Catan Nasıl Kazanılır: 2.000 Bot Maçından Strateji İpuçları
Catan'da kazanmak için 10 zafer puanı gerekir ve en hızlı yol şehirler, çeşitli mallar ve yol ya da ordu ödüllerinden birini almaktır. Yükselen Kasaba, aynı türden ayrı ve bağımsız bir oyundur, bu yüzden onu ölçtük: gerçek motorundan geçen 2.000 dört kişilik bot maçı, kazananların ne yaptığı sayılarak. Bunlar orta seviye botlar, insan değil. Aşağıdaki her sayıyı neden-sonuç kanıtı değil, bir örüntü olarak oku.
Hedef: 10 puan ve puanların kaynağı
Klasik hedef 10 puandır ve varsayılanımız da aynısı ("Zafer Hedefi 10 ZP"). Köy 1, şehir 2, En Uzun Yol ve En Büyük Ordu her biri 2, Zafer Kartı ise 1 puan eder. Bot maçlarında kazananın puanları şöyle bölündü:
| Kazananın puanının kaynağı | Pay |
|---|---|
| Şehirler | 56,6% |
| Köyler | 16,4% |
| Zafer Kartları | 10,7% |
| En Uzun Yol | 9,4% |
| En Büyük Ordu | 6,9% |
Kazananın puanının yarısından fazlası şehirlerden geldi. Rehberin geri kalanı bu plana göre kurulur.
On ipucu, her birinin arkasında bir sayı var
1. Açılışta mallarını çeşitlendir
Dağıtımda her koltuk iki köy yerleştirir. İkincisi, dokunduğu her üretken altıgen için bir mal verir ve bu senin açılış elin olur. İki köyün kaç farklı malla temas ettiğini saydık. 2 mala temas eden koltuklar yüzde 12,6, 3 mal ile 19,3, 4 mal ile 25,9 ve 5 mal ile 34,6 oranında kazandı. Dört koltukta eşit dağılım yüzde 25'tir, yani dört mal ortalama, beş mal gerçek bir avantaj. Yerleri nasıl seçeceğini merak ediyorsan açılış yerleşimi rehberimize bak.
2. Maden ve buğdayı hedefle
Bir şehir 2 buğday ve 3 maden tutar. Açılışında hem maden hem buğday dokunan koltuklar yüzde 31,7 kazandı; dokunmayanlar yüzde 17,1. Kereste ve tuğla birlikte (yol ve köy malları) yüzde 26,3'e karşı yüzde 23,5 kazandı; bu küçük bir fark. Erken yollar ucuzdur. Darboğaz şehirlerdir.
3. Ekstra köy değil, şehir kur
Elinde 5 köy parçası ve 4 şehir parçası var. Kazananlar puanlarının ortalama 5,69'unu şehirlerden, 1,64'ünü köylerden ve 1,08'ini Zafer Kartlarından aldı. Ortanca koltuk, ilk şehrine masada 40 zar atışı bekledi ve koltukların yalnızca yüzde 83'ü hiç şehir kurdu. En iyi üreticilerini erkenden yükselt; haritayı 1 puanlık köylerle doldurma.

4. 6 ve 8 işaretli altıgenler önemli, toplam zar noktası değil
Açılışında 6 ya da 8 işaretli altıgen olmayan koltuklar yüzde 13,2 kazandı; bir tane olan yüzde 23,0; iki veya daha fazla olan yüzde 27,6. Toplam zar noktası sayısını en yükseğe çıkarmak ise başka bir hikâye: botlar neredeyse her zaman 18 ile 23 arasına düşüyor ve 18 ila 20 olan koltuklar yüzde 24,0, 21 ila 23 olanlar yüzde 25,9 kazandı; bu fark anlamlı değil. Güçlü sayıları al, sonra mallarını düzelt ve noktaları toplamayı bırak.
5. Açılışta Ticaret Postası için ödeme yapma
Açılış köyünü bir Ticaret Postasının üstüne koyan koltuklar yüzde 22,1 kazandı; koymayanlar yüzde 25,5. Postalar, bankanın 4:1 oranına karşı 3:1 ya da 2:1 kur verir; bu yalnızca bir malda fazlan olduğunda işe yarar. Açılışta fazlan yok. Ticaretin ne zaman değer olduğunu görmek için ticaret rehberine bak.
6. Oturma sırası bahane değil
Oturma sırası rastgele karıştırılır ve dağıtım yılan düzeninde ilerler. Dört koltukta kazanma oranları ilk koltuk için yüzde 23,5, ikinci için 25,4, üçüncü için 24,7 ve dördüncü için 26,4 oldu. Bunların hiçbiri anlamlı değil. İlk koltuk ilk zarı atar, son koltuk üst üste iki kez yerleştirir ve sonunda dengelenir.
7. Elini 7 kart veya daha az tut
7 atıldığında kimse mal almaz; el sınırının (varsayılan 7, yani 8 veya daha fazla) üstünde olan herkes yarısını, aşağı yuvarlayarak atar. Dört kişilik bir maçta ortalama 18 yedi çıktı ve botlar maç başına tüm masada 103,6 kart attı. Zarlar sorumlu değil: 216.589 kayıtlı zar atışı teoriyle uyuştu (ki-kare p = 0,71). 8'e ulaşmadan harca ve mallarını koru. 7'nin gerçekte ne sıklıkla geldiğini görmek için zar olasılıklarına bak.
8. En Uzun Yol bir bitirici
En Uzun Yol en az 5 yollu bir zincir gerektirir ve gemiler de sayılır. Bir rakip köy ya da şehir köşede zinciri böler. Sonunda bunu tutan koltuklar yüzde 63,2 kazandı; tutmayanlar yüzde 17,7. Değeri +2'dir, bu yüzden yakın bitişlerde çoğu zaman belirleyicidir. Kuralları için En Uzun Yol kural rehberine bak.
9. En Büyük Ordu ve destenin sayımı
En Büyük Ordu için 3 oynanmış Silahşör gerekir ve bir rakibin kesinlikle daha fazlasına sahip olması gerekir. Bunu tutan koltuklar yüzde 47,6 kazandı. İkisini de tutan koltuklar yüzde 98,1 kazandı, ama bu 2.000 maçta yalnızca 54 kez oldu. İkisini de tutmayan koltuklar yüzde 9,5 kazandı. Yalnız kart almak bir tarif değildi: kazananlar ortalama 4,7 kart aldı, diğerleri 4,8. Bu bir seçilim etkisi, o yüzden hiç kart alma tavsiyesi olarak okuma.
Gizli Zafer Kartları daha önemli. 2 ila 4 koltukta deste 25 karttan oluşur: 14 Silahşör, 5 Zafer Kartı, 2 Yol Ustası, 2 Erzak Arabası ve 2 Tekel. Bir Zafer Kartı çekildiği an sayılır, bu yüzden görünen skor bir rakibi küçümsetebilir. Bir rakibin kaç kart satın aldığını takip et ve birinin 9 puanda beklemesine izin vermeden önce olası gizli bir puanı hesaba kat.
10. Haydut liderin peşine düşer
7 geldiğinde zarı atan, Haydut'u bir altıgene taşır ve bir kart çalar. Maç başına Haydut, nihai kazananın yapısına dokunan bir altıgene 13,04 kez indi; diğer koltuklar için bu 10,37 idi. Bunun bir kısmı basit: kazananın daha fazla yapısı var, yani daha fazla altıgen ona temas ediyor. Yine de önde olduğunda hedef olacağını bekle ve elini küçük tut (ipucu 7).
Alışkanlıklar tek bakışta
| Alışkanlık | Varken kazanma oranı | Yokken kazanma oranı |
|---|---|---|
| Açılışta maden ve buğday | 31,7% | 17,1% |
| Açılışta kereste ve tuğla | 26,3% | 23,5% |
| Ticaret Postasında açılış köyü | 22,1% | 25,5% |
| Sonunda En Uzun Yol tutmak | 63,2% | 17,7% |
| Açılışta 5 mal (2'ye karşı) | 34,6% | 12,6% |
Botların öğretemediği şeyler
Botlar blöf yapmaz, masada sohbet etmez ve kin yüzünden bir takası reddetmez. Ayrıca kart biriktirir ve bazen takılır: dört kişilik bot maçlarımızın yüzde 13,4'ü, takılan maçı kapatan ölü tahta kuralıyla bitti. Gerçek takas bir pazarlıktır ve insanlarla en iyi alışkanlık, kimin önde olduğuna bakmak ve ona mal vermeyi bırakmaktır. Bu sayıları açılış ve inşa sırası için kullan; gerisi için masanı kullan.
Kendin dene
2 ila 6 oyunculu oyunu Yükselen Kasaba sayfasında aç. Tarayıcıda, kayıt gerektirmeden ücretsiz; hızlı bir oda seni ve iki botu oturtur. Dört ya da beş mal içeren bir açılış seç, maden ve buğdayı hedefle ve mümkün olduğunca erken şehire yükselt.
CATAN®, CATAN GmbH'nin tescilli ticari markasıdır. Playgridia ve Yükselen Kasaba (Claimridge); CATAN GmbH, lisans sahipleri veya yayıncılarıyla bağlantılı değildir ve onlar tarafından desteklenmez ya da onaylanmaz. Ad, yalnızca okurun aradığı oyunu belirtmek ve oyun türünü tarif etmek için anılmıştır; Yükselen Kasaba kendi kuralları, adları ve görselleriyle bağımsız bir oyundur.
Sıkça Sorulan Sorular
Catan'ı kazanmak için kaç puan gerekir?
Klasik oyun 10 zafer puanında kazanılır. Yükselen Kasaba'da varsayılan hedef de 10'dur; 5 ila 6 kişilik büyük odalarda oda sahibi 8, 10, 12 veya 14 seçebilir. Gizli Zafer Kartları anında sayılır, bu yüzden bir zafer, kartın çekildiği anda gelebilir.
En iyi açılış stratejisi nedir?
İki köyünü dört ya da beş farklı malla temas edecek şekilde yerleştir; ideal olarak maden ve buğdayı içermeli ve en az bir 6 ya da 8 altıgen olmalı. Bot maçlarımızda 5 mala temas eden koltuklar yüzde 34,6, 2 mala temas edenler yüzde 12,6 kazandı. İkinci köy açılış elini verir, o yüzden onu dikkatli planla.
Şehir mi kurmalı yoksa daha fazla köy mü?
Bot maçlarımızda bir kazananın puanının yüzde 56,6'sı şehirlerden, yüzde 16,4'ü köylerden geldi. Bir şehir 2 puan eder ve 2 buğday ile 3 maden tutar. Yeni köylere harcamadan önce en iyi üretken köylerini yükselt.
İlk oynamak avantaj sağlar mı?
Dört koltuklu bot maçlarında koltuğa göre kazanma oranları yüzde 23,5, 25,4, 24,7 ve 26,4 oldu; farklar anlamlı değildi. Oturma sırası rastgele karıştırılır ve dağıtım yılan düzeninde ilerler, bu yüzden son koltuk üst üste iki kez yerleştirir.
7 atıldığında ne olur?
Bu zarla kimse mal almaz. 7'den fazla kartı olan herkes yarısını, aşağı yuvarlayarak atar; zarı atan Haydut'u taşır ve yanındaki bir oyuncudan rastgele bir kart çalar. Eli 7 veya daha aşağı indirmek en basit savunmadır.
Bu sayılar insanlara karşı oyunlara da geçerli mi?
Doğrudan değil. Bunlar orta seviye botlar arasındaki 2.000 maçtan geliyor, bu yüzden örüntü gösterirler, neden-sonuç kanıtı değil. İnsanlar farklı takas yapar ve blöf yapar; bu yüzden onları açılışın için bir başlangıç noktası olarak al.