Playgridia Blog

Catan Tarzı En Uzun Yol: Beraberlik, Kesilen Yol, +2 ZP

Uzun yol kuralları kısadır: en az 5 yolluk kesintisiz bir zincire ihtiyacın var ve en uzun zinciri olan oyuncu +2 zafer puanı (ZP) ödülünü alır. Yükselen Kasaba, aynı türde ayrı ve bağımsız bir oyundur; bu yüzden bu rehber oyun ekranındaki ödül adlarını kullanır: En Uzun Yol ve En Büyük Ordu. Motorun bunları tam olarak nasıl saydığını da gösterir.

Yol nasıl sayılır

Motor, kendi yollarının üzerinden geçebileceğin en uzun tek izi arar; her yoldan bir kez geçilir. Minimum 5'tir. Bunun altında, 4 ile önde olsan bile kimse ödülü almaz. Gemiler de yollarla aynı şekilde zincirin parçası sayılır.

Çatallar toplanmaz. Ağın bir yerde dallanırsa, izin yalnızca bir dalı zincire girebilir; bu yüzden Y şeklindeki bir ağ, üç kolunun hepsini değil, en uzun kolu artı gövdeyi değerinde sayılır. Kapalı bir döngü farklıdır: döngünün etrafını bir kez dolaşabilirsin, yani döngüdeki her yol sayılır.

Pratik kural: yollarının sayısını değil, en uzun yolu parmağınla say. Üç kola dağılmış on yol, düz bir hattaki yedi yoldan daha az değerli olabilir.

Yolu ne keser

Bir köşedeki rakip köy ya da şehir, zincirin o köşeden geçişini keser. Onun iki yanındaki yolların tahtada kalır, ama iz oradan geçemez. Orada bitebilir.

Kendi köylerin ve şehirlerin kendi izini asla kesmez. Yalnızca rakip yapılar keser; bu yüzden liderin yoluna saldırmanın en ucuz yolu, onun yolunun geçtiği bir köşeye köy koymaktır, mesafe kuralı buna izin veriyorsa. Ödül her yoldan ve her köyden sonra yeniden hesaplanır, yani kesinti inşa edildiği anda etkili olur.

Sağda puan tablosu açık bir Yükselen Kasaba maçı. Her oyuncu satırında En Uzun Yol için zincir uzunluğu, En Büyük Ordu için sayı ve her birinin eklediği puanlar yer alır.
Puan tablosu her oyuncunun güncel zincir uzunluğunu ve ordu sayısını gösterir, böylece her yarışın minimuma ne kadar uzak olduğunu görürsün.

Beraberlik ve ödülü kimin tuttuğu

  • Ödül sahibinde kalır, beraberlikte. Bir rakibin ödülü alması için kesinlikle daha uzun olması gerekir.
  • Sahip kesilir ve bir rakibin altına düşerse, ödülü o rakip alır.
  • Birkaç oyuncu en iyi zincirde eşitse ve kimse ödüle sahip değilse, sırası olan oyuncu alır. Değilse en düşük koltuğa gider.
  • En iyi zincir 5'in altına düşerse ödül boşalır ve 2 puan ortadan kalkar.

Son madde yakın bir oyunda önemlidir. Bir kesinti, puanı kimseye vermeden liderin 2 puanını silebilir.

En Büyük Ordu kuralları

En Büyük Ordu, oynadığın Silahşörleri sayar. En az 3 oynamış olman gerekir ve +2 ZP değerindedir. Sahipten almak için kesinlikle daha fazla olman gerekir, yani beraberlik onu asla oynatmaz. Yoldan farklı olarak ordu kesilemez: sayı yalnızca yukarı gider, yani onu ancak daha çok oynayan biri alabilir.

Silahşör bir Gelişim Kartı'dır. Oynamak Haydut'u taşır ve bir rakibi soyar, yani her oynama da küçük bir saldırıdır. 2 ila 4 kişilik bir maçta deste 25 karttan oluşur ve bunların 14'ü Silahşördür. Az önce satın aldığın bir kart bir sonraki turuna kadar kilitlidir ve bir turda bir kart oynayabilirsin. Tüm kartların listesi için Gelişim Kartı rehberine bak.

İki ödül yan yana

KuralEn Uzun YolEn Büyük Ordu
Tutmak için minimum5'lik zincir3 oynanmış Silahşör
Puan+2 ZP+2 ZP
Sahipten almakKesinlikle daha uzun zincirKesinlikle daha fazla Silahşör
Bir rakip kesebilir mi?Evet, yol üzerinde bir köy ya da şehirleHayır
Minimumun altına düşebilir mi?Evet, o zaman kimse tutmazHayır, sayı asla düşmez
MaliyetiYollar: her biri 1 Kereste ve 1 TuğlaKartlar: her biri 1 Buğday, 1 Yün ve 1 Maden; bir kart Zafer Kartı çıkabilir

Peşinden koşmaya değer mi?

Sınır Vadisi tahtasında, Dört koltuklu 2000 maç oynattık; her koltukta orta seviye bir bot vardı, hedef 10 ZP, gerçek motor üzerinden. Bunlar insan değil botlar ve sayılar nedensellik değil, korelasyon gösterir.

  • Oyun sonunda En Uzun Yol'u tutan koltuk maçın %63,2'sini kazandı. Onu tutmayan koltuk %17,7'sini kazandı.
  • Oyun sonunda En Büyük Ordu'yu tutan koltuk %47,6 kazandı.
  • İkisini birden tutan koltuk %98,1 kazandı, ama bu yalnızca 8000 koltuk maçının 54'ünde oldu, yani nadir.
  • İkisini de tutmayan koltuk %9,5 kazandı.

Yine de bir kazananın puanlarında ödüller küçüktür. Şehirler bir kazananın puanının %56,6'sını, köyler %16,4'ünü, gizli Zafer Kartları %10,7'sini, En Uzun Yol %9,4'ünü ve En Büyük Ordu %6,9'unu oluşturdu. Zaten kazanmakta olan oyuncular ödülleri tutma eğiliminde, bu yüzden ilk listeyi "yol yap ve kazan" diye okuma.

Dürüst okuma şu: ödüller bir galibiyeti inşa etmez, yakın bir yarışı çevirir. İki puan, bir köyü şehre yükseltmenin kattığının iki katıdır. Bir rakibinle bir ya da iki inşa mesafesindeyken ve bir yol ya da kart zaten sana ucuzsa peşine düş.

Planlama için bir bot sonucu daha. Yolların ihtiyaç duyduğu iki malı, Kereste ve Tuğla'yı birlikte içeren bir açılış %26,3 kazandı; bunlar olmadan %23,5. Bu zar zor bir fark, bu yüzden ilk köylerini yalnızca yol için seçme. Başka neyin önemli olduğu için açılış yerleşimine ve Catan'da nasıl kazanılır yazısına bak.

Bunu nasıl kullanmalı

Yollarını değil, izini say ve puan tablosunda rakiplerinin zincir uzunluklarını izle. Bir rakip 4'te duruyorsa, doğru yere konmuş tek bir köy onu durdurabilir. Ödülü tutuyorsan, biri seni kesmeden beraberliğin ötesine geç. Bunları bir bot maçında kendin dene: Yükselen Kasaba, tarayıcıda, kayıt olmadan ücretsiz.

CATAN®, CATAN GmbH'nin tescilli ticari markasıdır. Playgridia ve Yükselen Kasaba (Claimridge); CATAN GmbH, lisans sahipleri veya yayıncılarıyla bağlantılı değildir ve onlar tarafından desteklenmez ya da onaylanmaz. Ad, yalnızca okurun aradığı oyunu belirtmek ve oyun türünü tarif etmek için anılmıştır; Yükselen Kasaba kendi kuralları, adları ve görselleriyle bağımsız bir oyundur.

Sıkça Sorulan Sorular

En Uzun Yol için minimum uzunluk nedir?

Kesintisiz 5 yol. 5'in altında, 4 ile önde olsan bile kimse ödülü tutmaz. Gemiler zincire dahildir.

Yollarımdaki bir çatal en uzun yoluma ekler mi?

Hayır. Yalnızca her yoldan bir kez geçilen en uzun tek iz sayılır. Kapalı bir döngünün etrafı bir kez dolaşılabilir, yani döngüdeki her yol sayılır.

Birisi en uzun yolumu kesebilir mi?

Evet. Zincirinin geçtiği bir köşedeki rakip köy ya da şehir zinciri o köşede keser. Kendi yapıların kendi zincirini asla kesmez.

En Uzun Yol için iki oyuncu eşitlenirse ne olur?

Mevcut sahip beraberlikte tutar. Sahip geride kaldıysa ve birkaç oyuncu en iyi için eşitse, sırası olan oyuncu alır; yoksa en düşük koltuk.

En Büyük Ordu için kaç Silahşör gerekir?

3 oynanmış Silahşör gerekir ve sahipten almak için ondan kesinlikle fazlası gerekir. Değeri En Uzun Yol ile aynıdır: +2 ZP.

En Uzun Yol'un peşine koşmaya değer mi?

2000 bot maçında, sonunda ödülü tutan koltuk %63,2 kazandı; tutmayan %17,7 kazandı. Ödül bir kazananın puanlarının yalnızca %9,4'ünü oluşturuyor; yani bir galibiyeti inşa etmekten çok yakın bir yarışı çevirir.

Yükselen Kasaba

İlgili yazılar