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체스 같은 전략 게임: 무료 온라인

체스 같은 전략 게임은 네 가지 특징을 공유해요: 주사위가 없고, 숨겨진 정보가 없고, 패배가 내 계획으로 거슬러 올라가며, 잃으면 안 되는 킹이 있다는 것. 전선은 정사각형 격자에서 하는 무료 턴제 전쟁 게임인데, 이 네 가지를 모두 지키면서 경제, 직접 사는 군대, 세 시대를 더합니다. 다른 게임이지만 체스 플레이어라면 사고방식은 익숙하게 느껴질 거예요.

선택된 대마법사 위로 메테오, 파괴, 대기 버튼이 보드 위에 떠 있습니다. 적 유닛 두 기가 빨간 테두리로 표시되고 각각 위에 -1 예상 피해가 적혀 있으며, 도달 가능한 칸은 밝게 표시되어 있어요.
공격을 확정하기 전에 예상 결과가 보드 위에 떠 있어요. 결과를 정하는 주사위는 없습니다.

체스가 체스답게 느껴지는 이유

체스가 그런 느낌을 주는 것은 기물과는 상관없는 몇 가지 이유 때문이에요.

  • 운이 없어요. 같은 수는 매번 같은 결과를 냅니다.
  • 숨겨진 것이 없어요. 양쪽 모두 보드 전체를 봐요.
  • 패배는 내 계획 때문이에요. 탓할 무작위 사건이 없습니다.
  • 킹. 반드시 지켜야 하는 기물이 하나 있고, 그것을 잃으면 게임이 끝나요.

전선이 그대로 유지하는 것

피해는 결정론적이에요. 공격을 확정하기 전에 게임이 결과 예상치를 보여 주므로, 모든 정보를 갖고 선택할 수 있어요. 보드 전체는 언제나 보입니다. 각 플레이어는 영웅 지휘관 한 명을 이끌고, 지휘관을 처치하면 그 자리는 탈락해요. 적 본부를 점령하는 것도 같은 결과입니다.

그래서 킹을 지키려는 본능이 그대로 통해요. 전쟁군주, 대마법사, 레인저, 천공 원수는 강하지만, 그가 죽으면 군대가 온전해도 집니다. 그를 쓸모 있게, 살아 있게 유지하는 것이 배워야 할 첫 기술이에요.

차이는 체스의 킹은 숨지만 전선의 지휘관은 싸운다는 점이에요. 전쟁군주는 HP 24, 대마법사는 HP 17이라서 지휘관마다 위험이 다릅니다. 앞에 선 강한 영웅은 전투에서 이기지만, 같은 영웅이 적에게 게임을 끝낼 만한 표적이 되기도 해요. 이 긴장감은 체스에는 대응물이 없고, 배울 것 중 가장 흥미로운 부분입니다.

무엇이 더해지나

골드

골드가 유일한 자원이에요. 마을, 금광, 성(보드에는 성채로 표시)에서 가만히 있어도 골드가 들어오고, 그것으로 병사를 모집합니다. 일꾼도 채집할 것도 없어요. 전장에 나온 유닛은 매 턴 가격의 13%를 유지비로 내고, 군대는 기본 8기에 소유한 건물 하나당 한 기씩 더해지며 최대 16기까지예요.

유닛당 한 번의 이동

체스에서는 한 턴에 한 수를 둬요. 여기서는 턴 종료를 누를 때까지 행동할 수 있어요. 모든 유닛을 움직이고, 공격하고, 점령하고, 모집하세요. 보통 유닛은 움직인 뒤 공격할 수 있습니다. 투석기와 대포는 가만히 서 있어야 발사할 수 있어요.

상성

유닛끼리는 서로 바꿔 쓸 수 없어요. 유리한 상성은 x1.75의 피해를, 불리한 상성은 x0.6의 피해를 줍니다. 창병은 기병을 이기고, 기병은 궁병을 이기고, 궁병은 비행 유닛을 이겨요. 이 표는 공격자마다 따로 적용되며 단순한 순환이 아니어서, 직접 플레이하면서 익히게 돼요.

시대와 영웅

골드를 내고 봉건 시대에서 왕국 시대로, 그다음 화약 시대로 나아갈 수 있어요. 각 시대는 군대 전체에 보너스를 주고 새로운 유닛을 열어 줍니다. 영웅은 턴에 걸쳐 충전된 뒤 발동하는 스킬을 가지고 있어요. 예를 들어 대마법사의 메테오가 있습니다.

체스와 전선을 나란히 비교

체스전선
주사위없음없음, 공격 전에 예상 결과 표시
숨겨진 정보없음없음
턴당 이동한 수유닛 수만큼, 그다음 턴 종료
기물진영당 16개, 고정구매한 군대, 영웅 포함 최대 16기
경제없음건물에서 나는 골드, 유지비 13% 차감
승리 방법킹을 체크메이트적 지휘관을 처치하거나 본부를 점령
보통 길이시간 제한에 따라 다름요즘 우리 사이트 기준 약 11분
보드 전체: 아래쪽에 선택된 대마법사가 있고 그 이동 칸이 밝게 표시되어 있습니다. 양쪽 군대, 강, 모든 건물이 한눈에 보여요.
아무것도 숨겨져 있지 않아요: 양쪽 모두 모든 유닛과 건물을 봅니다.

함께 볼 만한 친척 게임

이 계열이 마음에 든다면 자유롭게 할 수 있는 전통 게임 네 가지도 해 볼 만해요. 쇼기는 잡은 기물을 다시 보드에 놓을 수 있는 일본 장기예요. 샹치는 가운데를 가로지르는 강과 장군을 위한 궁이 있는 중국 친척이에요. 바둑은 기물 대신 영역을 놓으며, 자리에 대한 판단력을 가장 순수하게 시험합니다. 체커는 이 다섯 가지 중 가장 단순하고, 강제수를 배우기에 좋은 첫 수업이에요.

습관: 옮겨 가는 것과 옮겨 가지 않는 것

옮겨 가는 것: 내 계획보다 먼저 상대가 위협하는 것을 보고, 지휘관을 지키고, 거래가 나에게 도움이 될 때만 교환하며, 템포를 세세요.

옮겨 가지 않는 것: 전선에서는 전력이 고정돼 있지 않아서, 패배를 골드로 다시 쌓을 수 있어요. 기다리는 것도 비쌉니다. 수입은 건물을 더 많이 가진 쪽으로 흐르고, 최고 라이벌보다 건물이 80% 미만인 자리는 게임에 남기 위해 수입 35% 보너스를 받아요. 영토는 일찍 차지하세요. 체스식 조용한 한 턴이 지도를 잃게 만들 수 있어요.

첫 게임

각 진영은 검병 두 명, 궁병 한 명, 그리고 성벽으로 둘러싼 본부 위의 영웅으로 시작해요. 바로 시작 경기는 15턴이고, 표준 제한은 30턴입니다. 게임 페이지에는 코칭을 켠 짧은 경기를 시작하는 배우기 버튼도 있어요. 먼저 쉬움 봇을 상대로 해 보세요. 예상하지 못한 상성에 기물 몇 개를 잃을 텐데, 그게 표를 배우는 가장 저렴한 방법이에요.

다음으로 갈 곳

체스는 Playgridia에서 가장 많이 플레이되는 게임이라 길이 양방향으로 이어져 있어요. 체스를 찾아 왔다면 여기서 체스를 두어 보거나 체스 두는 법을 읽어 보세요. 체스 덕분에 군대가 나오는 게임이 궁금해졌다면 15턴짜리 전선 경기를 시작하거나, 2인 전략 게임 온라인에서 설명한 대로 링크로 친구를 초대해 보세요.

자주 묻는 질문

체스 같은 좋은 전략 게임은 무엇인가요?

주사위가 없고, 숨겨진 정보가 없으며, 잃으면 게임이 끝나는 기물이 있는 게임을 찾아보세요. 전선은 그런 특징에 골드, 직접 고르는 군대, 세 시대를 더한 턴제 전쟁 게임입니다. 쇼기, 샹치, 바둑, 체커는 같은 계열의 오래된 게임이에요.

전선에도 주사위 게임처럼 운이 있나요?

없어요. 피해는 결정론적이고, 공격을 확정하기 전에 게임이 예상 결과를 보여 줘요. 반격은 75% 세기로 들어가고, 유리한 상성은 1.75배 피해를 주지만, 숫자는 모두 고정되어 있습니다.

전선에도 체스처럼 킹이 있나요?

중요한 의미에서는 그래요. 각 플레이어는 영웅 지휘관 한 명을 이끌고, 그가 죽으면 그 자리는 탈락합니다. 내 본부를 적이 점령해도 집니다.

전선은 체스와 어떻게 다른가요?

골드로 군대를 사고, 턴마다 기물 하나가 아니라 모든 유닛을 움직이며, 유닛들이 서로 상성을 가지고, 세 시대를 거쳐 나아갈 수 있어요. 체스에는 이런 것이 없고, 기물은 시작할 때 고정되어 있습니다.

체스 플레이어가 전선을 바로 이길 수 있나요?

위협을 읽고, 지휘관을 지키고, 템포를 세는 습관이 많이 도움이 돼요. 새로운 것은 경제입니다. 골드를 얻으려면 건물을 점령해야 하고, 놀고 있는 군대는 뒤처져요. 쉬움 봇은 그것을 배우기에 안전한 곳입니다.

전선

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