Catan contra la máquina: juega solo online contra bots
¿Quieres jugar a Catan contra la máquina? Puedes jugar en tu navegador, en solitario y contra bots, a un juego del mismo género: Pueblo en Auge (Claimridge) es un juego separado e independiente de Catan, con sus propias reglas, nombres e ilustraciones, y solo comparte el género. Un anfitrión invitado puede sentar hasta 3 bots, y uno con sesión iniciada hasta 5; la partida empieza en cuanto se ocupan 2 asientos, así que 1 humano + 1 bot ya es una partida. Las reglas del juego de caja están en su propio manual y este artículo no las sustituye; todo lo que sigue corresponde a Pueblo en Auge.
¿Cómo se prepara una mesa con bots?
Abre una sala desde la página del juego. Como invitado puedes elegir 2, 3 o 4 asientos; 5 y 6 aparecen bloqueados, con la nota «Para más de 4 jugadores hay que iniciar sesión». Cada asiento vacío tiene tres botones pequeños: Fácil, Medio y Difícil. Pulsa uno y un bot se sienta, y un aviso lo confirma («Bot medio añadido»); en la lista de jugadores aparece como «Bot», ya marcado como LISTO. Los botones pertenecen al asiento, así que puedes mezclar niveles: un bot Fácil, uno Medio y uno Difícil pueden compartir mesa, y si elegiste mal el nivel, puedes quitar el bot de la lista y añadir otro. No hace falta cuenta ni descarga: el juego se abre en el navegador de tu teléfono sin instalar nada.

El tablero se diseña para los jugadores que de verdad se sentaron, no para el número de asientos de la sala: 2–4 jugadores reciben la disposición pequeña, 5–6 la grande. Lo que cambia con cada número está en cuántos jugadores pueden jugar; para un duelo de dos asientos contra bots, consulta la guía para dos jugadores.
Fácil, Medio, Difícil: ¿cómo juegan realmente los bots?
El nivel determina lo bien que juega un bot y cómo negocia. Los tres usan solo información pública: el número de cartas de cada mano, las construcciones, los Puestos de Comercio y la puntuación visible. No miran las cartas de tu mano ni las Cartas de Victoria ocultas.
| Nivel | ¿Propone tratos? | Responde a tus ofertas | Dónde apunta el Bandido | Ideal para |
|---|---|---|---|---|
| Fácil | Nunca | Un simple sí o no: acepta una oferta que puede pagar mientras no acabe con menos cartas; nunca contraoferta | Apunta a los hexágonos que más frenan la producción, pero apenas mira quién va delante; su elección es más laxa | Tu primera partida, aprender el turno |
| Medio | Como máximo una oferta por cada cuatro de sus rondas; pide las 1–2 cartas que terminan una construcción | Acepta cuando la oferta no reduce el valor de su mano; ante una propuesta casi válida puede contraofertar pidiendo una carta más (o una distinta que le haga falta) | Frena la mayor producción, con algo de peso para quien va delante | Practicar la negociación, una partida pareja |
| Difícil | Como máximo una oferta por cada dos de sus rondas; ninguna mientras algún otro asiento esté a 2 puntos o menos del objetivo | Más exigente: rechaza una oferta que no mejora claramente su mano, y cualquier oferta de un asiento a 2 puntos o menos del objetivo; puede contraofertar pidiendo hasta dos cartas más; si hay varios síes, elige el asiento más alejado de ganar | Se concentra en el único líder claro | Ensayar la defensa del final de partida |
Los tres niveles comparten también algunos hábitos. Colocan el Bandido donde de verdad frena la producción, evitan los hexágonos que tocan sus propias construcciones e intentan no volver a enviarlo a sus últimas casillas. Quien va delante se pondera con la misma fórmula, sea humano o bot, así que dos bots no se coaligan contra ti. Un bot Difícil también piensa distinto al colocar: valora los recursos que no puede producir y cuenta como valioso bloquear la esquina fuerte de un rival. El nivel Fácil está diseñado para que alguien en su primera partida pueda ganarle.
¿Cómo se siente una mesa con bots?
Cuando un bot te envía una oferta, aparece en tu pantalla una tarjeta titulada «<nombre> propone un trato»: una fila Da, una fila Quiere, y debajo Rechazar, Contraoferta y Aceptar. Si tardas en responder, la oferta sigue abierta unos 9 segundos (14 como máximo); después el bot elige un socio o la retira. Las ofertas son poco frecuentes: un bot mantiene solo una abierta a la vez, y los intervalos entre ellas están limitados para que tu pantalla no se llene. Cuando tú haces una oferta, los bots responden por turnos, en segundos. Un «no» de un bot no prueba que su mano esté vacía; el artículo sobre la estrategia de comercio explica por qué.

La ficha de asiento de cada bot lleva una etiqueta de personalidad junto a BOT. El Mercader juega por los Puestos de Comercio y el trato, el Explorador juega por el terreno (islas nuevas, esquinas que cierran las esquinas de un rival), y el Colono ahorra para los números fuertes y las Ciudades. La personalidad no cambia la fuerza: un Mercader Fácil sigue siendo un bot Fácil, y la etiqueta solo cambia lo que el bot valora. La partida y el número de asiento deciden la personalidad, así que bots del mismo nivel pueden aparecer como personajes distintos.
Practicar con bots: cuatro ejercicios
- Aprende el ritmo contra bots Fáciles. Con bots que nunca proponen ofertas y solo responden sí o no, puedes centrarte en el orden de tirar, producción, construir y terminar turno, y en cómo un intercambio 1:1 cambia tu mano.
- Aprende de las ofertas de un bot Medio. Un bot Medio pide las 1–2 cartas que terminan una construcción, así que su oferta muestra a qué construcción está cerca. Escribe tus propias ofertas del mismo modo: pide solo la carta que te falta (consejo, no una regla del motor).
- Trabaja los dos últimos puntos contra bots Difíciles. Si estás a 2 puntos o menos del objetivo, un bot Difícil no te propone ofertas y no acepta ninguna tuya; si eres el único líder claro, eres el objetivo probable del Bandido. Ensaya cómo conseguir los últimos puntos con el banco y tus Puestos de Comercio.
- Reduce el azar, mide las decisiones. El sistema de dados Mazo equilibrado da exactamente seis 7 cada 36 tiradas; deja el Límite de mano con un 7 en 7 cartas y practicarás también a descartar; un Objetivo de victoria de 8 acorta la partida. Los demás mapas necesitan un desbloqueo para una sola partida, que el anfitrión compra con monedas (un invitado no puede comprarlo); el Valle Frontera siempre está abierto.
Clasificación, el reloj y el tutorial
Una partida con un humano y bots no cuenta para la clasificación: una partida con clasificación necesita al menos dos humanos al empezar. Una mesa de bots es, por tanto, un lugar para experimentar sin tocar tu clasificación. Si también se sienta un amigo al empezar (dos humanos más bots), la partida sí cuenta para la clasificación; los pasos están en la guía de jugar con amigos.
El tiempo por jugada viene por defecto en 180 segundos, con seis opciones de 90 a 600. Si se agota, un bot de nivel Medio juega el resto de tu turno por ti. También hay un tutorial paso a paso, pero no empieza solo: se ofrece una vez, cuando abres el juego por primera vez, y lo abres si lo quieres.
¿Qué hacer ahora? Prepara una mesa de bots en Pueblo en Auge: elige el Valle Frontera, añade un bot Fácil y uno Medio, termina tu primera partida solo y luego sube el nivel. Para saber dónde colocar tus dos primeras aldeas, consulta la estrategia de apertura; para cada regla, cómo se juega; y para la visión general del género, los juegos de asentamiento y comercio de recursos.
CATAN® es una marca registrada de CATAN GmbH. Playgridia y Pueblo en Auge (Claimridge) no están afiliados a CATAN GmbH, sus licenciatarios ni sus editores, ni cuentan con su patrocinio o aprobación. El nombre se usa solo para identificar el juego que busca el lector y describir el género; Pueblo en Auge es un juego independiente con sus propias reglas, nombres e ilustraciones.
Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar a Catan contra la máquina?
Las reglas del juego de caja están en su propio manual. En Pueblo en Auge, un juego separado e independiente del mismo género, puedes jugar solo contra bots: 1 humano + 1 bot ya es una partida. No hace falta cuenta ni descarga, y el juego se abre en el navegador de tu teléfono.
¿Cuántos bots puedo añadir si juego solo?
Un anfitrión invitado puede abrir como máximo 4 asientos, es decir, 3 bots; un anfitrión con sesión iniciada tiene 6 asientos y hasta 5 bots. Una partida necesita al menos 2 asientos ocupados, así que al menos 1 bot. Cada asiento vacío tiene los botones Fácil, Medio y Difícil, así que puedes mezclar niveles.
¿Cuál es la diferencia entre los bots Fácil, Medio y Difícil?
Un bot Fácil nunca propone un trato y responde solo sí o no. Un bot Medio pide 1–2 cartas que terminan una construcción y contraofrece ante una propuesta casi válida. Un bot Difícil es más exigente, no negocia con un jugador a 2 puntos o menos del objetivo y apunta al Bandido hacia el líder claro.
¿Los bots pueden ver las cartas de mi mano?
No. Los bots usan solo información pública: el número de cartas de cada mano, las construcciones, los Puestos de Comercio y la puntuación visible. Tampoco ven las Cartas de Victoria ocultas. Un «no» de un bot no prueba que su mano esté vacía.
¿Una partida contra bots cuenta para la clasificación, y qué pasa si se me acaba el tiempo?
Una partida con un humano y bots no cuenta para la clasificación; una partida con clasificación necesita al menos dos humanos al empezar. El tiempo por jugada viene por defecto en 180 segundos, y si se agota, un bot de nivel Medio juega el resto de tu turno. Si tu conexión sigue caída durante 120 segundos, un bot ocupa tu asiento y puedes recuperarlo.