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Ludo

Le Ludo classique, le jeu des petits chevaux : faites un 6 pour sortir un pion, faites le tour du plateau, renvoyez les pions adverses à la base et soyez le premier à ramener vos quatre pions à la maison. Ou passez au plateau du Parchís à 68 cases et formez des barrages. 2–4 joueurs, entre amis ou contre des bots, gratuit.

Règles

Comment jouer

Cases sûres

Le plateau du Parchís

Ludo en ligne : le grand classique des tables familiales

Le Ludo est le jeu de dés et de course que l'on joue dans le monde entier : faites avancer vos quatre pions sur le plateau et soyez le premier à les ramener tous à la maison. Sans téléchargement — installez-vous tout de suite à une table de bots dans votre navigateur, ou ouvrez une salle et envoyez le lien à vos amis.

Les dés sont lancés sur le serveur à partir d'une graine verrouillée avant le premier lancer et dévoilée à la fin de la partie : chaque lancer peut donc être vérifié après coup. Le plateau indique quels pions peuvent bouger et où chacun arrivera ; quand il n'y a qu'un seul choix, le pion avance tout seul.

Parchís en ligne : le classique des tables espagnoles

Le Parchís descend du Pachisi indien et se joue dans presque tous les foyers espagnols. C'est un cousin du Ludo, avec ses propres règles : on sort avec un 5, deux pions d'une même couleur forment un barrage que personne ne franchit, et l'on compte 20 pour chaque capture et 10 pour chaque pion qui rentre à la maison. Ici, c’est un plateau du même jeu : choisissez Parchís sous PLATEAU en ouvrant une salle.

Comment gagner au Ludo

Placez vos pions sur les cases étoile et les cases de départ, et évitez de vous arrêter à une à six cases devant un adversaire. Quand vous faites un 6, pesez entre sortir un nouveau pion et pousser votre meneur vers la maison ; deux pions sur une même case forment une paire que personne ne peut capturer. Avec l'option partie rapide, une partie dure environ dix minutes.

Barrages et compte de 20

Un barrage est le meilleur moyen de couper la route d'un adversaire : gardez deux pions sur une case et personne ne passe — mais un 6 vous oblige à l'ouvrir. Une capture vous rapporte 20 cases ; les dépenser avec le pion le plus proche de la maison décide souvent de la partie.

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