Рамми для 2 игроков: правила, раздача, комбинации и очки
Да, правила рамми для 2 игроков работают нормально: игра рассчитана на от 2 до 6 мест, и при двух игроках каждый всё равно получает по 13 карт из той же колоды на 108 карт (две колоды плюс 4 джокера). Правила при этом не меняются. Меняется ощущение: каждая карта в стопке сброса пришла из одной руки, твоей или соперника, поэтому стол намного легче читать.
Настройка и раздача на двоих
Колода состоит из двух колод по 52 карты и 4 джокеров, всего 108 карт. Каждый игрок получает 13 карт. Ещё одна карта открывается, чтобы начать стопку сброса, а остальные лежат закрытой колодой, в раздаче на двоих их 81. Кто ходит первым, определяется случайно, поэтому хозяин комнаты не получает преимущества.
В мастере создания комнаты счётчик мест идёт от 2 до 6 и по умолчанию стоит на 4, поэтому перед стартом выставь 2. Комната также может начаться с меньшим числом мест, чем максимум, когда все готовы. Каждая игра бесплатна для гостей, регистрация не нужна.
Ход: добор, выкладка, сброс
Ты берёшь верхнюю карту закрытой колоды вслепую или верхнюю карту сброса. Можно взять только одну карту, а не всю стопку. Первый игрок может взять стартовую карту. Если закрытая колода кончилась, стопка сброса (кроме верхней карты) перемешивается и возвращается в колоду, не более двух раз за раздачу. Если колода кончается в третий раз, раздача блокируется, и выигрывает игрок с самой лёгкой рукой.
Затем можно выложить комбинации, а ход завершается сбросом одной карты. Есть одна ловушка. Карта, взятая из стопки сброса, должна быть выложена в комбинацию или подложена к ней, прежде чем можно будет что-то сбросить. Передумал? До того как сделать что-либо ещё за этот ход, можно вернуть карту из сброса и взять карту из закрытой колоды. Карта, взятая из закрытой колоды, такого правила не имеет.
Таймер хода задаёт бюджет времени на каждый ход, по умолчанию 45 секунд. Добор, выкладка и сброс расходуют один и тот же бюджет. Доступны варианты 30, 45, 60, 90 или 600 секунд.
Что считается комбинацией
- Набор: это 3 или 4 карты одного ранга, каждая натуральная карта другой масти. При двух колодах 7 пик дважды и 7 бубен не образуют набор.
- Последовательность: это от 3 до 13 карт одной масти подряд. Туз младший (A-2-3) или старший (Q-K-A), но не то и другое в одной последовательности, а K-A-2 не замыкается в кольцо.
- Джокер заменяет любую карту. В комбинации должно быть не меньше 2 натуральных карт, и два джокера не могут стоять рядом в последовательности.
Требование первого открытия
Прежде чем подкладывать карты к комбинациям или добавлять свои, ты должен открыться. Твои первые комбинации, выложенные за одно действие, должны набрать не меньше порога. Комната задаёт его как 30, 40 или 51, по умолчанию 40. Порог не суммируется от хода к ходу.
| Комбинация | Как считается | Пример |
|---|---|---|
| Набор | Номинал карты, умноженный на число карт. Картинки 10, туз 11 | K-K-K = 30, A-A-A = 33 |
| Последовательность | Сумма позиций. Туз младший = 1, туз старший = 11 | 10-J-Q = 30, Q-K-A = 31 |
| Джокер | Значение карты, которую он заменяет | 5-J-7-J-9 черви = 35 |
Ещё одно правило: если после открытия у тебя на руке остаётся 0 или 1 карта, порог не действует. Если ты берёшь карту из сброса до открытия, она должна входить в твоё открытие. После открытия можно класть карты к любой комбинации на столе, своей или соперника, а натуральная карта может освободить джокер из комбинации, если точно заполняет его место.

Выход и подсчёт очков
Раздача заканчивается, когда рука пуста. Выйти можно, сбросив последнюю карту или выложив её в комбинацию либо подложив к ней, сброс при этом не нужен. Победитель записывает штрафные очки, оставшиеся на руке соперника. В игре на двоих это просто вся рука соперника.
| Карта | Штраф |
|---|---|
| От 2 до 10 | Номинал |
| J, Q, K | 10 |
| Туз | 11 |
| Джокер | 20 |
Если ты выходишь в ходу, который начался до твоего открытия, очки удваиваются. Это Hand Rummy, и сюда входят открытие и выход в одном ходу. Невыложенные карты считаются полностью, даже если соперник открылся раньше. Партия по умолчанию: одна раздача. Можно также играть до 200 очков: тогда партия заканчивается, как только победитель раздачи достигает этой цели.
Тактика на двоих, вытекающая из правил
- Следи, что берёт соперник. При одном противнике взятая из сброса карта: та, что ему нужна, а сброшенная: та, что не нужна. Не подкидывай ему карты, которые ты видел в его взятиях.
- Сначала сбрасывай тяжёлые карты. Застрявший туз стоит 11, джокер стоит 20. Если ими не можешь воспользоваться, именно их дороже всего оказаться с ними на руке.
- Не копи ради большого открытия. Соперник записывает всю твою руку, поэтому медленный план на 51 очко с полной рукой рискован, когда он выходит первым.
- Держи в запасе карту для подкладывания. После открытия одна карта может лечь на любую комбинацию на столе, и это самый быстрый способ опустошить руку.
- Подумай об удвоении. Если у тебя есть комбинации на сумму не меньше порога и ты можешь опустошить руку за один ход, Hand Rummy удваивает очки.
Когда выбрать Джин рамми
Джин рамми создан именно для двоих. Он использует одну колоду из 52 карт без джокеров, раздаёт по 10 карт, а комбинации остаются на руке до стука. Ты стучишь, когда твои оставшиеся карты (мёртвые карты) стоят 10 или меньше. Выход с джином, то есть при 0 мёртвых картах, даёт 25 очков плюс мёртвые карты соперника. Если соперник после твоего стука набирает столько же или меньше мёртвых карт, он подрезает тебя и получает разницу плюс 25.
| Рамми (2 игрока) | Джин рамми | |
|---|---|---|
| Карты | 108, с 4 джокерами | 52, без джокеров |
| Рука | 13 карт | 10 карт |
| Комбинации | Выкладываются на стол после открытия от 30, 40 или 51 | Остаются на руке до стука |
| Окончание раздачи | Опустошить руку | Стук при 10 мёртвых картах или меньше |
| Цель партии | 200 (или одна раздача) | 100 (или одна раздача) |
| Места | От 2 до 6 | Ровно 2 |
Выбирай Рамми, если хочешь джокеры, большие открытия и руку, которая может закончиться за один ход. Выбирай Джин, если хочешь короткую напряжённую дуэль о том, как сократить мёртвые карты. Полное сравнение есть в статье Рамми и Джин рамми, а основы каждой игры есть в статьях как играть в рамми и как играть в Джин рамми.
Поставь в комнате 2 места, оставь открытие на 40 и сыграй одну раздачу. Затем попробуй тот же стол с другом в комнате «Только по ссылке». Когда будешь готов, играй в рамми.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли играть в рамми с 2 игроками?
Да. За столом может быть от 2 до 6 игроков, и при двух игроках каждый всё равно получает по 13 карт из колоды на 108 карт. Перед стартом поставь в комнате 2 места.
Сколько карт раздают в рамми для 2 игроков?
По 13 карт каждому. Ещё одна карта открывается, чтобы начать стопку сброса, а остальные 81 карта образуют закрытую колоду. Размер руки не меняется с числом мест.
Что нужно, чтобы открыться в рамми?
Твои первые комбинации, выложенные за одно действие, должны набрать не меньше порога. Комната задаёт его как 30, 40 или 51, по умолчанию 40. Набор оценивается как номинал карты, умноженный на число карт, картинки считаются за 10, туз за 11. Если выкладываешь все карты, кроме одной, порог не действует.
Как выиграть раздачу в рамми для 2 игроков?
Опустоши руку: сбрось последнюю карту или выложи её в комбинацию либо подложи к ней. Ты получаешь штрафную стоимость каждой карты на руке соперника: от 2 до 10 по номиналу, J, Q и K по 10, туз 11, джокер 20. Выход в ходу, начатом до твоего открытия, удваивает очки.
Джин рамми лучше рамми для двоих?
Зависит от того, чего ты хочешь. Джин создан для двоих, использует 10 карт и одну колоду без джокеров, а заканчивается стуком, когда оставшиеся карты стоят 10 или меньше. Рамми сохраняет джокеры, подкладывание карт на стол и руку, которая может закончиться за один ход.