Mapas de Catan: seis mapas distintos para jugar online
Mapas de Catan, en resumen: en un juego del mismo género, el tablero no tiene por qué seguir un patrón fijo. Pueblo en Auge (Claimridge) tiene seis mapas distintos, cada uno con un diseño pequeño y otro grande, y el terreno y las fichas de número se reparten de nuevo en cada partida. Pueblo en Auge es un juego independiente de Catan, con sus propias reglas, nombres e ilustraciones, y se abre en el navegador sin registrarse.
¿Qué se reparte de nuevo en cada partida y qué queda fijo?
El anfitrión elige un mapa. Cada mapa tiene dos diseños: pequeño para 2–4 jugadores y grande para 5–6. El diseño sigue al número de jugadores que de verdad se sentaron, no al número máximo de asientos de la sala: una sala de 6 que empieza con 3 jugadores juega el tablero pequeño. Cómo cambian el banco y el mazo de Cartas de Desarrollo en ese umbral está en la guía de cuántos jugadores.
La forma y el contenido son cosas distintas. El contorno de un diseño es fijo por mapa y tamaño; el terreno colocado dentro se asigna al azar en cada partida, y las fichas de número se reparten de nuevo. Algunas casillas mantienen un terreno fijo: los campos de oro de Fiebre del Oro, las islas de Archipiélago y la orilla lejana de Dos Orillas. Las fichas van del 2 al 12 sin ficha de 7; el 6 y el 8 son las rojas.
Los seis mapas lado a lado
Las cifras dobles se leen 2–4 jugadores / 5–6 jugadores. «Objetivo» es el objetivo de victoria predeterminado.
| Mapa | Hexágonos de tierra | Hexágonos de agua | Barcos | Campos de oro | Objetivo predeterminado | Acceso |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Valle Frontera | 19 / 30 | — | No | — | 10 | Siempre gratis |
| Llanura Fértil | 24 / 29 | — | No | — | 12 | Desbloqueo por partida |
| Paso del Cañón | 20 / 24 | 4 / 5 | No | — | 10 | Desbloqueo por partida |
| Fiebre del Oro | 22 / 27 | — | No | 2 / 3 | 12 | Desbloqueo por partida |
| Archipiélago | 20 / 25 | 22 / 24 | Sí | 3 / 4 | 10 | Desbloqueo por partida |
| Dos Orillas | 23 / 29 | 6 / 7 | Sí | 2 / 3 | 10 | Desbloqueo por partida |
Cuatro mapas en tierra firme
Valle Frontera
Con 2–4 jugadores es una sola masa de tierra de 19 hexágonos: 54 esquinas, 9 Puestos de Comercio, un único Páramo y una mezcla de 4 bosques, 4 campos, 4 pastos, 3 colinas y 3 montañas. La isla base del clásico de caja también tiene 19 hexágonos. Con 5–6 jugadores crece a 30 hexágonos, con dos Páramos y 11 Puestos de Comercio. Sin agua, sin oro, sin barcos. Es el único mapa que es siempre gratis.

Llanura Fértil
24 hexágonos con 2–4 jugadores, 29 con 5–6, y ningún Páramo: todos los hexágonos pagan a alguien. El Bandido no empieza en el tablero; entra con el primer 7 o con la primera carta de Pistolero. El diseño de 2–4 jugadores tiene tres fichas de 6 y tres de 8 (dos de cada uno en los otros diseños pequeños). El objetivo predeterminado es 12; con 5–6 jugadores, la opción más baja es 10.
Paso del Cañón
El agua divide la tierra en dos: 20 hexágonos de tierra y 4 de agua con 2–4 jugadores, 24 de tierra y 5 de agua con 5–6. Los barcos están desactivados, así que la única forma de cruzar son dos pasos por tierra, uno al norte y otro al sur, de un hexágono de ancho cada uno. Un camino no puede pasar por una esquina donde un rival tiene una construcción, y los pasos son estrechos, así que las esquinas de ahí definen cada cruce. Objetivo predeterminado: 10.
Fiebre del Oro
22 hexágonos con 2–4 jugadores, 27 con 5–6. Los campos de oro ocupan posiciones fijas (2 con 2–4 jugadores, 3 con 5–6), y las Montañas superan en número a los Campos: 5 a 3 con 2–4 jugadores. Un campo de oro paga una Pepita en lugar de un recurso: una Aldea recibe 1, una Ciudad 2. En tu turno, una Pepita se cambia por cualquier recurso que el banco todavía tenga, y si tu segunda aldea inicial toca un campo de oro, la mano inicial también incluye Pepitas. Los campos de oro reciben primero números que no son 6 ni 8; en una medición de 3000 tableros, ninguno salió rojo. Objetivo predeterminado: 12.
Dos mapas con barcos
En Archipiélago y Dos Orillas los barcos están activados: un Barco cuesta 1 Madera + 1 Lana y forma una sola red con tus Caminos. En ambos mapas, tus dos aldeas iniciales van en la isla más grande, y la primera Aldea que plantes en una isla en la que nunca te hayas asentado vale +2 puntos (Desembarco). Las opciones de objetivo son 8, 10, 12 y 14 con cualquier número de jugadores; el predeterminado es 10.
Archipiélago
Con 2–4 jugadores: una isla principal de 12 hexágonos con cuatro islotes de 2 hexágonos cruzando mar abierto, 20 hexágonos de tierra y 22 de agua en total. Con 5–6 jugadores, la isla principal tiene 16 hexágonos, con 25 de tierra y 24 de agua en total. Todos los campos de oro están en los islotes (3 con 2–4 jugadores, 4 con 5–6), así que llegar a una isla nueva puede dar +2 puntos y oro a la vez.
Dos Orillas
Todos empiezan en la orilla propia: 14 hexágonos con 2–4 jugadores, 17 con 5–6, con solo 2 Montañas. La orilla lejana está a una fila de agua de distancia y es fija: 9 hexágonos con 2–4 jugadores (2 de oro, 2 Montañas), 12 con 5–6 (3 de oro, 3 Montañas). La primera Aldea en la orilla lejana vale +2 puntos. En total, 23 / 29 hexágonos de tierra y 6 / 7 de agua.
¿Pueden tocarse dos números rojos?
Si dos rojos (6 u 8) caen uno junto al otro mientras se construye el tablero, el reparto se reintenta hasta 40 veces; si sigue fallando, se conserva el último intento. Separarlos es un esfuerzo, no una garantía. Para cada mapa y diseño construimos 3000 tableros y contamos aquellos en los que se tocan dos rojos:
| Mapa | Diseño de 2–4 jugadores | Diseño de 5–6 jugadores |
|---|---|---|
| Valle Frontera | 8 | 661 |
| Llanura Fértil | 1422 | 822 |
| Paso del Cañón | 0 | 641 |
| Fiebre del Oro | 0 | 411 |
| Archipiélago | 0 | 180 |
| Dos Orillas | 0 | 306 |
En la mayoría de los diseños pequeños esto es raro; en Llanura Fértil, aproximadamente la mitad de los tableros pequeños tiene un par de rojos que se tocan. En los diseños grandes, los seis mapas pueden producir uno. La esquina compartida de dos rojos adyacentes vale por sí sola 10 puntos de frecuencia (5 cada uno); cómo aprovecharlo en la apertura está en la guía de estrategia de apertura, y las probabilidades detrás de los números están en el artículo de probabilidades de los dados.
¿Cómo se desbloquean los demás mapas?
Solo Valle Frontera es siempre gratis. Los otros cinco mapas se juegan con un desbloqueo para una sola partida: el anfitrión lo compra y todos en la mesa juegan ese mapa gratis. El desbloqueo se paga con monedas que solo se ganan jugando, y las cuentas de invitado no pueden comprarlo. La tarjeta del mapa en la sala muestra el estado actual: una tarjeta bloqueada muestra su precio o, durante una campaña, “Gratis”; sigue bloqueada para un invitado, y un anfitrión con sesión iniciada puede desbloquearla. El objetivo de victoria, el límite de mano y el sistema de dados no están ligados a un mapa; todos se pueden elegir libremente. Para jugar con amigos, consulta la guía de juego con amigos.

¿Con qué mapa conviene empezar?
Para una primera partida, Valle Frontera: una sola masa de tierra, sin barcos, 19 hexágonos con 2–4 jugadores, siempre gratis. Después, elige según lo que te intrigue: cruzar agua en Archipiélago o Dos Orillas, la Pepita comodín de Fiebre del Oro, los pasos estrechos de Paso del Cañón, o un tablero sin Páramos con un Bandido tardío en Llanura Fértil. Los planes de apertura específicos de cada mapa están en la estrategia de apertura, la visión general del género está en la guía de comparación, y cada regla está en cómo se juega Pueblo en Auge. Una mesa con bots es una forma cómoda de probar un mapa; una partida con un solo humano no cuenta para la clasificación. En el navegador, sin instalar nada: abre una sala de Pueblo en Auge y elige tu mapa.
CATAN® es una marca registrada de CATAN GmbH. Playgridia y Pueblo en Auge (Claimridge) no están afiliados a CATAN GmbH, sus licenciatarios ni sus editores, ni cuentan con su patrocinio o aprobación. El nombre se usa solo para identificar el juego que busca el lector y describir el género; Pueblo en Auge es un juego independiente con sus propias reglas, nombres e ilustraciones.
Preguntas frecuentes
¿El diseño del mapa cambia en cada partida?
En Pueblo en Auge, sí: el terreno se asigna al azar en cada partida y las fichas de número se reparten de nuevo. Lo que queda fijo es el contorno y el tamaño de cada mapa, además del terreno de algunas casillas, como los campos de oro de Fiebre del Oro, las islas de Archipiélago y la orilla lejana de Dos Orillas. El diseño depende del número de jugadores que se sentaron.
¿Hay un mapa para 6 jugadores?
La caja base admite 3–4 jugadores; 5–6 necesitan una ampliación. Pueblo en Auge es un juego independiente, y sus seis mapas tienen un diseño amplio para 5–6 jugadores; Valle Frontera tiene ahí 30 hexágonos. El anfitrión de una sala de 5–6 jugadores debe haber iniciado sesión.
¿Qué mapa es gratis y cómo desbloqueo los demás?
Solo Valle Frontera es siempre gratis. Los otros cinco mapas se abren con un desbloqueo para una sola partida: el anfitrión lo compra con monedas y todos en la mesa juegan ese mapa gratis. Las monedas solo se ganan jugando, y las cuentas de invitado no pueden comprar un desbloqueo.
¿Pueden tocarse un 6 y un 8?
Sí. Mientras se construye el tablero, el reparto se reintenta hasta 40 veces para separar los rojos; después se conserva el último intento. En nuestra medición de 3000 tableros con 2–4 jugadores, Llanura Fértil tuvo rojos que se tocaban en 1422 y Valle Frontera en 8; los otros cuatro mapas no tuvieron ninguno. Con 5–6 jugadores, los seis mapas los produjeron.
¿Hay mapas con barcos?
Sí: Archipiélago y Dos Orillas. Un barco cuesta 1 Madera + 1 Lana y forma una sola red con tus caminos. La primera aldea en una isla en la que nunca te hayas asentado vale +2 puntos, y las dos aldeas iniciales van en la isla más grande.