Catan Tarzı Gelişim Kartları: Tam Liste, Adet, Oynama Zamanı
Catan'ı biliyorsan, işte Yükselen Kasaba'da işleyen gelişim kartları listesi. Yükselen Kasaba, aynı türde ayrı ve bağımsız bir oyun: 2 ila 4 kişilik 25 kartlık deste, beş kart türü, turda bir kart oynama ve o tur alınan kartın bir sonraki turunuz başlayana kadar kilitli kalması. Aşağıda adetler, zamanlama kuralları ve oyuncuların en sık yanlış anladığı üç nokta var. Buradaki her ad, bizim desteyi anlatırken ekranda kullandığımız addır.
Tam kart listesi ve kaçar adet olduğu
Bir kart 1 buğday, 1 yün ve 1 maden tutar ("Kart Al" düğmesi). Deste maç başladığında kurulur ve 2 ila 4 kişide 25 karttan oluşur. Destenin çoğu tek bir karttır.
| Kart | Adet (25 içinden) | Pay | Ne yapar | Ne zaman oynanabilir |
|---|---|---|---|---|
| Silahşör | 14 | %56 | Haydutu taşı ve bir rakibi soy. En Büyük Ordu'ya sayılır. | Zar atmadan önce ya da turunda |
| Zafer Kartı | 5 | %20 | Gizli +1 ZP. | Hiç oynanmaz. Hemen sayılır |
| Yol Ustası | 2 | %8 | En fazla 2 yolu bedava yap. | Turunda |
| Erzak Arabası | 2 | %8 | Bankadan istediğin 2 malı al (ikisi de aynı mal olabilir). | Turunda |
| Tekel | 2 | %8 | Bir mal seç ve her rakipten o malın tüm adetlerini al. | Turunda |
Erzak Arabası yalnızca bankanın, adını koyduğun malları hâlâ tutuyorsa işe yarar. Tekel, destedeki sonucu en çok değiştiren karttır ve yalnızca iki tane vardır.
5 ila 6 kişilik deste
Beş ya da altı oyuncu gerçekten oturduğunda tahta büyür ve deste de onunla birlikte büyür. Boyut, odanın koltuk sınırına değil, oturan kişi sayısına göre belirlenir.
| Kart | 2-4 kişi (25) | 5-6 kişi (36) |
|---|---|---|
| Silahşör | 14 | 20 |
| Zafer Kartı | 5 | 7 |
| Yol Ustası | 2 | 3 |
| Erzak Arabası | 2 | 3 |
| Tekel | 2 | 3 |
Karışım neredeyse hiç değişmez: Silahşör 36 kartın 20'si (yaklaşık %56), Zafer Kartı ise 36 kartın 7'si (yaklaşık %19).

Sık yanlış anlaşılan üç soru
1. Satın aldığın turda kart oynayabilir misin?
Hayır. Bu tur alınan kart, bir sonraki turun başlayana kadar kilitli kalır. Tek istisna aslında bir oynama sayılmaz: Zafer Kartı hiç oynanmaz.
2. Turda kaç kart oynayabilirsin?
Bir. Bu sınır oynamaya aittir, almaya değil. Deste sürdükçe ödeyebildiğin kadar kart alabilirsin ve boş deste daha fazla alıma izin vermez. Yani bir oyuncu üç Silahşör tutup yine de turda yalnızca birini oynayabilir.
Zar atmadan önce yalnızca Silahşör oynanabilir. Yol Ustası, Erzak Arabası ve Tekel turun asıl bölümünü bekler.
3. Zafer Kartı hiç oynanır mı?
Hiçbir zaman. Kart +1 ZP'dir, genel puan tablosundan gizlidir ve elinde tuttuğun an galibiyet kontrolünde sayılır. Bu yüzden bir Zafer Kartı, masada hiçbir uyarı olmadan, çektiğin anda maçı bitirebilir.
Silahşörler ve En Büyük Ordu
Destenin 25 kartının 14'ü Silahşör olduğu için En Büyük Ordu ödülü, desteyi önemli kılan ana etkendir. En az 3 oynanmış Silahşör ister ve +2 ZP değerindedir. Bir rakibin ödülü elinden alabilmesi için, sahibinden kesinlikle daha fazla oynanmış Silahşöre sahip olması gerekir. İki yarış da canlı gösterilir, böylece kimin bir adım uzakta olduğunu her zaman görürsün. En Uzun Yol ve En Büyük Ordu rehberimiz, iki ödül için de eşitlik kurallarını anlatır.
Kart almak ne zaman değer
Bir kart 1 buğday, 1 yün ve 1 maden tutar. Bir şehir ise 2 buğday ve 3 maden tutar. İkisi aynı madeni paylaşır; bu yüzden asıl soru, o madenin şu an senin için ne işe yaradığıdır.
- İlk alımın her birinde %20 ihtimalle bir Zafer Kartı (25'te 5) ve %56 ihtimalle bir Silahşör (25'te 14) çıkar.
- Deste boşaldıkça oranlar kayar, bu yüzden bu sayılar yalnızca ilk alım içindir.
- Şehir, köye göre kesin +1 ZP'dir. Kart ise birkaç puan üzerine bir kumardır.
- Elinde fazla buğday ve yün ile hiçbir şehrin henüz ihtiyaç duymadığı bir maden varken kart al. 2 buğday ve 3 madenin elindeyken şehre yükselt.
Bot maçları kartlar hakkında ne söylüyor
Bu sayılar, 4 koltuklu Sınır Vadisi haritasında, hedef 10 ZP ile, hepsi orta seviye botlarla oynanan 2000 yalnızca-bot maçından gelir. Gerçek motor üzerinden 2026-11-05 tarihinde çalıştırıldılar. Botları tarif ederler, insanları değil. Ayrıca neden-sonuç değil, ilişki gösterirler.
| Ölçüt | Sonuç |
|---|---|
| Kazananın Zafer Kartlarından gelen puanı | Ortalama 1,08, kazananın puanının %10,7'si |
| Alınan kart, kazanan ve diğer koltuklar | 4,7 ve 4,8 |
| 0-1 kart alındığında kazanma oranı | %35,7 |
| 2-3 kart alındığında kazanma oranı | %21,4 |
| 4-5 kart alındığında kazanma oranı | %18,9 |
| 6-7 kart alındığında kazanma oranı | %22,5 |
| 8 ve üzeri kart alındığında kazanma oranı | %29,5 |
Kazananlar ve kaybedenler neredeyse aynı sayıda kart aldı, bu yüzden yalnızca almak onları ayırmaz. Bu gruplar da bir tarif değildir. 0 ya da 1 kart alan bir koltuk çoğu zaman zaten hızlı kuran bir koltuktur. 8 ya da daha fazla alan bir koltuk ise sadece uzun yaşamış olabilir. Alınan bir Zafer Kartı da tek başına maçı bitirebilir. Bunu hiç kart almamanın tavsiyesi olarak okuma.
Puan tablosu neden yanıltabilir
Gizli Zafer Kartları hemen sayılır, ama tablo yalnızca köyleri, şehirleri ve iki ödülü görür. 9 ZP gösteren biri aslında 10 ZP'ye sahip olabilir ve galibiyet o oyuncunun kendi hamlelerinden sonra kontrol edilir. Bir rakip maç boyunca kart alıyorsa, gördüğüne bir puan ekle. Bunun dışındaki her şeyi kazanma stratejisi rehberimiz ve tüm kurallar anlatımı kapsar.
Bunu nasıl kullanmalısın
Şu dört şeyi akılda tut: 25 kart, 14 Silahşör, turda bir oynama ve yeni aldığın her kartta bir turluk kilit. Maden fazlaysa kart al, rakiplerinin alımlarını say ve herkese açık puanı bir alt sınır olarak gör. Denemek için Yükselen Kasaba'yı aç. Tarayıcıda çalışır ve misafirler kayıt olmadan oynayabilir.
CATAN®, CATAN GmbH'nin tescilli ticari markasıdır. Playgridia ve Yükselen Kasaba (Claimridge); CATAN GmbH, lisans sahipleri veya yayıncılarıyla bağlantılı değildir ve onlar tarafından desteklenmez ya da onaylanmaz. Ad, yalnızca okurun aradığı oyunu belirtmek ve oyun türünü tarif etmek için anılmıştır; Yükselen Kasaba kendi kuralları, adları ve görselleriyle bağımsız bir oyundur.
Sıkça Sorulan Sorular
Kaç gelişim kartı var?
2 ila 4 kişilik destede 25 kart vardır: 14 Silahşör, 5 Zafer Kartı, 2 Yol Ustası, 2 Erzak Arabası ve 2 Tekel. 5 ila 6 kişilik destede 36 kart vardır: aynı sırayla 20, 7, 3, 3 ve 3.
Turda kaç gelişim kartı oynayabilirsin?
Bir. Deste sürdükçe ödeyebildiğin kadar kart alabilirsin, ama turda yalnızca bir kart oynanır. Zafer Kartları hiç oynanmaz, bu yüzden o yuvayı kullanmazlar.
Satın aldığın turda bir gelişim kartını oynayabilir misin?
Hayır. Bu tur alınan kart, bir sonraki turun başlayana kadar kilitli kalır. Zar atmadan önce oynayabileceğin tek kart Silahşör'dür.
Zafer puanı kartları hemen sayılır mı?
Evet. Zafer Kartı gizlidir ama galibiyet kontrolünde hemen sayılır ve çektiğin anda maçı bitirebilir. Herkese açık puan tablosu, gizli kartlar için yalnızca soru işareti gösterir.
Gelişim kartı almaya değer mi?
Maden miktarına bağlı. Bir kart 1 buğday, 1 yün ve 1 maden tutar; bu da 2 buğday ve 3 madene ihtiyaç duyan bir şehirle yarışır. 2000 yalnızca-bot maçında kazananlar 4,7, diğer koltuklar 4,8 kart aldı. Yani yalnızca almak kazananları ayırmadı.
En Büyük Ordu için kaç Silahşör gerekir?
Oynanmış üç Silahşör, +2 ZP değerindedir. Ödülü elinden almak için bir rakibin, sahibinden kesinlikle daha fazla oynanmış Silahşöre sahip olması gerekir.