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카탄 이기는 법: 봇 2,000판으로 검증한 전략 팁

카탄에서 이기려면 승점 10점이 필요하며, 가장 빠른 길은 도시, 여러 종류의 자원, 그리고 길 보너스와 최대 병력 보너스 중 하나를 얻는 것입니다. 번영의 마을은 카탄과 별개이며 독립된 게임으로, 같은 장르에 속합니다. 그래서 직접 측정했습니다. 실제 엔진으로 네 명 봇 대전 2,000판을 돌리고 승자가 무엇을 했는지 셌습니다. 이 봇은 중간 난이도이며 사람이 아닙니다. 아래의 모든 수치는 경향으로 보시고, 원인이 증명된 것으로 받아들이지 마세요.

목표: 승점 10점과 그 출처

고전 목표는 승점 10점이고, 우리 기본값도 같습니다(‘승점 10’). 마을은 1점, 도시는 2점, 가장 긴 길과 최대 병력은 각각 2점, 승리 카드는 1점입니다. 봇 대전에서 승자의 점수는 다음과 같이 나뉘었습니다:

승자 점수의 출처비율
도시56.6%
마을16.4%
승리 카드10.7%
가장 긴 길9.4%
최대 병력6.9%

모든 승리 점수의 절반 이상이 도시였습니다. 이것이 이 가이드의 나머지 계획을 정합니다.

열 가지 팁, 각각 뒤에 숫자가 있습니다

1. 초반에 자원을 고르게 펼치세요

드래프트에서 각 자리는 마을 두 개를 놓습니다. 두 번째 마을은 닿은 생산 타일마다 자원 하나씩을 줍니다. 그것이 시작 패입니다. 두 마을이 닿은 서로 다른 자원의 개수를 셌습니다. 자원 2종에 닿은 자리는 12.6%, 3종은 19.3%, 4종은 25.9%, 5종은 34.6%로 이겼습니다. 네 자리 기준 균등 분배는 25%이므로 네 종은 평균이고 다섯 종이면 실제 우위입니다. 자리를 고르는 방법이 궁금하다면 초반 배치 가이드를 읽어 보세요.

2. 광석과 곡물을 노리세요

도시는 곡물 2개와 광석 3개가 듭니다. 초반에 광석과 곡물에 모두 닿은 자리는 31.7%로 이겼고, 그렇지 않은 자리는 17.1%였습니다. 목재와 벽돌(길과 마을을 짓는 자원)은 26.3% 대 23.5%로, 차이가 작습니다. 초반의 길은 저렴합니다. 병목은 도시입니다.

3. 추가 마을보다 도시를 지으세요

마을 말 5개와 도시 말 4개가 있습니다. 승자는 점수의 평균 5.69점을 도시에서, 1.64점을 마을에서, 1.08점을 승리 카드에서 얻었습니다. 중간값인 자리는 첫 도시를 짓기까지 테이블에서 주사위를 40번 기다렸고, 도시를 한 번이라도 지은 자리는 83%뿐이었습니다. 1점짜리 마을로 지도를 채우기보다, 가장 좋은 생산지를 일찍 업그레이드하세요.

흐린 보드 위에 떠 있는 대전 종료 결과 패널. 최종 점수 순서대로 네 명의 플레이어를 6, 4, 3, 3점으로 보여주며 다시 하기와 로비 버튼이 있습니다.
네 명 대전의 결과 화면이며, 최종 점수 순서로 정렬되어 있습니다.

4. 6과 8이 표시된 타일이 중요하고, 점 합계는 아닙니다

초반에 6이나 8 타일에 닿지 않은 자리는 13.2%, 하나 있는 자리는 23.0%, 둘 이상인 자리는 27.6%로 이겼습니다. 주사위 점 합계를 최대로 높이는 것은 다른 이야기입니다. 봇은 거의 항상 18에서 23 사이에 들어갔고, 18에서 20인 자리는 24.0%, 21에서 23인 자리는 25.9%를 이겼는데, 이 차이는 유의미하지 않습니다. 강한 숫자를 취하고, 그다음 자원을 고르세요. 점의 개수를 더하는 일은 그만두세요.

5. 초반에 교역소에 돈을 쓰지 마세요

교역소 위에 초반 마을을 둔 자리는 22.1%, 그렇지 않은 자리는 25.5%로 이겼습니다. 교역소는 은행의 4:1 대신 3:1이나 2:1을 주는데, 한 자원이 남을 때만 이득입니다. 초반에는 그렇지 않습니다. 언제 교환이 가치 있는지는 거래 가이드를 보세요.

6. 자리 순서를 핑계로 삼지 마세요

자리 순서는 무작위로 섞이고, 드래프트는 스네이크 순서로 진행됩니다. 네 자리 기준 승률은 첫 자리 23.5%, 두 번째 25.4%, 세 번째 24.7%, 네 번째 26.4%였습니다. 이 중 어느 것도 유의미하지 않습니다. 첫 자리가 먼저 굴리고, 마지막 자리는 연달아 두 번 놓으며, 결국 균형이 맞습니다.

7. 손패를 7장 이하로 유지하세요

7이 나오면 아무도 자원을 받지 않으며, 손패 제한(기본 7장, 즉 8장 이상)을 넘은 사람은 절반을 내려놓는데 내림으로 계산합니다. 네 명 대전에서는 평균 18번 칠이 나왔고, 봇들은 한 판에 전체 테이블에서 103.6장을 버렸습니다. 주사위가 원인이 아닙니다. 기록된 주사위 216,589회는 이론과 맞았습니다(카이제곱 p = 0.71). 8장에 도달하기 전에 쓰면 자원을 지킬 수 있습니다. 7이 실제로 얼마나 자주 나오는지는 주사위 확률을 보세요.

8. 가장 긴 길은 마무리 보너스입니다

가장 긴 길은 최소 5개의 길이 이어져야 하며, 배도 포함됩니다. 상대의 마을이나 도시가 모서리를 차지하면 그 모서리를 지나는 이어짐이 끊깁니다. 마지막에 가장 긴 길을 쥔 자리는 63.2%로 이겼고, 쥐지 못한 자리는 17.7%였습니다. 이 보너스는 +2점이라 근소한 승부를 자주 결정합니다. 규칙은 가장 긴 길 규칙 가이드에 있습니다.

9. 최대 병력과 덱 세기

최대 병력은 사용한 총잡이 카드 3장이 필요하며, 상대가 그보다 엄격하게 더 많아야 빼앗을 수 있습니다. 이것을 쥔 자리는 47.6%로 이겼습니다. 두 보너스를 모두 쥔 자리는 98.1%로 이겼지만, 2,000판 중 54번뿐이었습니다. 둘 다 없는 자리는 9.5%였습니다. 카드를 사는 것만으로는 비결이 아니었습니다. 승자는 평균 4.7장을 샀고, 나머지는 4.8장을 샀습니다. 이는 선택 효과이므로, 한 장도 사지 말라는 조언으로 읽지 마세요.

숨겨진 승리 카드는 더 중요합니다. 2~4인 덱은 25장입니다. 총잡이 14장, 승리 카드 5장, 길의 달인 2장, 보급 마차 2장, 대호황 2장입니다. 승리 카드는 뽑는 순간 점수가 되므로, 보이는 점수가 상대를 과소평가하게 만들 수 있습니다. 상대가 카드를 몇 장 샀는지 추적하고, 누군가 9점에 앉기 전에 숨겨진 승점 하나를 더해 두세요.

10. 도적은 선두를 찾아갑니다

7이 나오면 굴린 사람이 도적을 타일 하나로 옮기고 카드 하나를 빼앗습니다. 한 판에서 도적이 최종 승자의 건물에 닿은 타일에 놓인 횟수는 평균 13.04번이었고, 다른 자리는 10.37번이었습니다. 일부는 단순합니다. 승자는 건물이 더 많아서 더 많은 타일이 그들에게 닿습니다. 그래도 앞서 나갈 때는 표적이 될 것을 예상하고, 손패를 작게 유지하세요(팁 7).

습관을 한눈에 보기

습관보유 시 승률미보유 시 승률
초반의 광석과 곡물31.7%17.1%
초반의 목재와 벽돌26.3%23.5%
교역소 위의 초반 마을22.1%25.5%
종료 시 가장 긴 길 보유63.2%17.7%
초반 자원 5종(2종 대비)34.6%12.6%

봇이 가르쳐 줄 수 없는 것

봇은 블러핑을 하지 않고, 테이블에서 대화하지 않으며, 앙심으로 거래를 거절하지도 않습니다. 또 카드를 쌓아 두고 가끔 멈추기도 합니다. 네 명 봇 대전의 13.4%는 막힌 대전을 닫는 멈춘 보드 규칙으로 끝났습니다. 실제 거래는 협상이며, 사람과 할 때 가장 좋은 습관은 누가 앞서는지 지켜보고 그에게 자원을 대주지 않는 것입니다. 이 수치는 초반과 건설 순서에 쓰고, 나머지는 여러분의 테이블에서 판단하세요.

직접 해 보세요

2~6인 게임을 번영의 마을 페이지에서 여세요. 브라우저에서 무료이고 가입도 필요 없으며, 빠른 방을 만들면 나와 봇 두 명이 자리에 앉습니다. 자원 네 종이나 다섯 종에 닿는 초반을 고르고, 광석과 곡물을 노리고, 가능한 한 빨리 도시로 업그레이드하세요.

CATAN®은 CATAN GmbH의 등록 상표입니다. Playgridia와 번영의 마을(Claimridge)은 CATAN GmbH 및 그 라이선스 보유자·퍼블리셔와 제휴 관계가 없으며, 이들의 후원이나 승인을 받지 않았습니다. 이 이름은 독자가 찾는 게임을 가리키고 장르를 설명하기 위해서만 언급되었으며, 번영의 마을은 고유한 규칙·명칭·그림을 가진 독립 게임입니다.

자주 묻는 질문

카탄에서 이기려면 승점이 몇 점 필요한가요?

고전 게임은 승점 10점에 끝납니다. 번영의 마을도 기본 목표가 10점이며, 5~6인 대형 방에서는 방장이 8, 10, 12, 14 중에서 고를 수 있습니다. 숨겨진 승리 카드는 즉시 점수가 되므로, 한 장이 뽑히는 순간 승리가 올 수 있습니다.

최고의 초반 전략은 무엇인가요?

마을 두 개를 자원 네 종이나 다섯 종에 닿도록 놓으세요. 가능하면 광석과 곡물을 포함하고, 6이나 8 타일에 최소 하나 닿게 하세요. 봇 대전에서 자원 5종에 닿은 자리는 34.6%로 이겼고, 2종은 12.6%였습니다. 두 번째 마을이 초반 패를 주므로 그것을 신중히 계획하세요.

도시를 지을까요, 마을을 더 지을까요?

봇 대전에서 승자 점수의 56.6%는 도시에서, 16.4%는 마을에서 나왔습니다. 도시는 2점이며 곡물 2개와 광석 3개가 듭니다. 새 마을에 쓰기 전에 가장 좋은 생산 마을부터 업그레이드하세요.

먼저 두면 유리한가요?

네 명 봇 대전에서 자리별 승률은 23.5%, 25.4%, 24.7%, 26.4%였고 차이는 유의미하지 않았습니다. 자리 순서는 무작위로 섞이고 드래프트는 스네이크 순서로 진행되므로, 마지막 자리가 연달아 두 번 놓습니다.

7이 나오면 무슨 일이 일어나나요?

그 주사위에서는 아무도 자원을 받지 않습니다. 7장을 넘게 가진 사람은 절반을 버리며 내림으로 계산하고, 굴린 사람이 도적을 옮겨 옆 플레이어에게서 무작위 카드 한 장을 빼앗습니다. 손패를 7장 이하로 줄이는 것이 가장 간단한 방어입니다.

이 수치가 사람과의 대전에도 적용되나요?

직접 적용되지는 않습니다. 이 수치는 중간 난이도 봇끼리의 2,000판에서 나왔으므로 경향을 보여줄 뿐, 원인을 증명하지는 않습니다. 사람은 거래와 블러핑을 다르게 하므로, 초반을 위한 출발점으로 여기세요.

번영의 마을

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