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Petits chevaux en ligne : les dés sont-ils truqués ?

Petits chevaux en ligne : dés truqués ? De l’extérieur, personne ne peut le dire : le code des dés des autres applications Ludo n’est pas ouvert à l’examen, et cet article ne prétend pas savoir comment fonctionne l’une d’elles. Ce que l’on peut affirmer, c’est que les dés équitables donnent sans cesse l’impression d’être truqués, et que sur Playgridia chaque lancer d’une partie de petits chevaux (Ludo) est verrouillé avant le premier lancer et peut être revérifié dans votre propre navigateur une fois la partie terminée.

Pourquoi les dés équitables semblent truqués

Le Ludo est un jeu où l’on attend un seul chiffre. Sur le plateau du Ludo, un pion ne sort de la base que sur un 6 ; sur le plateau du Parchís (la version espagnole, un plateau gratuit sur le même site), il faut un 5. Dans les deux cas, la chance est de 1 sur 6 à chaque lancer, et un dé équitable n’a aucune mémoire. Le tableau montre à quel point une longue attente est banale.

Événement (dé équitable à six faces)ProbabilitéEn clair
Un 6 en un lancer1 sur 6 (16,7 %)La même chance que le 5 dont le plateau du Parchís a besoin pour entrer
Attente moyenne d’un 66 lancersSeulement une moyenne ; les attentes individuelles varient beaucoup
Aucun 6 en 6 lancers33,5 %Environ une série sur trois
Aucun 6 en 10 lancers16,2 %Environ une série sur six
Aucun 6 en 20 lancers2,6 %Rare pour un seul joueur, pas rare sur de nombreux joueurs et de nombreuses parties
Au moins un 6 en 3 lancers42,1 %Moins de la moitié : trois essais ne suffisent souvent pas
Trois 6 de suite1 sur 216 (0,46 %)Rare, et une règle propre s’applique (voir plus bas)

Pourquoi n’ai-je pas de 6 au Ludo ?

Parce que les suites aléatoires contiennent des séries, et que l’on s’attend à ce qu’elles alternent. Après cinq échecs, un 6 semble dû, mais le dé ne vous doit rien : le lancer suivant reste à 1 sur 6. L’attention est aussi déséquilibrée. Chaque lancer raté vous coûte un tour et reste en mémoire, tout comme le 6 de l’adversaire qui capture votre pion, alors que des dizaines de lancers ordinaires sont oubliés.

Des règles qui ressemblent à la malchance

Deux règles sont faciles à prendre pour de la triche, car elles vous retirent quelque chose juste après un bon lancer. Sur le plateau du Ludo, trois six de suite font perdre le tour ; sur le plateau du Parchís, ils renvoient à la base le dernier pion déplacé (sauf s’il est déjà dans son couloir). Et un pion doit arriver exactement à la maison : un lancer qui dépasse ne peut pas être joué, si bien que la dernière étape peut prendre plusieurs tours. Les deux règles s’appliquent à chaque place de la même façon.

Nous avons aussi compté. Dans des parties simulées avec des bots, sur plus de 39 000 lancers par configuration, un 6 est sorti dans 16,4 % à 16,9 % des lancers, contre 16,7 % pour un dé équitable. C’est un contrôle de cohérence, pas une preuve. La preuve, c’est le sceau ci-dessous.

Comment fonctionnent les dés ici : verrouillés d’abord, vérifiés ensuite

Le Ludo sur Playgridia utilise un registre à engagement puis révélation (commit–reveal), le même module qui tire les dés de notre Backgammon (voir l’article sur les dés du Backgammon), ici avec un seul dé par lancer.

  • Avant le premier lancer, le serveur crée une clé secrète et affiche son empreinte SHA-256 comme Sceau. L’empreinte ne révèle rien de la clé, et en pratique aucune autre clé ne peut la produire.
  • Chaque lancer est calculé à partir de cette clé et du numéro du lancer dans la partie (0, 1, 2, et ainsi de suite). Aucun dé n’est lancé autrement.
  • Les bots lancent à travers le même registre que les joueurs : le lancer d’un bot est donc simplement l’entrée suivante de la liste. Le code du bot ne lit jamais ce registre ; il ne regarde que le plateau, et le Ludo ne cache aucune information sur le plateau.
  • Le lancer d’ouverture, qui décide qui commence, est l’entrée numéro 0. Le compteur de lancers de la carte l’inclut, il affiche donc un de plus que les lancers réellement joués.
  • À la fin de la partie, la clé est révélée et le bouton « Vérifier chaque lancer » recalcule chaque lancer dans votre propre navigateur, sans rien demander au serveur.
La carte « Dés équitables » ouverte sur un plateau de Ludo en partie, avec l’empreinte du Sceau et la note que chaque lancer se vérifie à la fin.
Le Sceau reste sur la carte pendant toute la partie : c’est la ligne à noter ou à capturer en capture d’écran si vous voulez la comparer à celle que vous verrez ensuite.

Ce que la vérification prouve, et ce qu’elle ne prouve pas

Quand la carte affiche « Les n lancers correspondent au sceau : aucun n’a été modifié », votre navigateur a confirmé deux choses : la clé révélée, passée au hachage, donne le Sceau, et chaque lancer de la liste se recalcule à partir de cette clé. En clair, les dés étaient fixés avant le premier lancer, et aucun n’a été modifié ni choisi ensuite.

Voici ce qu’elle ne montre pas.

  • Elle compare avec le Sceau contenu dans les mêmes données. La carte affiche le Sceau pendant la partie, mais rien ne le conserve à votre place. Notez-le ou faites une capture d’écran si vous voulez le comparer vous-même ensuite.
  • Le serveur fabrique la clé. Au Ludo, aucun joueur n’apporte de graine, donc la vérification ne peut pas montrer que la clé n’a pas été choisie en pensant à une place précise. Elle montre que rien n’a été modifié après le Sceau.
  • Elle ne recoupe pas les chiffres que vous avez vus à l’écran avec la liste : la carte donne un verdict, pas un rejeu.
  • Le tirage des places est séparé. La couleur que vous obtenez, le joueur assis en face et votre partenaire dans une partie 2 contre 2 viennent d’un autre tirage aléatoire, que le Sceau ne couvre pas.

Ce qui n’est jamais vendu

Rien ici ne vend la chance. Il n’existe ni dés supplémentaires, ni relances, ni avantages au départ, ni dés « chanceux », ni tables de mise, ni frais d’entrée. Les deux plateaux, le mode Rapide, le 2 contre 2 et les Murs sont gratuits. Le seul élément que la boutique est conçue pour vendre est un Style : Azulejo, Palais et Minuit repeignent le plateau, tandis que Classique est toujours gratuit. Aucune règle ne lit quel Style est sur la table, et le contrôle de la boutique ne reconnaît que l’option Style, si bien qu’une règle ne peut pas être mise en vente.

Comment vérifier une partie vous-même

  1. Commencez une partie de Ludo et touchez le bouton bouclier à l’extrémité gauche de la barre du bas, sous le plateau. La carte « Dés équitables » s’ouvre.
  2. Notez le Sceau, affiché en version abrégée (ses 10 premiers et 6 derniers caractères), ou faites une capture d’écran. Un seul geste ferme la carte.
  3. Jouez. Quand vous rouvrez la carte en cours de partie, elle indique combien de lancers ont déjà été faits.
  4. Quand la partie est terminée, repliez l’écran de fin avec son bouton « Voir le plateau », touchez le bouclier et appuyez sur « Vérifier chaque lancer ».
  5. Lisez le verdict, « Les n lancers correspondent au sceau : aucun n’a été modifié » ou « k lancer(s) ne correspondent pas au sceau », puis comparez le Sceau de la carte avec celui que vous avez noté.
Après une partie, la carte « Dés équitables » indique que tous les lancers de la partie correspondent au sceau.
C’est le résultat à rechercher : chaque lancer recalculé à partir de la clé révélée dans votre propre navigateur, sans rien envoyer au serveur.

Alors, que faire de tout cela ?

La prochaine fois qu’une série d’échecs vous fera soupçonner les dés, posez la seule question qui compte : les lancers ont-ils pu être modifiés après coup ? Ici, vous pouvez y répondre d’un geste, et un dé équitable vous laissera tout de même attendre un 6 de temps en temps. Pour les règles derrière ces lancers, lisez les règles du Ludo ; pour exploiter les chiffres obtenus, voyez nos conseils de stratégie pour le Ludo. Puis jouez au Ludo ou au Parchís sur Playgridia et vérifiez une partie vous-même.

Questions fréquentes

Le Ludo en ligne est-il truqué ?

Nous ne pouvons pas parler pour les autres applications de Ludo, car personne d’extérieur à une application ne peut inspecter son code de dés. Sur Playgridia, les dés de chaque partie sont verrouillés avant le premier lancer sous forme d’empreinte SHA-256 (le Sceau), et à la fin de la partie vous pouvez recalculer chaque lancer dans votre propre navigateur. La vérification prouve que les lancers n’ont pas été modifiés après le verrouillage ; elle ne dit rien d’aucun autre jeu.

Pourquoi n’ai-je pas de 6 au Ludo ?

Un dé équitable donne un 6 une fois sur six : l’attente moyenne est donc de six lancers, et une série de dix lancers sans 6 arrive dans environ 16,2 % des cas. Le dé n’a aucune mémoire : avoir raté cinq fois de suite ne rend pas le prochain 6 plus probable. Sur le plateau du Parchís, le nombre dont vous avez besoin pour sortir un pion est le 5, avec la même chance de 1 sur 6.

Le Ludo est-il un jeu de pur hasard ?

Non. Les dés déterminent jusqu’où vous pouvez avancer, mais dès que plusieurs coups sont légaux, c’est vous qui choisissez le pion à jouer. Sur le plateau du Ludo, un 6 permet de sortir un pion ou d’avancer un pion déjà sur la piste, et l’endroit où vous vous arrêtez, sur une case sûre ou à portée d’un adversaire, est votre décision.

Les bots peuvent-ils voir les dés au Ludo ?

Les bots lancent à travers le même registre que les joueurs, et le code du bot ne le lit jamais ; il ne regarde que le plateau, qui ne contient aucune information cachée au Ludo. La vérification ne peut pas montrer ce que le code d’un bot a regardé. Elle montre qu’aucun lancer n’a été modifié après la publication du Sceau.

Puis-je vérifier moi-même une partie de Ludo ?

Oui. Pendant la partie, ouvrez la carte « Dés équitables » avec le bouton bouclier à gauche de la barre du bas, sous le plateau, et notez le Sceau. À la fin de la partie, rouvrez la carte et appuyez sur « Vérifier chaque lancer » : votre navigateur recalcule chaque lancer et répond soit que tous les lancers correspondent au sceau, soit combien ne correspondent pas.

Vendez-vous de meilleurs dés ou des relances ?

Non. Il n’existe ni dés supplémentaires, ni relances, ni dés chanceux, ni tables de mise, ni frais d’entrée. Le seul élément que la boutique est conçue pour vendre est un Style, un habillage du plateau qu’aucune règle ne lit.

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