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Règles du parchís : les petits chevaux à l'espagnole

Règles du parchís en bref : c’est la version espagnole de la famille des petits chevaux (Ludo), issue du Pachisi indien. Sur son plateau de 68 cases, on sort avec un 5, deux pions d’une même couleur forment un barrage que personne ne franchit, et chaque capture ou pion arrivé se paie en cases supplémentaires. Sur Playgridia, c’est une option de plateau gratuite du même jeu : choisissez Parchís sous Plateau quand vous ouvrez une salle Ludo. Voici le plateau tel qu’il se joue ici ; les règles maison varient d’une table à l’autre.

Comment jouer au parchís : le plateau et les cases sûres

Le plateau du Parchís est une croix de 19×19 avec une base dans chaque coin. Chaque joueur a quatre pions, il n’y a qu’un seul dé, et de 2 à 4 personnes peuvent jouer (deux joueurs prennent des coins opposés). Les pions tournent dans le sens antihoraire sur un circuit de 68 cases.

Douze cases du circuit sont des cases sûres, appelées seguros et marquées d’un rond. Dans la numérotation classique de 1 à 68, ce sont les cases 5, 12, 17, 22, 29, 34, 39, 46, 51, 56, 63 et 68. Aucun pion ne peut être capturé sur l’une d’elles. La case de sortie de chaque couleur (5, 22, 39 et 56) est sûre, tout comme la dernière case avant que le pion n’entre dans son couloir d’arrivée.

Plateau du Parchís au moment d’un choix : les pions jouables brillent d’un anneau doré et la barre sous le plateau indique le lancer.
À chaque choix, le jeu fait briller les pions qui peuvent légalement avancer.

Sortir : il faut un 5

Un pion ne quitte la base qu’avec un 5, et il se pose sur votre propre case de sortie. Sortir un pion est obligatoire : si vous faites un 5 et qu’un pion est à la base, le faire sortir est votre seul coup légal. Seule exception : quand votre case de sortie contient déjà deux de vos pions. Vous ne pouvez alors pas sortir, et le 5 se joue comme un coup ordinaire. Un six ne fait jamais sortir un pion.

La case de sortie a une règle de plus. Si elle contient déjà deux pions et qu’au moins l’un d’eux est un adversaire, le pion que vous faites sortir capture un adversaire là-bas (celui arrivé en dernier), et cela compte comme une capture : il rapporte donc le compte de 20 décrit plus bas. Un seul adversaire seul sur votre case de sortie n’est pas capturé. Vous la partagez simplement.

Les six : rejouer, compter 7 et la pénalité des trois six

Un six fait rejouer. Il fait aussi rejouer quand vous n’aviez aucun coup légal à jouer avec lui. Sur le plateau du Parchís, le six a une particularité : quand aucun de vos pions n’est à la base, il compte 7. Tant qu’au moins un pion y est encore, il compte 6. Un pion déjà arrivé n’est pas à la base.

Trois six d’affilée sont sanctionnés. Le troisième six est annulé, le dernier pion déplacé retourne à la base, et votre tour se termine. Le pion ne retourne à la base que s’il est encore sur le circuit commun ; un pion dans son couloir d’arrivée ou déjà arrivé reste en place. « Le dernier pion déplacé » inclut un pion déplacé avec un compte de 20 ou de 10. Ce décompte repart à zéro au début de chaque tour et après tout lancer qui n’est pas un six.

Barrages : deux pions que personne ne franchit

Une case contient au plus deux pions, de couleurs quelconques : vous ne pouvez donc pas vous poser sur une case déjà pleine. Deux pions d’une même couleur sur une case du circuit forment un barrage : personne ne peut s’y poser ni la franchir. Cela vaut aussi pour son propriétaire et, dans une partie 2 contre 2, pour son partenaire. Un barrage sur une case sûre bloque tout de même.

Un barrage comporte une obligation que vous ne contrôlez pas. Quand vous faites un 6 et qu’un pion de l’un de vos barrages peut bouger, vous devez jouer l’un de ces pions. Si aucun d’eux ne peut bouger, rien n’est imposé. La règle s’applique à un 6 lancé, pas à un compte de 20 ou de 10.

Plateau du Parchís en milieu de partie à quatre joueurs, avec des pions de plusieurs couleurs répartis sur le circuit de 68 cases.
En cours de partie, le circuit se remplit : avec deux pions permis par case, la place de chacun décide de ce qui peut bouger.

Captures : compter 20 et 10

Tombez exactement sur un pion adverse seul sur une case qui n’est pas sûre, et il retourne à la base. Vous ne pouvez jamais capturer votre partenaire dans une partie 2 contre 2.

Les captures et les arrivées rapportent des cases que vous parcourez avec n’importe lequel de vos pions :

  • Capture : compter 20.
  • Un pion qui atteint l’arrivée : compter 10.

Un compte est un coup distinct. Vous le dépensez avec n’importe quel pion pouvant avancer exactement de ce nombre de cases. Si aucun pion ne peut l’utiliser exactement, le compte est perdu. Un coup de compte peut lui-même capturer ou faire arriver un pion, ce qui ouvre un nouveau compte : les bonus peuvent donc s’enchaîner.

Le couloir d’arrivée et la victoire

Le couloir d’arrivée fait 7 cases et vous est réservé : aucune capture n’y a lieu. Un pion doit arriver avec un lancer exact : depuis sa case de sortie, l’arrivée est à 71 pas, et un coup qui la dépasserait n’est pas légal. Un coup n’est jamais facultatif : dès qu’un coup légal existe, vous devez en jouer un.

Le premier joueur qui ramène ses quatre pions à l’arrivée gagne, et la partie s’arrête aussitôt, sans suite pour la deuxième place. En mode Rapide, un pion part de sa case de sortie, trois attendent à la base, et le premier à en ramener deux gagne. À quatre joueurs à table, vous pouvez aussi jouer en 2 contre 2 (por parejas) : les partenaires sont les deux joueurs assis face à face, les places sont tirées au sort, et l’équipe gagne quand les deux partenaires ont ramené tous leurs pions. Le guide du 2 contre 2 donne les détails.

Plateau du Parchís contre plateau du Ludo

Les deux plateaux sont des options gratuites du même jeu, et les règles de base du Ludo sont le point de départ. Voici ce qui change quand vous passez au Parchís.

RèglePlateau du LudoPlateau du Parchís
Grille et circuit15×15, 52 cases19×19, 68 cases
SensHoraireAntihoraire
SortieUn 6, facultatif : vous pouvez jouer un autre pion à la placeUn 5, obligatoire quand votre case de sortie le permet
Un sixFait rejouerFait rejouer, et compte 7 quand aucun pion n’est à la base
Trois sixLe troisième six est annulé et le tour se termineLe troisième six est annulé, le tour se termine, et le dernier pion déplacé retourne à la base (s’il est encore sur le circuit)
Cases sûres812 (seguros)
Deux pions d’une même couleurUne paire : les adversaires ne peuvent ni la capturer ni s’y poser (sauf sur une case sûre), et peuvent la franchir sauf si Murs est activéUn barrage : personne ne s’y pose ni ne le franchit, pas même son propriétaire, y compris sur une case sûre
Ouverture sur un 6Pas obligatoireObligatoire quand un pion du barrage peut bouger
Pions par caseSans limite2, de couleurs quelconques
Récompense d’une captureUn lancer supplémentaireCompter 20
Récompense d’un pion arrivéUn lancer supplémentaireCompter 10
Capture sur la case de sortieJamaisQuand elle contient déjà deux pions dont un adverse
Couloir d’arrivée5 cases7 cases

Comment s’en servir

Cinq nombres couvrent l’essentiel du plateau : 5 pour sortir, 7 pour un six quand la base est vide, 12 cases sûres, 20 pour une capture et 10 pour un pion arrivé. Un barrage bloque tout le monde, mais un 6 lancé peut vous obliger à l’ouvrir. Pour essayer, ouvrez une salle sur le plateau du Parchís depuis la page Ludo de Playgridia, puis lisez les conseils de stratégie. Si votre famille joue avec d’autres règles maison, mettez-vous d’accord avant le premier lancer.

Questions fréquentes

Quel chiffre faut-il pour sortir un pion au parchís ?

Un 5. Sur ce plateau, si vous faites un 5 et qu’un pion est à la base, le faire sortir est votre seul coup légal. L’exception : quand votre case de sortie contient déjà deux de vos pions. Vous ne pouvez alors pas sortir, et le 5 se joue comme un coup ordinaire.

Qu’est-ce qu’un barrage au parchís ?

Deux pions d’une même couleur sur la même case du circuit. Personne ne peut s’y poser ni la franchir, son propriétaire compris, et cela vaut même sur une case sûre. Quand vous faites un 6 et qu’un pion de l’un de vos barrages peut bouger, vous devez jouer l’un de ces pions.

Compte-t-on 20 ou 10 au parchís ?

Les deux. Une capture rapporte un compte de 20, et un pion qui atteint l’arrivée un compte de 10. Chacun se joue comme un coup distinct, avec n’importe quel pion pouvant avancer exactement de ce nombre de cases. Si aucun pion ne peut utiliser le compte exactement, il est perdu.

Combien compte un six au parchís ?

Un six fait rejouer. Il compte 7 quand aucun de vos pions n’est à la base, et 6 tant qu’au moins un pion y est encore. Un six ne fait jamais sortir un pion de la base, car cela demande un 5.

Que se passe-t-il si l’on fait trois six d’affilée au parchís ?

Le troisième six est annulé, le dernier pion déplacé retourne à la base, et votre tour se termine. Le pion n’est renvoyé que s’il est encore sur le circuit commun : un pion dans son couloir d’arrivée ou déjà arrivé est donc en sécurité.

Combien de joueurs peuvent jouer au parchís, et comment gagne-t-on ?

De deux à quatre personnes, entre amis ou contre des bots, avec un seul dé et quatre pions chacun. Le premier joueur qui ramène ses quatre pions à l’arrivée gagne, et en mode Rapide le premier qui en ramène deux. À quatre joueurs à table, vous pouvez aussi jouer en 2 contre 2 : l’équipe gagne quand ses deux partenaires sont arrivés.

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