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카탄 7이 나오면 어떻게 되나, 카드 버리기

카탄에서 7이 나오면 아무도 자원을 받지 않고, 카드를 7장보다 많이 가진 플레이어는 가진 카드의 절반을 내림해서 버립니다. 굴린 사람은 막는 말을 옮기고 카드 한 장을 빼앗습니다. 번영의 마을은 같은 장르의 별개 독립 게임입니다. 이 가이드는 모든 숫자를 확인할 수 있는 번영의 마을 화면을 사용합니다. 클래식 게임도 7이 나오면 똑같이 작동합니다.

7이 나오면 하는 일, 단계별로

번영의 마을에서 7은 정해진 순서대로 처리됩니다. 어느 단계도 선택 사항이 아닙니다.

  1. 생산 없음. 그 굴림에서는 아무도 주사위로 자원을 받지 않습니다.
  2. 카드 버리기. 손패 한도(기본 7장, 즉 8장 이상)보다 많이 가진 사람은 손패의 절반을 내림해서 버립니다. 굴린 사람이 먼저, 그다음 차례 순서대로 한 명씩 버립니다.
  3. 도적 옮기기. 굴린 사람은 도적을 지금 있는 칸을 제외한 아무 땅 칸에 놓습니다. 황무지나 금광 지대는 가능하지만 물은 안 됩니다. 도적이 있는 칸은 도적이 그 자리에 있는 동안 아무것도 생산하지 않습니다.
  4. 빼앗기. 굴린 사람은 그 칸에 마을이나 도시가 있고 카드를 한 장 이상 가진 플레이어 한 명에게서 무작위로 카드 1장을 빼앗습니다. 해당하는 사람이 여럿이면 굴린 사람이 한 명을 고릅니다. 아무도 해당하지 않으면 아무것도 빼앗지 않습니다.

"아무도 빼앗지 않기"를 고를 수는 없습니다. 피해자가 있으면 반드시 빼앗습니다. 어떤 자원이 옮겨졌는지는 굴린 사람과 피해자만 보고, 나머지 사람들은 카드가 한 장 옮겨졌다는 것만 봅니다. 클래식 게임에서도 막는 말이 같은 역할을 합니다. 칸 위에 놓여 그 칸의 생산을 막고, 옮긴 사람이 빼앗을 수 있게 해 줍니다.

카드를 얼마나 버리나

규칙은 "7장보다 많으면, 절반을, 내림"입니다. 정확히 7장은 안전합니다. 한 장만 더 있어도 비싸집니다.

손패 카드 수버리는 수남는 수
7장 이하0전부
844
945
1055
1156
1266

홀수 손패는 생각보다 한 장 덜 잃습니다. 절반을 내림하기 때문입니다. 7이 나왔을 때 8장에서 9장으로 늘어도 추가로 잃는 카드는 없습니다. 7장에서 8장으로 늘면 네 장을 잃습니다. 손패 크기를 살펴야 하는 이유가 바로 그 절벽입니다.

7은 얼마나 자주 나오나

주사위 두 개에서 36가지 조합 중 6가지가 7을 만들므로, 굴림의 16.7%, 즉 여섯 번에 한 번꼴로 나옵니다. 가장 자주 나오는 단일 합입니다. 실제 엔진으로 봇끼리 4인 대전을 했을 때 이 합이 판당 평균 18번 나왔습니다. 그 판들은 사람이 아니라 봇끼리 둔 판이었지만 규모를 보여 줍니다. 보통의 판에서 7은 한두 번이 아니라 여러 번 찾아옵니다.

다음 내 차례 전에 7이 한 번이라도 나올 확률입니다. 다른 플레이어들이 굴리는 횟수 n에 대해 1 - (5/6)^n을 사용합니다.

인원다른 사람이 굴리는 횟수(n)내 차례 전에 7이 한 번 이상 나옴
2116.7%
3230.6%
4342.1%
5451.8%
6559.8%

인원이 많을수록 큰 손패는 덜 안전합니다. 4명이면 내 차례 전에 7이 나올 확률이 10번 중 약 4번입니다. 6명이면 10번 중 6번에 가깝습니다. 그러니 카드가 8장 이상이면 쓰세요. 건설하거나, 은행과 거래하거나, 발전 카드를 사세요. 5명이나 6명이 앉은 판에서 8장을 쥐고 기대하는 것은 이기는 쪽보다 지는 쪽에 더 자주 거는 내기입니다. 봇 대전에서 전체 테이블은 판당 평균 103.6장을 버렸는데, 이것이 쌓아 두기가 어떻게 생겼는지 보여줍니다.

육각형 섬 보드. 왼쪽 위 황무지 칸에 도적 말이 서 있고, 빨간색과 파란색 마을과 길, 각 칸의 숫자 토큰, 해안을 따라 늘어선 교역소가 보입니다.
도적은 황무지 칸에 서 있습니다. 보드 전체가 보이므로 어느 칸에 확률 높은 숫자가 있는지 볼 수 있습니다.

도적을 어디로 보낼까

칸은 내가 고릅니다. 한 번에 두 가지를 노리세요. 선두를 막고 선두에게서 빼앗는 것입니다. 다음 특징을 가진 칸을 찾으세요.

  • 선두가 그 칸에 마을이나 도시를 가지고 있을 때. 도시가 있으면 그들이 잃는 양이 두 배가 되고, 빼앗을 피해자도 생깁니다.
  • 숫자 토큰 6이나 8. 7 다음으로 가장 자주 나오는 숫자이므로, 막힌 6이나 8이 가장 아픕니다.
  • 내가 그 칸에 없을 때. 도적은 나를 포함해 모든 사람을 막습니다.

봇 대전에서만 측정된 세부 사항이 하나 더 있습니다. 최종 승자는 자기 건물에 닿는 칸에 도적이 내려앉은 횟수가 판당 13.04번이었고, 다른 자리는 10.37번이었습니다. 이것은 상관관계이며, 아마 선두가 보드에 건물을 가장 많이 둔 사람이라는 뜻일 뿐입니다. 자신에게서 빼앗을 이유로 해석하지 마세요. 또 도적은 지금 칸에서 반드시 떠나야 하므로, 선두의 가장 좋은 타일에 영원히 세워 둘 수는 없습니다.

누구에게서 빼앗느냐도 중요합니다. 카드 1장을 무작위로 빼앗으므로 가장 좋은 피해자는 카드를 가장 많이 가진 사람입니다. 카드가 많을수록 필요한 것을 집을 확률이 높아집니다.

7이 나온 뒤의 게임 화면: 주사위가 7을 보여 주고, 도적은 숫자 칸 위에 있으며, 팝업에 한 플레이어가 다른 플레이어에게서 목재 1개를 빼앗았다고 적혀 있습니다. 점수판은 오른쪽에 있고, 플레이어의 자원과 건설 버튼은 아래에 있습니다.
도적이 내려앉으면 빼앗기 결과가 굴린 사람과 피해자에게 알려집니다. 여기서는 목재 1개입니다.

7 근처에서 손패 운영하기

  • 턴을 끝내기 전에 세세요. 8장 이상이고 7이 나올 법하면, 쓸모 있는 일에 카드를 쓸 수 있을 때 7장 이하로 줄이세요.
  • 원래 하려던 일에 쓰세요. 길은 목재 1개와 벽돌 1개, 마을은 목재 1개, 벽돌 1개, 곡물 1개, 양모 1개, 도시는 곡물 2개와 광석 3개, 발전 카드는 곡물 1개, 양모 1개, 광석 1개입니다.
  • 막히면 은행을 쓰세요. 은행은 4:1로 바꿔 주고, 교역소가 있으면 3:1과 2:1로 바꿔 줍니다. 남는 카드 네 장을 필요한 한 장으로 바꾸는 것이 절반을 잃는 것보다 쌉니다.
  • 순서를 기억하세요. 버리기는 도적이 움직이기 전에 처리되므로, 먼저 버려서 빼앗기를 피할 수는 없습니다. 방금 버린 플레이어는 카드가 줄었기 때문에 더 약한 피해자이기도 합니다.
  • 총잡이 카드도 도적을 움직입니다. 총잡이는 7이 없어도 원하는 때, 주사위 굴림 전이나 내 차례 중에 도적을 옮기고 빼앗기를 수행합니다. 최대 병력 계산에도 포함됩니다.

손패 한도 옵션

방장은 판을 시작하기 전에 손패 한도를 바꿀 수 있습니다. 7(기본값), 9, 12, 또는 끄기 중에서 고릅니다. 9일 때는 10장 이상일 때만 버립니다. 12일 때는 13장 이상일 때만 버립니다. 한도를 끄면 아무도 버리지 않습니다. 도적은 여전히 움직이고 빼앗으므로, 그때도 7은 다른 방식으로 위험합니다. 테이블을 생각하며 한도를 고르세요. 한도가 높으면 사람들이 도시를 위해 모을 수 있고, 낮으면 계속 써야 합니다.

다음에 할 일

7을 먼저 익히세요. 여섯 번 굴릴 때마다 한 번쯤 나오기 때문입니다. 더 넓은 규칙은 카탄 규칙 설명을, 전략은 카탄에서 이기는 법을, 숫자 계산은 카탄 주사위 확률을 읽으세요. 실제 판에서 7을 연습하고 싶다면 번영의 마을을 여세요. 브라우저에서 무료이고, 손님은 가입 없이 플레이할 수 있으며, 봇으로 테이블을 채울 수 있습니다. 테이블이 클 때는 손패를 7장으로 유지하고, 도적은 선두가 가장 아픈 곳에 두세요.

CATAN®은 CATAN GmbH의 등록 상표입니다. Playgridia와 번영의 마을(Claimridge)은 CATAN GmbH 및 그 라이선스 보유자·퍼블리셔와 제휴 관계가 없으며, 이들의 후원이나 승인을 받지 않았습니다. 이 이름은 독자가 찾는 게임을 가리키고 장르를 설명하기 위해서만 언급되었으며, 번영의 마을은 고유한 규칙·명칭·그림을 가진 독립 게임입니다.

자주 묻는 질문

카탄에서 7이 나오면 어떻게 되나요?

그 굴림에서는 아무도 자원을 받지 않습니다. 카드를 7장보다 많이 가진 사람은 절반을 내림해서 버립니다. 그다음 굴린 사람이 막는 말을 생산이 멈추는 새 칸으로 옮기고, 그 칸에 건물이 있는 플레이어에게서 무작위 카드 한 장을 빼앗습니다. 번영의 마을은 같은 장르의 별개 게임이며 같은 순서를 따릅니다.

7이 나오면 카드를 몇 장 버리나요?

손패의 절반을 내림해서 버립니다. 단, 7장보다 많을 때만입니다. 그러니 8장이나 9장이면 4장을, 10장이나 11장이면 5장을, 12장이면 6장을 버립니다. 7장 이하라면 아무것도 버리지 않습니다.

막는 말을 다른 칸으로 옮겨야 하나요?

번영의 마을에서는 그렇습니다. 도적은 지금 있는 칸이 아닌 땅 칸으로 가야 합니다. 황무지나 금광 지대는 가능하지만 물은 안 됩니다. 클래식 게임도 비슷하게 작동하며, 7이 나오면 막는 말은 항상 움직입니다.

7에서 아무에게서도 빼앗지 않을 수 있나요?

번영의 마을에서는 빼앗기를 건너뛰도록 고를 수 없습니다. 카드를 한 장 이상 가진 플레이어가 그 칸에 마을이나 도시를 가지고 있으면, 굴린 사람이 그에게서 무작위 카드 한 장을 가져갑니다. 해당하는 사람이 없으면 아무것도 빼앗지 않습니다.

7은 얼마나 자주 나오나요?

주사위 36가지 조합 중 6가지이므로, 굴림의 16.7%, 즉 여섯 번에 한 번꼴입니다. 실제 엔진에서 봇끼리 4인 대전을 했을 때 이 합이 판당 평균 약 18번 나왔습니다. 이것은 봇의 결과이며 사람의 결과가 아닙니다.

손패 한도 없이 할 수 있나요?

번영의 마을에서는 방장이 손패 한도를 7, 9, 12 또는 끄기 중에서 고릅니다. 끄면 아무도 버리지 않지만, 도적은 여전히 움직이고 빼앗습니다.

번영의 마을

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