Playgridia
Arène des Héros
Un duel MOBA 1v1 vu de dessus ! Menez une équipe composée d'un Guerrier (tank), d'un Mage (dégâts de zone) et d'un Archer (longue portée) à travers les couloirs. Chaque tour, vous avez 1 déplacement + 1 attaque — faufilez-vous dans les tunnels pour gank, déclenchez vos capacités au bon moment, et abattez les trois héros de l'adversaire.
Arène verticale
Règles
- Trois héros s'affrontent : vous êtes en bas, l'adversaire en haut (Guerrier/Mage/Archer)
- Chaque tour, vous avez 1 DÉPLACEMENT + 1 ATTAQUE — répartissez-les entre n'importe quels héros (pas deux déplacements ni deux attaques)
- Le même héros peut à la fois marcher et attaquer, ou l'un marche pendant qu'un autre attaque
- Les murs séparent les couloirs et bloquent la vision ; les tunnels permettent de passer d'un couloir à l'autre ; les buissons vous cachent des attaques à cible unique
- Chaque classe a une attaque de base + 2 capacités (une d'attaque / une de fuite-défense)
- 3 cartes : 3 couloirs (par défaut), 2 couloirs, arène unique — choisissez depuis l'écran de salon
- Celui qui élimine les trois héros de l'adversaire gagne
Classes (pierre-papier-ciseaux)
- Guerrier (tank) : le plus de points de vie, colle et étourdit avec Charge, réduit les dégâts avec Couverture — bat le Mage
- Mage (dégâts) : carbonise les ennemis groupés avec Boule de feu, s'échappe avec Clignement — bat l'Archer
- Archer (portée) : la plus longue allonge, Flèche perforante traverse une ligne, Roulade pour frapper et fuir — bat le Guerrier
- Aucune classe n'est garantie — la position, le couloir et les tunnels font basculer le match
Tour & Capacités
- Appuyez sur votre héros → appuyez dans l'anneau vert = marcher · appuyez sur un ennemi à portée = attaquer
- Choisissez une capacité dans la barre de capacités, puis appuyez/glissez sur la cible
- Les capacités ont des temps de recharge ; un héros étourdi ne peut pas agir ce tour-là
- Le tour se termine une fois vos deux actions utilisées ; vous pouvez le terminer plus tôt avec « Terminer »
Carte & Victoire
- Tenez votre couloir ou bouclez par un tunnel pour frapper l'adversaire de côté/de dos
- Entrez dans un buisson = cachez-vous du poke à cible unique (les attaques de zone vous trouvent quand même)
- Celui qui élimine tous les héros de l'adversaire gagne ; si ça se termine au tour 80, le plus de héros/de points de vie gagne
Tous les jeux
Blog Playgridia