Petits chevaux en équipe : règles du 2 contre 2
Petits chevaux en équipe (Ludo) est la version par équipes du jeu, à 2 contre 2 : quand quatre joueurs sont assis, les deux places face à face sont partenaires, on ne peut jamais capturer son partenaire, et l'équipe gagne quand les deux partenaires ont ramené leurs pions à la maison. Ce guide couvre le mode par équipes sur les deux plateaux gratuits de Playgridia, le plateau du Ludo (une croix de 15×15) et le plateau du Parchís (une croix de 19×19). Quand une table courante joue une règle autrement, nous le disons, puis nous donnons la nôtre.
Quand le mode par équipes est activé
« 2 contre 2 » est une option de salle, réglée à la création de la salle, et elle est gratuite sur les deux plateaux. Son autre réglage est « Chacun pour soi », où chacun joue pour lui-même. L'option ne prend effet que lorsque exactement quatre joueurs sont assis, humains ou bots. Avec deux ou trois joueurs assis, la partie se joue en chacun pour soi, quel que soit le réglage choisi.
Les partenaires sont les deux places face à face. Tout ce qui suit s'applique aux deux plateaux, sauf indication contraire dans un titre, et le tableau plus bas met les différences côte à côte.
Les partenaires sont tirés au sort, on ne les choisit pas
Les places sont tirées au sort au lancement de la partie : l'ordre d'arrivée à la table ne compte pas, et l'hôte de la salle n'occupe pas automatiquement la première place. Votre partenaire est celui que le tirage place en face de vous. Vous ne pouvez choisir ni votre partenaire, ni votre couleur, ni votre place, et il n'y a pas d'échange de places. Deux amis à la même table (voir jouer aux petits chevaux en ligne avec des amis) peuvent donc se retrouver partenaires ou adversaires.
Le plateau vous indique qui est de votre camp. Votre partenaire est signalé par deux anneaux dorés liés à côté de son nom, sur le plateau comme sur sa fiche de joueur, quelle que soit la couleur que le tirage lui a donnée.

Capturer, paires et barrages avec un partenaire
On ne capture jamais son partenaire
Sur les deux plateaux, tomber sur une case qui n'abrite que le pion de votre partenaire superpose simplement les deux pions : rien n'est capturé. Certaines tables jouent cela autrement ; dans un 2 contre 2 ici, les pions de votre partenaire ne sont jamais une cible.
Sur le plateau du Ludo : les paires
Deux pions d'une même couleur sur une case ordinaire du circuit forment une paire que les adversaires ne peuvent ni capturer ni occuper. Vos propres paires et celles de votre partenaire ne vous arrêtent jamais. Il en va de même avec l'option Murs, facultative : elle empêche aussi de passer une paire adverse (sauf sur les cases sûres), mais vos murs et ceux de votre partenaire ne vous bloquent jamais. Deux pions isolés de couleurs différentes qui partagent une case, comme le vôtre et celui de votre partenaire, ne forment pas de paire ensemble, car les paires se comptent par joueur.
Sur le plateau du Parchís : les barrages
Sur le plateau du Parchís, deux pions d'une même couleur sur une case forment un barrage, et un barrage arrête tout le monde : personne ne s'y pose ni ne le franchit, y compris son propriétaire et le partenaire de celui-ci. Un barrage sur une case sûre bloque quand même. Comme pour les paires, un barrage exige deux pions de même couleur : deux pions isolés, un de chaque partenaire, sur une même case n'en forment pas un, même si une case du Parchís ne peut jamais contenir plus de deux pions. L'option Murs n'est pas proposée sur ce plateau, car les barrages sont toujours actifs.
Quand tous vos pions sont rentrés, vous continuez à lancer pour votre partenaire
L'objectif est de ramener 4 pions à la maison en partie classique, et 2 en partie rapide, où chaque place commence avec un pion déjà sur sa case de départ et trois à la base. En 2 contre 2, un joueur qui atteint l'objectif ne quitte pas la partie. À chacun de ses tours, il lance toujours le dé, mais le résultat déplace alors les pions de son partenaire. Cela inclut la sortie d'un pion du partenaire depuis la base avec le lancer d'entrée habituel (un 6 sur le plateau du Ludo, un 5 sur le plateau du Parchís). La barre sous le plateau le dit : « Touchez un pion brillant de votre partenaire : les vôtres sont rentrés ».

En partie rapide à 2 contre 2, il y a une étape de plus. Quand un joueur atteint l'objectif, ses autres pions encore sur le plateau retournent à la base. Ce joueur ne déplace désormais que les pions de son partenaire, car les restes ne pourraient plus jamais bouger et bloqueraient des cases pour de bon. En partie classique, cela n'arrive jamais, car l'objectif concerne les quatre pions.
L'équipe gagne quand les deux partenaires ont atteint l'objectif : 8 pions à la maison en partie classique, 4 en partie rapide. La partie se termine aussitôt. Les deux partenaires affichent le même score : 100 pour chaque pion que la paire a ramené à la maison, plus jusqu'à 99 pour la progression des pions encore sur le plateau. Une victoire en partie classique avec les 8 pions à la maison affiche 800 pour chaque partenaire.
Le 2 contre 2 sur les deux plateaux en un coup d'œil
| Dans un 2 contre 2 | Plateau du Ludo | Plateau du Parchís |
|---|---|---|
| Capturer son partenaire | Jamais | Jamais |
| Votre propre paire ou barrage | Une paire ne vous arrête jamais | Un barrage vous arrête aussi : personne ne s'y pose ni ne le franchit |
| La paire ou le barrage de votre partenaire | Ne vous arrête jamais, murs compris | Vous arrête aussi |
| Un pion isolé de chaque partenaire sur une même case | Pas de paire : ils ne se protègent pas | Pas de barrage : il faut deux pions d'une même couleur (la case contient toujours au plus deux pions) |
| Après avoir atteint l'objectif | Vous continuez à lancer et déplacez les pions de votre partenaire, ceux de la base compris | Idem |
| Partie rapide, objectif atteint | Vos autres pions sur le plateau retournent à la base | Idem |
| L'équipe gagne quand | Les deux partenaires ont atteint l'objectif (4 pions chacun en partie classique, 2 chacun en partie rapide) | Idem |
| Score | Les deux partenaires affichent le même nombre | Idem |
Comment jouer avec un partenaire : quatre réflexes
- Qu'un joueur finisse en avance n'est pas un gâchis. Un joueur ayant atteint l'objectif continue de jouer pour son partenaire : l'équipe garde donc les lancers des deux places, tous employés sur les pions restants du partenaire.
- Sur le plateau du Ludo, se superposer à son partenaire n'est pas un abri. Vous pouvez tomber sur le pion de votre partenaire sans le capturer, mais deux pions isolés de couleurs différentes ne forment aucune paire ; sur une case ordinaire, un adversaire peut donc encore s'y poser et capturer l'un d'eux. Utilisez une case sûre ou une paire de votre propre couleur pour vous couvrir.
- Sur le plateau du Parchís, surveillez où se trouve votre barrage. Il arrête votre partenaire exactement comme il arrête les adversaires ; un barrage placé devant les pions de votre partenaire retient donc votre propre équipe.
- En partie rapide, pensez au moment où vous atteignez l'objectif. Quand un joueur atteint l'objectif, ses autres pions sur le plateau retournent à la base, et toute paire ou tout barrage qu'il tenait disparaît avec eux.
Si un joueur quitte la partie
Si un joueur se déconnecte d'une table à quatre places, sa place passe à un bot après 120 secondes et la partie continue ; il peut reprendre sa place à son retour. Un joueur qui quitte volontairement cède sa place à un bot pour de bon. Dans les deux cas, la partie n'est pas arrêtée.
Comment en tirer parti
Activez l'option 2 contre 2 pour une table de quatre, acceptez que le tirage décide qui s'assoit où, et repérez le plateau sur lequel vous jouez : sur le plateau du Ludo, vos paires laissent toujours passer votre partenaire, tandis que sur le plateau du Parchís, un barrage retient tout le monde. Les règles complètes de chaque plateau se trouvent dans les règles des petits chevaux et les règles du Parchís, et vous pouvez monter une table en équipe sur la page du Ludo.
Questions fréquentes
Peut-on capturer son partenaire en 2 contre 2 ?
Non. Sur le plateau du Ludo comme sur celui du Parchís, on ne peut jamais capturer son partenaire : tomber sur une case qui n'abrite que son pion superpose simplement les deux pions. Certaines tables jouent cela autrement, mais dans un 2 contre 2 ici, les pions de votre partenaire ne sont jamais une cible.
Puis-je choisir mon partenaire ou ma couleur en mode par équipes ?
Non. Les places sont tirées au sort au lancement de la partie, et votre partenaire est le joueur assis face à vous. Il n'y a pas d'échange de places, donc deux amis à la même table peuvent se retrouver partenaires ou adversaires.
Que se passe-t-il quand tous mes pions sont rentrés mais pas ceux de mon partenaire ?
Vous gardez vos tours. À chacun, vous lancez le dé et le résultat déplace les pions de votre partenaire, y compris pour en sortir un de la base avec le lancer d'entrée habituel. En partie rapide, vos autres pions encore sur le plateau retournent à la base quand vous atteignez l'objectif.
Comment une équipe gagne-t-elle en 2 contre 2 ?
Une équipe gagne quand les deux partenaires ont atteint l'objectif : 4 pions rentrés chacun en partie classique (8 pour l'équipe), ou 2 chacun en partie rapide (4 pour l'équipe). La partie se termine aussitôt, et les deux partenaires gardent le même score.
Peut-on jouer en 2 contre 2 à trois joueurs ?
Non. Le 2 contre 2 ne prend effet que lorsque exactement quatre joueurs sont assis, humains ou bots. Avec deux ou trois joueurs assis, la partie se joue en chacun pour soi, même si le 2 contre 2 a été choisi.
Le barrage de mon partenaire me bloque-t-il au Parchís ?
Oui. Sur le plateau du Parchís, un barrage arrête tout le monde, son propriétaire et le partenaire de celui-ci compris, même sur une case sûre. Sur le plateau du Ludo, c'est l'inverse : vos propres paires et celles de votre partenaire ne vous arrêtent jamais.