면 그 칸의 평균 가치만큼 손해입니다. 어려움 봇은 얻은 점수에서 칸의 가치에 대한 내장 추정치를 뺀 값에, 상단 페이스에 대한 가점을 더해 칸을 고릅니다. 아래는 클래식 시트, 어려움 봇, 위 표와 같은 800판의 평균을 반올림한 값입니다:

칸최고 점수어려움 봇 평균
에이스52
듀스105
트레이159
포2012
파이브2515
식스3018
트리플3022
포 다이스3012
풀 하우스2522
스몰 스트레이트3029
라지 스트레이트4030
요트5018
찬스3024
요트 다이스 클래식 점수표에서 칸 하나가 강조되어 있고, 주사위 쟁반 아래의 큰 초록 버튼에 그 칸이 기록할 점수가 보이는 모습.
칸을 한 번 누르면 선택되고, 같은 칸을 다시 누르거나 큰 초록 버튼을 누르면 점수가 기록됩니다.

어려움 봇조차 대국의 64%에서는 요트 칸을 비우고, 45%에서는 포 다이스 칸을 비웁니다. 그다음은 라지 스트레이트(25%), 풀 하우스(12%), 에이스(11%)입니다. 포 다이스는 보통 봇보다 더 자주 포기합니다(45% 대 30%). 평균이 12점인 칸을 비우는 것은 실패가 아니라 결정입니다.

어느 칸을 비울지

  • 에이스부터. 평균이 2점이고, 그 때문에 잃는 페이스 3점은 포, 파이브, 식스 중 주사위가 한 개 더 나오면 되찾습니다.
  • 그다음은 포 다이스와 요트이며, 요트는 최대한 늦게. 가장 강한 봇도 가장 자주 비우는 칸이며, 요트 칸이 열려 있는 동안에는 매 턴이 같은 눈 다섯 개를 다시 볼 기회입니다.
  • 풀 하우스나 스트레이트 칸은 일찍 비우지 않습니다: 비우면 22점에서 30점을 잃습니다.
  • 찬스는 안전 칸입니다. 어떤 주사위 조합이든 들어갈 수 있으며, 주사위 다섯 개의 합은 최소 5이므로 비워질 일이 없습니다. 어려움 봇은 이 칸에 약 24점을 남깁니다.

같은 눈 다섯 개를 언제 노리고, 언제 챙길지

아무것도 고정하지 않은 상태에서 같은 눈 다섯 개를 노리며 세 번 굴리면 4.60%의 확률로 성공하며, 약 22번에 1번꼴입니다(모든 조합은 확률 글에 있습니다). 주사위를 고정하면 확률이 빠르게 올라갑니다:

고정한 주사위굴리기 2회 남음굴리기 1회 남음
주사위 1개1.3%0.1%
같은 눈 2개2.9%0.5%
같은 눈 3개9.3%2.8%
같은 눈 4개30.6%16.7%

같은 눈 네 개면 다섯 번째 주사위를 굴립니다. 네 개는 손에 남으므로 포 다이스 칸은 계속 노릴 수 있습니다. 같은 눈 세 개면 더 나은 조합이 없을 때만 노립니다. 요트 50점 기준으로 9.3%는 4.65점의 기대값이며, 세 개는 트리플 칸에도 계속 도움이 됩니다. 완성한 조합은 절대 깨지 않습니다. 같은 눈 네 개에서도 30.6% × 50 ≈ 15점은 완성한 풀 하우스(25점)나 스트레이트(30점 또는 40점)보다 적습니다.

스트레이트

라지 스트레이트를 2-3-4-5 안쪽 연속에서 노린다면 1 또는 6이 필요합니다. 여섯 면 중 두 면이므로 한 번 굴릴 때 3분의 1입니다. 굴리기가 두 번 남아 있으면 1 − (2/3)² = 5/9, 약 56%입니다. 끝 연속(1-2-3-4 또는 3-4-5-6)에서는 맞는 눈이 한 면뿐이므로 1 − (5/6)² ≈ 30.6%이며, 같은 눈 네 개에서 다섯 번째 주사위를 굴릴 때와 같은 확률입니다.

추가 요트와 강제 조커

클래식 시트에서는 같은 눈 다섯 개가 또 나올 때마다 주는 요트 보너스 +100이 요트 칸에 이미 50점이 들어 있을 때만 지급됩니다. 0점으로 지운 요트 칸에는 추가 보너스가 없습니다. 조커는 강제입니다. 주사위는 그 눈에 해당하는 상단 칸이 비어 있으면 그곳에 들어가고, 아니면 열려 있는 하단 칸 중 하나에 전체 점수로 들어갑니다(풀 하우스 25, 스몰 스트레이트 30, 라지 스트레이트 40, 트리플과 포 다이스, 찬스는 주사위 합). 모든 하단 칸이 닫혀 있을 때에만 열린 상단 칸에 0점으로 들어갑니다.

그러니 요트 칸을 비우면 요트 보너스 +100으로 가는 길도 함께 닫히며, 요트 칸을 늦게 비워야 하는 또 하나의 이유입니다. 그리고 요트 칸과 그에 맞는 상단 칸이 모두 채워지면, 어떤 같은 눈 다섯 개든 열린 라지 스트레이트나 풀 하우스를 전체 점수로 채웁니다. 듀스 다섯 개가 40점짜리 라지 스트레이트가 될 수 있습니다.

스칸디나비아, 요트, 헤네랄라: 달라지는 점

점수표칸 수상단 보너스플레이를 바꾸는 점
스칸디나비아1563점 이상이면 +50스트레이트는 정확한 연속이어야 합니다(1-2-3-4-5 = 15, 2-3-4-5-6 = 20). 투 페어에는 서로 다른 두 눈이 필요합니다. 봇이 보너스에 도달하는 비율은 보통 단계에서 49%, 어려움 단계에서 70.5%입니다.
요트1263점 이상이면 +35트리플이 없습니다. 초이스가 찬스를 대신합니다. 포 다이스와 풀 하우스는 주사위 다섯 개의 합을 줍니다.
헤네랄라11없음찬스가 없습니다. 첫 굴림의 세르비다(servida)는 에스칼레라, 풀, 포커 칸에 각각 +5를 더하고 헤네랄라 칸에는 더하지 않습니다. 도블레 헤네랄라(100)는 헤네랄라 칸에 50이 들어 있어야 합니다.

지킬 보너스가 없으므로 헤네랄라에서는 페이스 규칙을 아예 버립니다. 요트와 헤네랄라에서는 어려움 봇이 나중을 위해 칸을 남겨 두는 데 무게를 덜 둘 때 점수가 더 높아집니다. 그래서 완성한 손패는 바로 점수로 챙깁니다. 자세한 내용은 헤네랄라 규칙과 요트 규칙 글에 있습니다.

힌트로 연습하기

힌트 전구는 보통 봇의 조언을 보여 줍니다. 한 번 더 굴렸을 때의 정확한 기대값을 계산한 것입니다. 고정할 주사위는 금빛으로 빛나고, 기록할 칸은 맥동합니다. 힌트는 첫 굴림 이후 내 차례에만 나타나며, 두 번째 사람이 없는 테이블에서만 나타납니다. 그래서 등급 경기에는 힌트가 없습니다. 굴릴 때마다 다시 누릅니다. 완벽한 플레이는 아닙니다. 어려움 봇은 턴에 남은 모든 굴리기를 보며 조금 더 앞섭니다.

턴 중간의 요트 다이스 보드에 힌트 전구가 켜져 있습니다. 펠트 위 주사위 일부가 금빛으로 빛나 어느 것을 고정할지 보여 주고, 주사위 위로 힌트 문장 한 줄이 있으며, 클래식 점수표에 초록색 예상 점수가 보이는 모습.
힌트 전구가 켜진 모습: 고정하라고 제안한 주사위가 금빛으로 빛납니다.

요약하면 이렇습니다. 63점에 맞춰 페이스를 유지하고, 에이스 칸을 먼저 비우며, 요트 칸은 늦게까지 열어 두고, 같은 눈 세 개나 네 개에서만 노리고, 완성한 손패는 모두 챙깁니다. 직접 봇을 상대로 해 보려면 온라인 요트 다이스를 이용하면 됩니다.

자주 묻는 질문

요트 다이스 최고의 전략은 무엇인가요?

63점 상단 보너스에 맞춰 페이스를 유지하고(각 눈을 세 개씩), 같은 눈 다섯 개는 같은 눈 세 개 또는 네 개가 이미 있을 때만 노리며, 가장 값싼 칸부터 비우는데 보통 에이스가 먼저입니다. 클래식 점수표에서 완벽한 플레이의 평균은 약 254.6점이고, 우리의 어려움 봇은 약 241점입니다.

좋은 요트 다이스 점수는 어느 정도인가요?

클래식 13칸 점수표에서 쉬움 봇은 평균 약 176점, 보통 봇은 약 231점, 어려움 봇은 약 241점이고, 완벽한 플레이는 약 254.6점입니다. 230점대라면 보통 봇 수준으로 플레이하고 있는 것이며, 그보다 높아지는 데는 대개 상단 보너스가 관건입니다.

상단 보너스를 노릴 만한 가치가 있나요?

있습니다. 다만 집착이 아니라 계획으로 삼아야 합니다. 같은 눈 세 개씩이면 정확히 63점이 되며, 보너스는 클래식과 요트 시트에서 +35, 스칸디나비아에서 +50입니다. 어려움 봇은 클래식 대국의 42.6%에서, 보통 봇은 15.6%에서 보너스를 받습니다. 클래식 시트에서는 완성한 라지 스트레이트(40점)가 그 자리에서 보너스보다 더 큽니다.

요트를 언제 노려야 하나요?

같은 눈 네 개가 있으면 굴리기가 두 번 남았을 때 30.6%, 한 번 남았을 때 16.7%이고, 같은 눈 세 개가 있고 굴리기가 두 번 남았다면 9.3%입니다. 아무것도 고정하지 않은 상태에서 세 번 굴려 같은 눈 다섯 개를 노리면 4.60%에 불과합니다. 완성한 풀 하우스나 스트레이트를 깨면서까지 쫓지는 않습니다.

요트 다이스에서 어느 칸을 먼저 비워야 하나요?

보통 에이스입니다. 평균이 약 2점뿐이고, 나중에 포, 파이브, 식스에서 주사위가 한 개 더 나오면 잃은 페이스 3점을 되찾을 수 있습니다. 요트 칸은 늦게까지 열어 둡니다. 어려움 봇이 가장 자주 비우는 칸이기도 하지만(대국의 64%), 요트 칸을 비우면 100점짜리 요트 보너스도 함께 포기하게 됩니다.

힌트 버튼이 최선의 수를 보여 주나요?

아닙니다. 힌트 전구는 보통 봇의 조언을 보여 주며, 이는 한 번 앞을 내다보는 방식입니다. 반면 어려움 봇은 턴에 남은 모든 굴리기를 고려합니다. 힌트는 첫 굴림 이후 내 차례에만, 두 번째 사람이 없는 테이블에서만 나타나므로 등급 경기에는 힌트가 없습니다.

요트 다이스

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