Blog de Playgridia

Cómo comerciar en Catan: tácticas de negociación

La estrategia de comercio en Catan se reduce a tres hábitos: vincular cada intercambio a un propósito (terminar una construcción este turno o deshacerte de cartas antes de un 7), comparar primero cada oferta con las tasas del banco y las de tus Puestos de Comercio, y nunca alimentar al jugador que se acerca a la victoria. Este artículo enseña esa negociación en Pueblo en Auge (Claimridge), un juego separado e independiente del mismo género, con sus propias reglas, nombres e ilustraciones; solo comparte el género con Catan. Las reglas del juego de caja están en su propio manual y este artículo no las reemplaza; cada regla y cada número de abajo son los de Pueblo en Auge.

Tres tarifas: banco, puesto genérico y puesto específico

El banco es tu referencia, porque no necesita el acuerdo de nadie. Cambia a 4:1: das 4 de cualquier recurso y recibes 1 de cualquier otro. Si tienes una aldea o una ciudad en una de las dos esquinas de un Puesto de Comercio, la tasa baja, y se aplica sola la mejor tasa disponible. Los tableros para 2–4 jugadores tienen 9 puestos: 4 genéricos y 1 específico por recurso. Dónde asentarte junto a un puesto es una cuestión de colocación, que se explica en el artículo sobre la estrategia de apertura.

Forma de comerciarTasaLo que necesitasPara obtener 1 Mineral, das
Banco4:1Nada4 Lana
Puesto de Comercio genérico3:1 (cualquier recurso)Una aldea o ciudad en una de las dos esquinas del puesto3 Lana
Puesto de Comercio específico2:1 (solo ese recurso)La misma condición2 Lana (en el puesto de Lana)
Oferta a un jugadorNegociadaEl "sí" del otro ladoPor ejemplo 1 Lana

Una regla práctica, un consejo y no una regla del motor de juego: nunca aceptes una oferta de otro jugador peor que tu mejor tasa propia. Tu rival también tiene el banco, y los puestos que posee son visibles en el tablero, así que calcula el precio de tu oferta comparándolo con el suyo.

Cómo funcionan aquí las ofertas entre jugadores

Antes de tirar no se puede ni comerciar ni construir. Tras la tirada, abre la pestaña Jugadores de la ventana Comerciar, elige Dar y Recibir, y pulsa Enviar oferta.

  • Hasta 3 ofertas pueden seguir abiertas a la vez. No puedes abrir dos veces el mismo par dar/recibir, y un recurso no puede aparecer en ambos lados de una misma oferta.
  • Todos los rivales ven todas las ofertas. Quien no puede pagar también la ve; simplemente no puede pulsar Aceptar en su propia pantalla.
  • Hay tres respuestas: Aceptar, Rechazar o Contraoferta, donde el rival escribe su propio precio. Puede cambiar su respuesta mientras la oferta siga en pie.
  • Tú eliges al socio. En "¿Con quién intercambias?" un simple aceptar se cierra a tu precio y una contraoferta se cierra al precio de la contraoferta.
  • Las ofertas caducan al terminar el turno. Si todos rechazan, la oferta se cierra. Con dos jugadores solo hay un rival, así que un aceptar se cierra en el acto; consulta la guía del duelo para dos jugadores.
Tres ofertas de comercio abiertas en el mismo turno: un rival ha aceptado dos de ellas y esperan un toque para cerrar el trato, mientras la tercera aún espera respuestas
Tres ofertas a la vez: las aceptaciones se acumulan y tú eliges con quién tratar.

Cuándo comerciar

Para terminar una construcción este turno

Una ciudad cuesta 2 Trigo + 3 Mineral. Con 2 Trigo, 2 Mineral y 4 Lana te falta 1 Mineral: el banco cobra 4 Lana, un puesto genérico 3 y el puesto de Lana 2, mientras que un rival podría cerrar "da 1 Lana, recibe 1 Mineral" con una sola carta. Las ofertas que piden solo la carta que falta son un buen hábito; los bots de nivel Medio también piden las 1–2 cartas que terminan una construcción. No gastes los recursos que ofreciste mientras la oferta esté abierta: ambas manos se vuelven a comprobar al cerrarse, y un recurso gastado impide que el trato se cierre.

Para deshacerte de cartas sobrantes antes de un 7

Cuando sale un 7, todo jugador que tenga más del límite de cartas en mano (7 por defecto) descarta la mitad, redondeando hacia abajo: 8 o 9 cartas te cuestan 4, 10 u 11 te cuestan 5. Un 7 puede salir en la tirada de cualquiera y solo puedes comerciar en tu propio turno, así que la verdadera protección es terminar tu turno igual o por debajo del límite. Cambiar el sobrante en el banco no le da nada a tu rival. Si el anfitrión fijó el límite en 9 o 12, o lo desactivó, ajusta la cuenta.

A quién no alimentar

Un intercambio entre jugadores ayuda a ambos lados, incluido quien compite contigo. Tres filtros que vale la pena usar:

  • No alimentes a quien está más cerca de la meta. El marcador compartido no incluye las cartas de victoria ocultas, pero la comprobación de victoria las cuenta de inmediato, así que el líder puede estar más adelantado de lo que parece.
  • Toma prestado el criterio del bot Difícil. Un bot Difícil no abrirá ni aceptará un intercambio con un jugador cuya puntuación visible esté a 2 puntos o menos de la meta (una puntuación visible de 8 con meta 10). Es una regla del bot, solo un consejo para ti; a la inversa, en una mesa con bots Difíciles el comercio se cierra a medida que te acercas a la meta, así que planifica tu última construcción con el banco y tus puestos.
  • No elijas al socio solo por el precio. Cuando varios rivales aceptan o contraofertan, la elección es tuya; un bot Difícil escoge al postor más alejado de ganar, y si la diferencia de precio es pequeña, tú también puedes hacerlo.

Leer la mesa: el número de cartas es público, un "no" no prueba nada

Cuántas cartas tiene cada jugador es público; cuáles son, no. Una mano abultada significa que un 7 le costará la mitad, o que está ahorrando para construir. Tu mano cuenta la misma historia, así que terminar el turno con pocas cartas es un seguro contra un 7 y una pista menor para tus rivales.

No leas la mano a partir de un "no". Un rival que no puede pagar simplemente no puede pulsar Aceptar en su propia pantalla, así que una respuesta, o el silencio, no muestra nada. Los bots lo difuminan a propósito: el bot Fácil dice "no en esta ronda" el 10 por ciento de las veces, el Medio el 20 por ciento y el Difícil el 25 por ciento, y el veredicto es el mismo dentro de una ronda para el mismo recurso preguntado, así que repetir la pregunta no sirve para leer la mano de un bot. La oferta propia de un bot queda abierta para un humano solo unos 9 segundos (nunca más de 14); luego el bot elige un socio o la retira, así que decide rápido.

El coste de acaparar un recurso: Boom

Boom es una de las Cartas de Desarrollo: nombras un recurso y te quedas con todas sus copias de la mano de cada rival. Son 2 de las 25 cartas con 2–4 jugadores y 3 de las 36 con 5–6. Cuesta 1 Trigo + 1 Lana + 1 Mineral, no puede jugarse el turno en que la compras, cuenta dentro de la única carta permitida por turno y se juega después de la tirada. Si el recurso nombrado no lo tienes, no pierdes nada; si lo tienes, pierdes todo. Así que 6 cartas acumuladas en un solo recurso pueden costar más que 3+3 en dos.

La misma advertencia vale para el límite de cartas en mano: una mano acumulada se reduce a la mitad con un 7 y queda expuesta a Boom.

¿Qué hacer ahora? Prueba estas reglas añadiendo un bot y abriendo una mesa de Valle Frontera en Pueblo en Auge: Valle Frontera siempre es gratis, y se abre en el navegador de tu teléfono sin cuenta, descarga ni instalación. Antes de terminar cada turno, revisa tres cosas: ¿mi mano está bajo el límite?, ¿mis ofertas abiertas son mejores que el banco?, ¿alguien está a 2 puntos o menos de la meta? Para ver cómo regatean los bots, lee jugar contra el ordenador; para el resto de la fase media y final de la partida, los consejos de estrategia; para todas las reglas, cómo se juega; para la visión general del género, juegos de asentamientos y comercio de recursos.

CATAN® es una marca registrada de CATAN GmbH. Playgridia y Pueblo en Auge (Claimridge) no están afiliados a CATAN GmbH, sus licenciatarios ni sus editores, ni cuentan con su patrocinio o aprobación. El nombre se usa solo para identificar el juego que busca el lector y describir el género; Pueblo en Auge es un juego independiente con sus propias reglas, nombres e ilustraciones.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la forma más rápida de salir ganando al comerciar en un juego estilo Catan?

Vincula cada intercambio a un propósito: terminar una construcción este turno o deshacerte de cartas antes de un 7. En Pueblo en Auge, el 4:1 del banco, el 3:1 de un puesto genérico y el 2:1 de uno específico son tu precio mínimo, así que, salvo que una oferta de otro jugador lo supere, el banco suele bastar. La segunda regla es no alimentar al jugador que se acerca a la meta. Ambas son consejos, no reglas del motor de juego.

¿Cuántas ofertas de comercio puedo tener abiertas a la vez?

Hasta 3. No puedes abrir dos veces el mismo par dar/recibir, un recurso no puede aparecer en ambos lados de una oferta, y las ofertas se cierran al terminar el turno. Todos los rivales ven cada oferta y pueden aceptarla, rechazarla o escribir una contraoferta.

¿Puede el jugador que hizo la oferta elegir con quién comerciar?

Sí. Si varios rivales aceptan o contraofertan, tú eliges uno en "¿Con quién intercambias?"; un aceptar simple se cierra a tu precio y una contraoferta se cierra al precio de la contraoferta. Ambas manos se vuelven a comprobar al cerrarse el trato. Con dos jugadores solo hay un rival, así que un aceptar se cierra en el acto.

¿Pueden los bots ver las cartas de mi mano cuando comercian?

No. Los bots solo leen información pública: número de cartas, construcciones, puntuación, puestos y número de caminos y de ejército. El bot Fácil nunca abre una oferta; el bot Medio pide las 1–2 cartas que terminan una construcción y contraofrece cuando falla por poco; el bot Difícil no comercia con un jugador cuya puntuación visible esté a 2 puntos o menos de la meta.

¿Por qué debería comerciar antes de que salga un 7?

Cuando sale un 7, todo jugador con más del límite de cartas en mano (7 por defecto) descarta la mitad, redondeando hacia abajo: 4 cartas de una mano de 8 o 9, 5 de una mano de 10 u 11. Como solo puedes comerciar en tu propio turno, terminar el turno igual o por debajo del límite es el plan más seguro, y cambiar el sobrante en el banco no le da nada a un rival. Si el anfitrión fija el límite en 9 o 12, o lo desactiva, las cifras cambian.

Pueblo en Auge

Artículos relacionados