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Cómo jugar a Pueblo en Auge: guía completa | Playgridia

Pueblo en Auge es un juego de colonización por turnos sobre una isla de hexágonos. Tiras los dados, la tierra produce bienes y tú construyes Caminos, Aldeas y Ciudades, comercias y corres para llegar primero al objetivo de puntos de victoria (PV). De 2 a 4 jugadores contra bots o amigos, gratis en el navegador, sin descargas.

Cómo jugar a Pueblo en Auge — póster oficial del juego: isla de hexágonos y pueblo de frontera
Los dados dicen un número, la tierra paga, tú haces crecer el pueblo.

Preparación: dos aldeas, dos caminos

La partida abre con un reparto en serpiente: por orden, cada jugador coloca 1 aldea + 1 camino; luego el orden se invierte y todos colocan su segunda aldea + camino. Dos reglas importan: una aldea exige que las esquinas vecinas estén vacías (regla de distancia) y un camino debe conectar con tu propia red. Tu segunda aldea te paga un recurso por cada hexágono productivo que toca: esa es tu mano inicial, así que no la coloques a la ligera.

Los tres pasos del turno

  • 1 · Tira: lanza dos dados. Cada hexágono con ese número produce a cada Aldea (1) y cada Ciudad (2) que lo toca, salvo que el Bandido esté encima.
  • 2 · Actúa: construye, comercia, compra y juega cartas de desarrollo, en el orden que quieras.
  • 3 · Termina el turno.

El tablero y los bienes

La isla tiene geometría fija: 19 hexágonos, 54 esquinas, 72 aristas. Solo se mezclan el terreno, los discos numerados y los tipos de puerto. La tierra da cinco bienes: bosque → Madera, colinas → Ladrillo, campos → Grano, pradera → Lana, montañas → Mineral. Hay además un desierto: no produce nada y el Bandido empieza ahí. Los discos salen de la bolsa clásica de 18 fichas (no hay 7) y se evita colocar dos hexágonos 6/8 uno junto a otro.

En la costa hay 9 puestos comerciales: cuatro genéricos 3:1 y el resto un 2:1 por recurso. Para usarlos necesitas una aldea o ciudad en una de sus dos esquinas costeras.

Costes

  • Camino: 1 Madera + 1 Ladrillo
  • Aldea: 1 Madera + 1 Ladrillo + 1 Grano + 1 Lana
  • Ciudad (mejora una aldea): 2 Grano + 3 Mineral
  • Carta de desarrollo: 1 Grano + 1 Lana + 1 Mineral

Tu reserva es limitada: 15 caminos, 5 aldeas, 4 ciudades.

Cartas de desarrollo (25)

14 Pistolero (mueve al Bandido y roba — alimenta el Gran Ejército) · 5 Escritura (+1 PV oculto) · 2 Maestro de Caminos (2 caminos gratis) · 2 Carro de Suministros (2 bienes cualesquiera del banco) · 2 Auge (nombra un recurso y toma el de todos). Dos reglas: la carta comprada este turno no se juega este turno (salvo las Escrituras, que solo cuentan) y solo una carta por turno.

Si sale un 7: el Bandido

El 7 no produce nada y abre una secuencia. Primero, quien tenga más de 7 cartas descarta la mitad (redondeando hacia abajo), uno a uno. Después quien tiró mueve al Bandido a otro hexágono y roba un bien al azar a un jugador adyacente. Qué bien te llevas lo decide el servidor: la elección es a ciegas, igual que en la mesa. El hexágono ocupado por el Bandido no produce nada hasta que se mueva.

Puntuación y victoria

  • Aldea: 1 PV · Ciudad: 2 PV
  • Camino más largo: 5 caminos continuos o más → +2
  • Gran Ejército: 3 Pistoleros jugados o más → +2
  • Escrituras: +1 oculto cada una

El objetivo es una opción de sala: Clásico 10 PV o Rápido 8 PV. Gana quien lo alcance en su propio turno. La puntuación visible excluye las Escrituras ocultas, así que el líder puede estar más cerca de lo que parece.

El reloj por jugada es de 90 segundos por defecto; al expirar el servidor juega ese paso por ti y la mesa nunca se atasca. A continuación: tácticas de apertura y victoria y la guía de probabilidades. O juega gratis a Pueblo en Auge.

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Pueblo en Auge

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