¿Catan online con amigos? Sala gratis, comparte el enlace
Quien quiera jugar a Catan online con amigos puede montar ahora mismo, en el navegador, una partida del mismo género: en Pueblo en Auge (Claimridge) abres una sala, envías el enlace con el botón Compartir y tus amigos se sientan como invitados, sin cuenta. Pueblo en Auge es un juego independiente, no es Catan; tiene sus propias reglas, nombres e ilustraciones y solo comparte el género: tiras los dados sobre una isla de hexágonos, recoges recursos, comercias y levantas asentamientos. La mesa admite de 2 a 6 jugadores, y puedes llenar los asientos libres con bots. A continuación: cómo se monta la sala, cómo funciona el enlace y una cosa que conviene saber desde el principio: la sala que creas está abierta a todo el mundo.
Montar una mesa con amigos, paso a paso
El botón Crear sala de la página del juego abre un asistente corto. Para Pueblo en Auge pregunta cuatro cosas, y puedes cambiar la mayoría de los ajustes en la sala de espera antes de empezar.
- Mesa. El número de asientos (de 2 a 6) y, si quieres, los bots desde el principio. El nivel de los bots es Fácil, Medio o Difícil. Para los asientos libres, el asistente dice: "Los asientos libres esperan jugadores: invita a un amigo o deja que alguien se siente."
- Mapa. Valle Frontera siempre está abierto. Para los otros cinco mapas, el anfitrión compra con fichas un tablero para una partida, y todos los de la mesa juegan ese mapa sin coste. Una cuenta de invitado no puede comprar tableros, así que un anfitrión invitado empieza en Valle Frontera. La guía de mapas repasa los seis.
- Reglas. Objetivo de victoria, límite de mano, sistema de dados y tiempo por jugada; los detalles están en la tabla de abajo.
- Tú. Tu estandarte: Rosa, Azur, Ámbar, Esmeralda, Violeta o Turquesa. Si no eliges ninguno, al empezar te toca uno de reserva; los jugadores que se unen eligen el suyo.
Al pulsar Abrir sala llegas a la sala de espera: la lista de jugadores (los bots aparecen como "Jugador bot", marcados como "✓ LISTO", con un botón para quitarlos), los ajustes de la mesa, un panel de chat y el botón Iniciar partida abajo.

La sala está abierta a todo el mundo: guarda los asientos para tus amigos
Una sala creada con el asistente está abierta a todo el mundo: la pestaña Mesas de la página del juego muestra las salas abiertas con el nombre del anfitrión, el número de asientos ocupados y un botón Unirse, así que alguien fuera de tu grupo puede ocupar un asiento libre. Tres consejos:
- Ajusta la mesa a tu grupo. ¿Sois cuatro? Ponla en 4 asientos. Cambias el número con los botones de mesa de la sala de espera; no puedes bajar del número de jugadores ya sentados.
- Comparte el enlace enseguida para que los asientos sean para tus amigos.
- Pon un bot en el asiento que no vaya a usar nadie. Si tu amigo llega más tarde, quita el bot con la ✕ que tiene al lado.
El botón Iniciar partida se activa cuando al menos 2 personas están sentadas y todos están LISTOS. El anfitrión cuenta como listo y los bots muestran "✓ LISTO"; tus amigos pulsan Prepárate. El tablero se dibuja para los jugadores que de verdad se sentaron, no para el límite de asientos de la sala: con 2–4 jugadores se usa el diseño pequeño, con 5–6 el grande. Cuando la partida ha empezado o ha terminado, el mismo enlace ya no sienta a nadie nuevo; quien abra el enlace de una sala terminada ve la pantalla "Esta mesa está cerrada".
Comparte el enlace: tus amigos entran como invitados
El botón Compartir de la sala de espera (Compartir enlace en la lista de jugadores) envía la dirección de la sala. En el móvil abre la hoja de compartir del sistema; si no está disponible, la dirección se copia al portapapeles y aparece el aviso "¡Enlace de la sala copiado al portapapeles!". Quien abra el enlace sin identidad recibe una cuenta de invitado y se sienta; elige el suyo.
Si el anfitrión ha iniciado sesión, ocurre una cosa más: a sus amigos aceptados les aparece una fila en su bandeja de notificaciones que dice "ha abierto una mesa y está esperando". Un invitado no tiene lista de amigos, así que un anfitrión invitado no envía ningún aviso de este tipo; tienes que enviar el enlace tú mismo.
El límite de asientos depende de la cuenta del anfitrión: un anfitrión invitado abre como máximo 4 asientos, y los asientos 5 y 6 requieren que inicies sesión; la pantalla dice "Para más de 4 jugadores hay que iniciar sesión." La caja base del juego clásico es para 3–4 jugadores y para 5–6 jugadores hace falta una expansión; en Pueblo en Auge, una mesa de 5–6 jugadores forma parte del mismo juego. Lo que cambia con el número se explica en cuántos jugadores.
Ajustes de la mesa: qué elegir con amigos
Solo el anfitrión los define; la pantalla dice "Los define el anfitrión".
| Ajuste | Opciones | Por defecto | Consejo para una mesa con amigos |
|---|---|---|---|
| Mesa (asientos) | 2–6; anfitrión invitado: como máximo 4 | 4 | Tantos como tu grupo; un bot para quien no aparezca |
| Nivel de los bots | Fácil, Medio, Difícil | Medio | Un bot Fácil nunca abre una oferta; un bot Difícil no comercia con un jugador a menos de 2 puntos del objetivo |
| Mapa | Valle Frontera + 5 mapas (tablero para una partida comprado con fichas) | Valle Frontera | Valle Frontera para una primera partida |
| Objetivo de victoria | En Valle Frontera: 6, 8, 10, 12 con 2–4 jugadores; 8, 10, 12, 14 con 5–6 | 10 puntos | Un objetivo más bajo hace la partida más corta |
| Límite de mano con un 7 | 7, 9, 12 cartas o Sin límite | 7 cartas | Sin límite: nadie descarta cuando sale un 7 |
| Sistema de dados | Dados clásicos, Mazo equilibrado | Dados clásicos | Un mazo de 36 combinaciones: cada pasada completa del mazo tiene exactamente seis 7, así que hay menos azar |
| Estandarte | Rosa, Azur, Ámbar, Esmeralda, Violeta, Turquesa | Se entrega uno de los de reserva | Quien se une elige su propio color |
| Tiempo por jugada | 90, 120, 180, 240, 300, 600 s | 180 s | No hay opción ilimitada; 180 s es un buen punto de partida para una mesa que regatea |
Durante la partida: chat, desconexiones y clasificación
La mesa tiene un panel de Chat del juego, y en Pueblo en Auge el chat y los espectadores están activados. Los jugadores con sesión iniciada pueden escribir; para los invitados el panel dice "Inicia sesión para escribir — las reacciones rápidas son para todos.", así que tus amigos invitados pueden enviar reacciones con emojis, pero no escribir. El orden de turno se reparte al azar entre los jugadores que se sentaron; ser el anfitrión no significa que muevas primero.

El reloj de jugada viene en 180 segundos por defecto. Si se agota, un bot Medio juega el resto de ese turno; un asiento que nunca ha actuado recibe un reloj completo extra. Un amigo que se desconecta tiene 120 segundos: si no vuelve, un bot mantiene el asiento, y puede recuperarlo al regresar. Un asiento que acumula 10 minutos de inactividad también lo toma un bot, y puede recuperarse.
Una partida con clasificación necesita al menos 2 humanos al empezar: tú y un amigo bastáis, y los bots no estorban. Una partida con un solo humano y bots no cuenta para la clasificación. Tampoco cuenta una partida que termina mientras un bot juega un asiento tras un tiempo agotado.
Qué hacer después
El camino más corto: abre una sala en Pueblo en Auge, ajusta la mesa a tu grupo, pulsa Compartir y espera a que se llenen los asientos; pon un bot donde alguien no aparezca. Para una primera partida, mira la guía de inicio rápido y las reglas completas. Para practicar a solas está la guía para jugar contra bots, y la guía comparativa pone las opciones del género una al lado de la otra.
CATAN® es una marca registrada de CATAN GmbH. Playgridia y Pueblo en Auge (Claimridge) no están afiliados a CATAN GmbH, sus licenciatarios ni sus editores, ni cuentan con su patrocinio o aprobación. El nombre se usa solo para identificar el juego que busca el lector y describir el género; Pueblo en Auge es un juego independiente con sus propias reglas, nombres e ilustraciones.
Preguntas frecuentes
¿Qué puedo jugar online con amigos si quiero jugar a Catan?
No es Catan, sino un juego independiente del mismo género: en Pueblo en Auge abres una sala en la página del juego con Crear sala, eliges los asientos y los ajustes, y envías el enlace con Compartir en la sala de espera. Tus amigos abren el enlace y se sientan como invitados; cuando todos están LISTOS, el anfitrión pulsa Iniciar partida. Pueblo en Auge tiene sus propias reglas, nombres e ilustraciones.
¿Mis amigos necesitan una cuenta?
No. Quien abre el enlace sin identidad recibe una cuenta de invitado y se sienta, y no hay que descargar ni instalar nada. Los invitados no pueden escribir en el chat, solo enviar reacciones rápidas; para escribir hace falta iniciar sesión. Si el anfitrión es invitado, la mesa tiene como máximo 4 asientos.
¿Puede entrar en mi sala alguien que no sea de mis amigos?
Sí. Una sala creada con el asistente está abierta a todo el mundo y aparece en la pestaña Mesas de la página del juego. Ajusta la mesa a tu grupo, comparte el enlace enseguida y pon un bot en cualquier asiento que no vaya a usar nadie; una vez empezada la partida, el enlace ya no sienta a nadie nuevo.
¿Cuántos podemos jugar y qué pasa si falta alguien?
La mesa admite de 2 a 6 jugadores; un anfitrión invitado puede abrir hasta 4 asientos, y los asientos 5 y 6 requieren un anfitrión con sesión iniciada. Con dos personas basta para empezar, y puedes llenar los asientos libres con bots Fácil, Medio o Difícil. El tablero se dibuja para los jugadores que se sentaron al empezar la partida.
¿Qué pasa si un amigo se desconecta y la partida cuenta para la clasificación?
Quien pierde la conexión tiene 120 segundos; si no vuelve, un bot mantiene el asiento y puede recuperarlo al regresar. Una partida solo cuenta para la clasificación si al empezar se sentaron al menos 2 humanos, y una partida que termina con un bot jugando un asiento tras un tiempo agotado no cuenta para la clasificación.