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카탄 스타일 최장 도로 규칙, 동점과 끊김

최장 도로 규칙은 간단합니다. 끊기지 않고 이어진 길이 5개 이상이어야 하며, 가장 긴 길을 가진 플레이어가 +2 승점 어워드를 보유합니다. 번영의 마을(Claimridge)은 같은 장르의 별개의 독립된 게임입니다. 그래서 이 가이드는 게임 화면에 표시된 어워드 이름인 가장 긴 길과 최대 병력을 그대로 쓰고, 엔진이 이를 어떻게 계산하는지 정확히 보여 줍니다.

길 계산 방법

엔진은 내 길 위에서 각 길을 한 번씩만 지나며 걸을 수 있는 가장 긴 단일 경로를 찾습니다. 최소 길이는 5입니다. 그보다 짧으면 4개로 앞서더라도 아무도 어워드를 가지지 못합니다. 배도 길과 같은 방식으로 경로에 포함됩니다.

갈래길은 더해지지 않습니다. 길이 여러 갈래로 나뉘면 그중 한 가닥만 경로에 포함될 수 있습니다. 그래서 Y자 모양의 길은 세 가닥을 모두 세지 않고, 가장 긴 가지와 줄기의 합만큼 가치가 있습니다. 닫힌 고리는 다릅니다. 고리를 한 바퀴 돌 수 있으므로 고리의 모든 길이 계산됩니다.

실용적인 규칙은 이렇습니다. 소유한 길의 개수가 아니라 가장 긴 경로를 손가락으로 세어 보세요. 세 갈래에 흩어진 길 열 개는 일직선으로 놓인 길 일곱 개보다 가치가 낮을 수 있습니다.

길을 끊는 것

상대의 마을이나 도시가 교차점에 있으면 그 교차점을 지나는 경로가 끊깁니다. 그 양쪽의 내 길은 보드에 그대로 남지만, 경로는 그 지점을 통과할 수 없습니다. 경로가 그곳에서 끝날 수는 있습니다.

내 마을과 도시는 내 경로를 끊지 않습니다. 상대의 건물만 끊을 수 있으므로, 선두를 공격하는 가장 저렴한 방법은 그 플레이어의 길이 지나는 교차점에 마을을 세우는 것입니다. 거리 규칙이 허락할 때만 가능합니다. 어워드는 길이나 마을을 지을 때마다 다시 계산되므로, 끊는 효과는 건설되는 순간 바로 적용됩니다.

번영의 마을 경기 화면입니다. 오른쪽에 점수판이 열려 있습니다. 각 플레이어 행에는 가장 긴 길의 길이, 최대 병력의 개수, 그리고 각 어워드가 주는 점수가 나와 있습니다. 보드 왼쪽 위에서 초록색 길이 갈라져 나갑니다.
점수판에는 모든 플레이어의 현재 길 길이와 병력 수가 표시되어, 각 경쟁이 최소 기준까지 얼마나 남았는지 볼 수 있습니다.

동점과 보유자

  • 보유자는 동점일 때도 어워드를 유지합니다. 도전자는 반드시 더 길어야 어워드를 가져갈 수 있습니다.
  • 보유자가 끊겨서 라이벌보다 짧아지면, 그 라이벌이 어워드를 가져갑니다.
  • 여러 플레이어가 최고 길이로 동점이고 아무도 보유하지 않았다면, 차례인 플레이어가 가져갑니다. 그렇지 않으면 가장 낮은 자리의 플레이어가 가져갑니다.
  • 최고 길이가 5 아래로 떨어지면 어워드는 비고, 2점도 사라집니다.

접전에서는 마지막 규칙이 중요합니다. 끊기면 선두의 2점이 사라지지만, 그 점수가 다른 누구에게도 넘어가지 않을 수 있습니다.

최대 병력 규칙

최대 병력은 내가 낸 총잡이 카드의 수를 셉니다. 3장을 내야 하며, 가치는 +2 VP입니다. 보유자에게서 빼앗으려면 반드시 더 많아야 하므로 동점으로는 어워드가 넘어가지 않습니다. 길과 달리 병력은 끊을 수 없습니다. 개수는 올라가기만 하므로, 더 많이 낸 사람에게만 어워드를 빼앗길 수 있습니다.

총잡이는 발전 카드입니다. 한 장을 내면 도적을 옮겨 상대의 카드를 빼앗으므로, 낼 때마다 작은 공격이 되기도 합니다. 2~4명이 앉은 경기에서 덱은 25장이고, 그중 14장이 총잡이입니다. 방금 산 카드는 다음 내 차례까지 잠기며, 한 턴에 카드 한 장만 낼 수 있습니다. 카드 전체 목록은 발전 카드 가이드를 참고하세요.

두 어워드 비교

규칙가장 긴 길최대 병력
보유 최소 조건5 길 경로낸 총잡이 3장
점수+2 VP+2 VP
보유자에게서 빼앗기반드시 더 긴 경로반드시 더 많은 총잡이
상대가 끊을 수 있나요?가능, 경로 위의 마을이나 도시로불가능
최소 조건 아래로 떨어질 수 있나요?가능, 그러면 아무도 보유하지 않음불가능, 개수는 줄지 않음
비용길: 각각 목재 1, 벽돌 1카드: 각각 곡물 1, 양모 1, 광석 1이며, 승리 카드일 수 있음

쫓을 만한 가치가 있나요?

실제 엔진을 통해 변경 계곡 보드에서 네 명이 앉는 경기를 2000판 돌렸습니다. 모든 자리는 중급 봇이 맡았고, 목표는 10 VP였습니다. 이는 사람이 아니라 봇의 결과이며, 숫자는 상관관계를 보여 줄 뿐 원인을 증명하지는 않습니다.

  • 끝까지 가장 긴 길을 가진 자리는 63.2%의 확률로 이겼습니다. 그것이 없는 자리는 17.7%로 이겼습니다.
  • 끝까지 최대 병력을 가진 자리는 47.6%의 확률로 이겼습니다.
  • 둘 다 가진 자리는 98.1%로 이겼지만, 8000 자리 경기 중 54번에만 일어난 드문 경우입니다.
  • 둘 다 없는 자리는 9.5%로 이겼습니다.

하지만 승자의 전체 점수에서 어워드는 작은 몫입니다. 승자 점수의 56.6%는 도시, 16.4%는 마을, 10.7%는 숨겨진 승리 카드, 9.4%는 가장 긴 길, 6.9%는 최대 병력이었습니다. 이미 앞서는 플레이어가 어워드를 가지는 경향이 있으므로, 위의 첫 목록을 “길을 지으면 이긴다”로 읽으면 안 됩니다.

올바른 해석은 이렇습니다. 어워드는 승리를 만들어 주지 못하고, 접전의 흐름을 바꿀 뿐입니다. 두 점은 마을을 도시로 올릴 때 얻는 점수의 두 배입니다. 라이벌과 한두 건설 차이로 붙어 있고, 길이나 카드가 이미 싸게 살 수 있는 상황에서 쫓아 보세요.

계획에 참고할 봇 결과가 하나 더 있습니다. 길에 필요한 두 자원인 목재와 벽돌에 모두 닿는 시작 배치는 26.3%로 이겼고, 그렇지 않은 경우는 23.5%였습니다. 차이가 거의 없으므로, 첫 마을을 길만 생각해서 고르지 마세요. 그 밖에 중요한 것은 시작 배치와 승리하는 방법에서 확인하세요.

이 결과를 활용하는 법

도로의 개수가 아니라 경로를 세고, 점수판에서 라이벌의 길 길이를 지켜보세요. 라이벌이 4에 있다면, 알맞은 자리의 마을 하나로 막을 수 있습니다. 어워드를 가지고 있다면, 누군가 끊기 전에 동점을 넘어서도록 길을 늘리세요. 번영의 마을에서 봇 대전으로 직접 경쟁해 보세요. 브라우저에서 무료이며 가입도 필요 없습니다.

CATAN®은 CATAN GmbH의 등록 상표입니다. Playgridia와 번영의 마을(Claimridge)은 CATAN GmbH 및 그 라이선스 보유자·퍼블리셔와 제휴 관계가 없으며, 이들의 후원이나 승인을 받지 않았습니다. 이 이름은 독자가 찾는 게임을 가리키고 장르를 설명하기 위해서만 언급되었으며, 번영의 마을은 고유한 규칙·명칭·그림을 가진 독립 게임입니다.

자주 묻는 질문

가장 긴 길의 최소 길이는 얼마인가요?

끊기지 않고 이어진 길 5개입니다. 5 미만이면 4개로 앞서더라도 아무도 어워드를 가지지 못합니다. 배도 경로에 포함됩니다.

길이 갈라지면 가장 긴 길에 더해지나요?

아니요. 각 길을 한 번만 지나는 가장 긴 단일 경로만 셉니다. 닫힌 고리는 한 바퀴 돌 수 있으므로 고리의 모든 길이 계산됩니다.

누군가 내 가장 긴 길을 끊을 수 있나요?

네. 경로가 지나는 교차점에 상대의 마을이나 도시가 있으면 그 교차점에서 경로가 끊깁니다. 내 건물은 내 경로를 끊지 않습니다.

두 플레이어가 가장 긴 길에서 동점이면 어떻게 되나요?

현재 보유자는 동점일 때도 어워드를 유지합니다. 보유자가 뒤처졌고 여러 플레이어가 최고 길이로 동점이라면, 차례인 플레이어가 가져갑니다. 그렇지 않으면 가장 낮은 자리의 플레이어가 가져갑니다.

최대 병력을 얻으려면 총잡이가 몇 장 필요한가요?

3장을 내야 하고, 보유자에게서 빼앗으려면 보유자보다 엄격히 더 많아야 합니다. 가치는 가장 긴 길과 같은 +2 VP입니다.

가장 긴 길을 노릴 만한 가치가 있나요?

봇만 붙은 2000판에서, 끝까지 그것을 가진 자리는 63.2%로 이겼고 없는 자리는 17.7%로 이겼습니다. 이 어워드는 승자 점수의 9.4%에 불과하므로, 승리를 만들기보다 접전의 흐름을 바꿉니다.

번영의 마을

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