Petits chevaux en ligne avec des amis, gratuit
Pour jouer aux petits chevaux en ligne avec vos amis, ouvrez la page Ludo dans un navigateur sur votre téléphone ou votre ordinateur, préparez une table et envoyez à vos amis le lien du salon. La partie se joue dans le navigateur : rien à installer, et un ami qui ouvre le lien sans compte reçoit une place d'invité sans qu'on lui demande de s'inscrire d'abord. Ce guide couvre la mise en place, ce qu'il faut faire quand personne n'est en ligne, ce qui se passe quand la connexion coupe, et ce qui est gratuit.
Préparer une table et la partager
Créez un nouveau salon depuis la page Ludo : un court assistant vous guide pour la table. Chaque étape a une valeur par défaut, si bien que vous pouvez aussi ouvrir le salon avec les réglages standard sans rien changer.
- Table. Choisissez le nombre de sièges, de 2 à 4. Laissez un siège libre pour chaque ami, ou placez un bot sur tout siège que vous ne pensez pas voir occupé.
- Plateau. Choisissez le plateau du Ludo (15×15, on sort avec un 6) ou le plateau du Parchís (19×19, on sort avec un 5). Les deux sont gratuits, tout comme le style Classique.
- Règles. Choisissez Classique (ramenez vos quatre pions à la maison) ou Rapide (un pion commence sur le plateau, et le premier à en ramener deux gagne). Activez 2 contre 2 si exactement quatre sièges seront occupés. Sur le plateau du Ludo, vous pouvez aussi activer les Murs.
- Temps par coup. Toujours sur l'étape Règles, réglez le chrono de chaque coup : 20 secondes par défaut, ou 15, 30, 45 secondes ou 10 minutes. Il n'existe pas de réglage illimité.
- Partager. Une fois le salon ouvert, l'hôte dispose de deux boutons. Inviter un ami ouvre votre liste d'amis. Partager le lien envoie le lien du salon par la feuille de partage de votre appareil lorsqu'elle existe, et sinon le copie dans le presse-papiers. Le lien s'ouvre dans la langue de votre ami.
- Lancer la partie. Lancez-la quand tout le monde est assis. Une partie a besoin d'au moins deux sièges occupés.
Une table créée ainsi est un salon ordinaire que vous partagez par lien, et un siège libre attend celui qui le prend : l'indication de l'assistant dit « invite un ami ou laisse quelqu'un s'asseoir ». Dimensionnez donc la table à votre groupe, ou placez un bot sur le siège qui reste.

Les options du salon en un coup d'œil
| Option | Choix | Coût |
|---|---|---|
| Sièges | 2, 3 ou 4 | Gratuit |
| Bots | Aucun, ou des bots Facile, Moyen ou Difficile sur les sièges libres (Moyen par défaut) | Gratuit |
| Plateau | Ludo ou Parchís | Gratuit |
| Style | Classique, Azulejo, Palais, Minuit | Le Classique est gratuit ; les trois autres coûtent 100 jetons pour une partie, payés par l'hôte |
| Partie | Classique ou Rapide | Gratuit |
| Équipes | Chacun pour soi, ou 2 contre 2 (exactement quatre sièges occupés) | Gratuit |
| Murs | Non ou Oui (plateau du Ludo uniquement) | Gratuit |
| Temps par coup | 15, 20, 30, 45 secondes ou 10 minutes | Gratuit |
Les règles de chaque plateau figurent dans le guide comment jouer aux petits chevaux et dans le guide règles du Parchís.
Sièges, couleurs et partenaires sont tirés au sort
Au lancement de la partie, les sièges sont mélangés au hasard. Personne, l'hôte compris, ne choisit une couleur ni un coin, et l'hôte ne joue pas automatiquement en premier : le premier lancer scellé de la partie décide qui commence. À deux joueurs, vous êtes assis dans des coins opposés.
Le 2 contre 2 ne fonctionne que lorsque exactement quatre sièges sont pris, par des amis ou des bots. Les partenaires sont les deux sièges opposés l'un à l'autre : votre partenaire est donc tiré au sort lui aussi, et vous ne pouvez ni le choisir ni l'échanger. Vous ne pouvez jamais capturer un partenaire, et l'équipe gagne quand ses deux partenaires ont ramené leurs pions à la maison. Le guide du 2v2 montre comment cela se joue.

Pas d'amis en ligne ? Jouez avec des bots
Placez des bots dans l'assistant, ou ajoutez-les un par un depuis le salon. Il existe trois niveaux :
- Facile joue sans rigueur : ses choix comportent beaucoup de hasard volontaire et il pèse peu le danger.
- Moyen, le niveau par défaut, pèse les captures, les cases sûres et le danger, avec très peu de hasard.
- Difficile n'a aucun hasard, accorde plus de valeur à une capture et compte combien de faces de dé différentes peuvent atteindre une case.
Une table où il n'y a que vous et des bots n'a aucun siège vide : elle ignore la salle d'attente et démarre aussitôt. Les bots lancent avec les mêmes dés scellés que tout le monde, et le code du bot ne les consulte jamais ; le guide des dés équitables montre comment vérifier les lancers après une partie.
Si quelqu'un se déconnecte ou manque de temps
Quand le temps est écoulé
Un tour bloqué ne fige jamais la table. Quand le chrono arrive à zéro, la partie lance le dé et joue pour ce siège, avec le jugement du bot moyen. Un siège qui n'a pas encore agi reçoit une fois un temps de chrono supplémentaire avant que cela ne se produise. Un siège qui manque sans cesse son chrono est confié à un bot dès que le temps manqué atteint 10 minutes, et ce transfert peut être annulé.
Perte de connexion
À une table d'au moins trois sièges, un joueur qui se déconnecte garde sa place. Après 120 secondes, un bot moyen joue pour ce siège, et le joueur peut la reprendre à son retour. À une table de deux sièges occupés par deux personnes, celle qui reste décide : continuer contre un bot, ou quitter la table et gagner. Elle dispose d'une fenêtre de 30 secondes ; si elle ne répond pas et que l'autre joueur est toujours absent, elle gagne. Quitter volontairement, et non par déconnexion, est définitif : ce siège ne peut plus être repris.
Ce qui est gratuit et ce qui coûte des jetons
Les deux plateaux, toutes les options de règles (Rapide, 2 contre 2, Murs), les bots et le style Classique sont gratuits. Le seul élément payant est un style : Azulejo, Palais ou Minuit. Il coûte 100 jetons pour une partie, seul l'hôte paie, et tous les autres jouent dessus sans frais. Les jetons sont ceux que vous gagnez en jouant. Un style est purement cosmétique : aucune option de règle ne s'achète, et il ne change ni une règle ni un lancer.
Classée ou non
Une table où au moins deux personnes sont assises au lancement de la partie compte comme une partie classée, quel que soit le nombre de bots qui occupent les autres sièges : deux amis et deux bots comptent donc. Une table avec une seule personne et des bots n'est pas classée. Une partie qui se termine pendant qu'un bot remplace un siège à court de temps n'est pas classée non plus.
Le plan est donc simple : choisissez un plateau, réglez les sièges à la taille de votre groupe, gardez le chrono de 20 secondes ou allongez-le pour une table bavarde, appuyez sur Partager le lien, et laissez le tirage répartir les sièges et les partenaires. Si un ami arrive en retard, un bot peut occuper son siège. Quand votre groupe est prêt, vous retrouvez la table sur la page Ludo.
Questions fréquentes
Mes amis ont-ils besoin d'un compte pour jouer au Ludo en ligne avec moi ?
Non. Un ami qui ouvre votre lien de salon sans compte reçoit une place d'invité. Vous pouvez aussi utiliser le bouton Inviter un ami pour envoyer l'invitation à quelqu'un de votre liste d'amis.
Peut-on jouer au Ludo à deux en ligne ?
Oui. Une table accueille de 2 à 4 joueurs, et à deux joueurs vous êtes assis dans des coins opposés du plateau. Deux amis plus deux bots comptent aussi comme une table classée.
Puis-je choisir ma couleur ou mon partenaire en 2 contre 2 ?
Non. Les sièges, les couleurs et les partenaires sont tirés au sort au lancement de la partie, et il n'existe aucun moyen d'échanger les sièges. En 2 contre 2, qui exige exactement quatre sièges occupés, votre partenaire est le joueur assis face à vous.
Le Ludo en ligne est-il gratuit ?
Oui. Les deux plateaux (Ludo et Parchís), toutes les options de règles et les bots sont gratuits, tout comme le style Classique. Seuls les styles Azulejo, Palais et Minuit coûtent quelque chose : 100 jetons pour une partie, payés par l'hôte seul.
Que se passe-t-il si la connexion de mon ami tombe ?
À une table d'au moins trois sièges, son siège passe à un bot moyen après 120 secondes, et il peut le reprendre à son retour. À une table de deux sièges, on vous demande si vous voulez continuer contre un bot ou quitter la table, ce qui compte comme une victoire pour vous.
Peut-on jouer au Ludo en ligne contre l'ordinateur ?
Oui. Placez un ou plusieurs bots aux niveaux Facile, Moyen ou Difficile, et une table où il n'y a que vous et des bots démarre aussitôt. Une telle table n'est pas classée, car une partie classée exige au moins deux personnes au départ.