Playgridia Blog

Catan'da 7 Gelince Ne Olur? Kart Atma ve Çalma Kuralları

Catan'da 7 geldiğinde, kimse hiçbir şey toplamaz; 7'den fazla kart tutan her oyuncu elindekilerin yarısını, aşağı yuvarlayarak geri verir ve zarı atan engelleyen taşı taşıyıp bir kart çalar. Yükselen Kasaba, aynı türde ayrı ve bağımsız bir oyundur. Bu rehber onun ekranını kullanır, çünkü her sayı orada kontrol edilebilir. Klasik oyun da 7'de aynı şekilde işler.

7 gelince adım adım ne olur

Yükselen Kasaba'da 7 sabit bir sırayla çözülür. Bunun hiçbir kısmı isteğe bağlı değildir.

  1. Üretim yok. O zarda kimse zardan mal toplamaz.
  2. Kart atma. Kart sınırının (varsayılan 7, yani 8 veya daha fazla) üzerinde kart tutan herkes elinin yarısını, aşağı yuvarlayarak atar. Önce zarı atan oyuncu, sonra sıra düzenine göre, tek tek.
  3. Haydut'u taşı. Zarı atan, Haydut'u bulunduğu karenin dışında herhangi bir arazi karesine koyar. Çorak veya altın tarlasına izin verilir, suya izin verilmez. Haydut o karenin üzerinde durduğu sürece o kare hiçbir şey üretmez.
  4. Çalma. Zarı atan, o karede köyü veya şehri olan ve en az bir kartı bulunan bir oyuncudan rastgele 1 kart alır. Birden fazla uygun oyuncu varsa zarı atan birini seçer. Kimse uygun değilse hiçbir şey çalınmaz.

Kimseyi soymama seçeneği yoktur. Bir kurban varsa çalma gerçekleşir. Hangi malın el değiştirdiğini yalnızca çalan oyuncu ve kurban görür; diğerleri sadece bir kartın el değiştirdiğini görür. Klasik oyunda engelleyen taş aynı işi görür: bir kareye oturur, o karenin üretimini engeller ve hamleyi yapana çalma hakkı verir.

Kaç kart atılır

Kural şudur: "7'den fazla, sonra yarısı, aşağı yuvarlanarak". Tam 7 kart güvenlidir. Bir fazlası pahalıdır.

Eldeki kartAtılanKalan
7 veya daha az0hepsi
844
945
1055
1156
1266

Tek sayıda kart tutanlar, tahmin edilenden bir kart daha az kaybeder, çünkü yarı aşağı yuvarlanır. 8'den 9'a çıkmak, bir 7'de ekstra bir şey kaybettirmez. 7'den 8'e çıkmak ise dört kartına mal olur. Eldeki kart sayını izlemenin tüm sebebi bu uçurumdur.

7 ne sıklıkla gelir

İki zarla, 36 kombinasyonun 6'sı 7 eder; yani zarların %16,7'sinde, altıda birinde gelir. En sık görülen tekil toplamdır. Gerçek motorda, yalnızca botların oynadığı 4 kişilik maçlarda maç başına ortalama 18 kez yedi çıktı. Bunlar insan değil bot maçlarıydı, ama ölçeği gösterir: tipik bir oyunda 7, bir ya da iki kez değil, defalarca karşına çıkar.

Sıran gelmeden önce en az bir 7'nin çıkma olasılığı, diğer oyuncuların attığı n zar için 1 - (5/6)^n formülüyle hesaplanır.

OyuncuDiğerlerinin attığı zar (n)Sıran gelmeden en az bir 7
21%16,7
32%30,6
43%42,1
54%51,8
65%59,8

Oyuncu sayısı arttıkça büyük bir el o kadar az güvenlidir. 4 kişilik masada bir 7, sıran gelmeden yaklaşık 10 kereden 4'ünde gelir. 6 kişilikte bu oran 10'da 6'ya yakındır. Bu yüzden 8 veya daha fazla kartın varsa harca: inşa et, bankayla takas yap ya da bir kart al. Masada 5 veya 6 oyuncu varken 8 kartı tutup ummak, kazanmaktan çok daha sık kaybedeceğin bir bahistir. Bot maçlarında tüm masa maç başına ortalama 103,6 kart attı; birikimin görünümü budur.

Altıgen ada tahtası; sol üstte çorak bir karede Haydut figürü duruyor, kırmızı ve mavi köyler ile yollar, her karede sayı jetonları ve kıyıda ticaret postaları var.
Haydut çorak karede duruyor. Tahta tamamen görünür, böylece yüksek olasılıklı sayıların hangi karelerde olduğunu görebilirsin.

Haydut'u nereye göndereceğin

Kareyi sen seçersin, o yüzden bunu iki iş için birden kullan: bir lideri engelle ve ondan çal. Şu özellikleri taşıyan bir kare ara.

  • Lider o karede köy veya şehre sahip. Karedeki bir şehir kaybettiklerini ikiye katlar ve sana çalacağın bir kurban verir.
  • 6 veya 8 sayı jetonu. Bunlar 7'den sonra en sık sayılar olduğu için engellenen bir 6 ya da 8 en çok zararı verir.
  • Sen o karede değilsin. Haydut herkesi engeller, sen de dahil.

Bir ölçüm daha, yine yalnızca bot maçlarından: sonunda kazanan oyuncunun binalarıyla temas eden bir kareye Haydut maç başına 13,04 kez düştü; diğer koltuklarda 10,37 kez. Bu bir ilişkidir ve muhtemelen sadece liderlerin tahtada en çok binaya sahip olduğunu gösterir. Bunu kendini soymak için bir sebep sayma. Ayrıca Haydut'un bulunduğu karenin dışına çıkması gerektiğini unutma; yani onu lideri en iyi karesinde sonsuza dek park edemezsin.

Kimden çaldığın da önemli. 1 rastgele kart çalarsın, o yüzden en iyi kurban en çok kartı olandır. Daha çok kart, ihtiyacın olan bir şeyi bulma şansını artırır.

Bir 7 sonrası oyun ekranı: zarlar 7 gösteriyor, Haydut bir sayı karesinde duruyor ve bir açılır pencere oyuncunun başka bir oyuncudan 1 Kereste çaldığını bildiriyor. Skor tablosu sağda; oyuncunun malları ile inşa düğmeleri altta.
Haydut indikten sonra çalma hem çalan oyuncuya hem kurbana duyurulur; burada 1 Kereste.

7 etrafında elini nasıl oynarsın

  • Turunu bitirmeden önce say. 8 veya daha fazla kartın varsa ve bir 7 ihtimal dahilindeyse, kartlarla işe yarar bir şey yapabiliyorsan 7 veya daha aşağı düşür.
  • Zaten istediğin şeye harca. Yol 1 Kereste ve 1 Tuğla, köy 1 Kereste, 1 Tuğla, 1 Buğday ve 1 Yün, şehir 2 Buğday ve 3 Maden, Gelişim kartı 1 Buğday, 1 Yün ve 1 Maden.
  • Sıkışınca bankayı kullan. Banka 4:1 takas yapar, bir Ticaret Postası ile 3:1 ve 2:1. Fazla dört kartı, ihtiyacın olan tek bir karta çevirmek, yarısını kaybetmekten daha az maliyetlidir.
  • Sırayı hatırla. Kart atmalar Haydut hareket etmeden önce gerçekleşir, yani önce atarak çalmadan kaçamazsın. Ancak yeni kart atmış bir oyuncu daha zayıf bir kurbandır, çünkü elinde daha az kart kalmıştır.
  • Silahşör kartları da Haydut'u taşır. Bir Silahşör, zar atılmadan önce ya da kendi turunda, istediğin zaman taşıma ve çalma işini yapar; 7 gerekmez. Ayrıca En Büyük Ordu için de sayılır.

Kart sınırı seçeneği

Oda sahibi maçtan önce kart sınırını değiştirebilir: 7 (varsayılan), 9, 12 veya Sınırsız. 9'da yalnızca 10 veya daha fazla kartın varsa atarsın. 12'de yalnızca 13 veya daha fazla kart tutan atar. Sınırsız seçilince kimse kart atmaz. Haydut yine taşınır ve çalar, yani 7 yine tehlikelidir, sadece başka bir biçimde. Sınırı masayı düşünerek seç: yüksek sınır insanların bir şehir için biriktirmesine izin verir, düşük sınır ise sürekli harcamayı zorlar.

Sırada ne var

Önce 7'yi öğren, çünkü altıda bir zar kadar sık gelir. Daha geniş kurallar için Catan kurallarının açıklaması yazısını, strateji için Catan nasıl kazanılır yazısını ve sayı matematiği için Catan zar olasılıkları yazısını oku. Gerçek bir maçta 7'yi denemek istediğinde Yükselen Kasaba oyununu aç: tarayıcıda ücretsiz, misafirler kayıt olmadan oynayabilir ve masayı botlarla doldurabilirsin. Masa büyükken elini 7'ye karşı hazırla ve Haydut'u liderin en çok acı çektiği yere koy.

CATAN®, CATAN GmbH'nin tescilli ticari markasıdır. Playgridia ve Yükselen Kasaba (Claimridge); CATAN GmbH, lisans sahipleri veya yayıncılarıyla bağlantılı değildir ve onlar tarafından desteklenmez ya da onaylanmaz. Ad, yalnızca okurun aradığı oyunu belirtmek ve oyun türünü tarif etmek için anılmıştır; Yükselen Kasaba kendi kuralları, adları ve görselleriyle bağımsız bir oyundur.

Sıkça Sorulan Sorular

Catan'da 7 atılınca ne olur?

O zarda kimse mal toplamaz. 7'den fazla kart tutan herkes yarısını, aşağı yuvarlayarak atar. Sonra zarı atan, engelleyen taşı yeni bir kareye taşır; o kare üretim yapmaz ve orada binası olan bir oyuncudan rastgele bir kart çalınır. Ayrı bir oyun olan Yükselen Kasaba aynı sırayı izler.

7 gelince kaç kart atarsın?

Elindeki kartların yarısını, aşağı yuvarlayarak; ama yalnızca 7'den fazla kartın varsa. Yani 8 veya 9 kartla 4, 10 veya 11 kartla 5, 12 kartla 6 atarsın. 7 veya daha az kartla hiçbir şey atmazsın.

Yedi gelince engelleyen taşı başka bir kareye taşımak zorunda mısın?

Yükselen Kasaba'da evet: Haydut, bulunduğu karenin dışındaki bir arazi karesine gitmek zorundadır. Çorak veya altın tarlasına gidebilir, ama asla suya gidemez. Klasik oyun da benzer çalışır; 7 atıldığında taş her zaman hareket eder.

7'de kimseyi soymamayı seçebilir misin?

Yükselen Kasaba'da çalmayı atlama seçeneğin yoktur. En az bir kartı olan bir oyuncunun o karede köyü veya şehri varsa, zarı atan ondan rastgele bir kart alır. Kimse uygun değilse hiçbir şey çalınmaz.

7 ne sıklıkla gelir?

36 zar kombinasyonunun 6'sında, yani zarların %16,7'sinde veya altıda birinde. Yalnızca botların oynadığı 4 kişilik gerçek motor maçlarında, maç başına ortalama 18 kez yedi çıktı. Bunlar bot sonuçlarıdır, insan sonuçları değil.

Kart atma sınırı olmadan oynayabilir misin?

Yükselen Kasaba'da oda sahibi kart sınırını seçer: 7, 9, 12 veya Sınırsız. Sınırsız seçilince kimse kart atmaz, ama Haydut yine taşınır ve çalar.

Yükselen Kasaba

İlgili yazılar