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Juegos como Catan para jugar online gratis

Juegos como Catan que puedes jugar en el navegador empiezan con Pueblo en Auge (Claimridge): tira dos dados, recoge recursos, construye aldeas y ciudades y comercia con rivales en una mesa de 2–6, sin cuenta y sin descarga. Pueblo en Auge es un juego separado e independiente de Playgridia, con sus propias reglas, nombres e ilustraciones; solo comparte el género con Catan. Lo que quieras jugar después puede ser el ciclo completo o una sola parte: la negociación, construir una red, los ingresos de los dados o hacerte con territorio. Abajo, un juego distinto para cada uno.

¿Qué tipo de diversión te da cada juego?

La caja base del juego de mesa físico admite 3–4 jugadores y necesita una expansión para 5–6. Cada juego de abajo se abre en el navegador y puede ocupar los asientos vacíos con bots.

JuegoQué resulta familiarJugadoresEnlace
Pueblo en AugeDos dados, cinco recursos, construir caminos, aldeas y ciudades, comercio con el banco y entre jugadores2–6 (4 con anfitrión invitado)Jugar Pueblo en Auge
Rieles de HierroRecoger cartas y reclamar rutas para unir ciudades en una red; sin dados2–4Jugar Rieles de Hierro
ImperioNegociación: ofertas con dinero, propiedades y cartas, además de subastas en tiempo real2–6 (4 con anfitrión invitado)Jugar Imperio
Bahía de CoralUna acción por turno, y una cadena que crece con cada criatura que añades2–4Jugar Bahía de Coral
Bosque EspinosoCada claro paga según su abundancia al final de cada estación; sin dados2–4Jugar Bosque Espinoso
Caída de CoronasCombate con dados en un mapa del mundo real2–6Jugar Caída de Coronas

Si quieres el mismo ciclo: Pueblo en Auge

Cada turno empieza con una tirada; cada casilla de terreno que muestre ese número paga 1 a una Aldea vecina y 2 a una Ciudad. Los cinco recursos son Madera, Ladrillo, Trigo, Lana y Mineral. Un Camino cuesta 1 Madera + 1 Ladrillo; una Aldea cuesta 1 Madera + 1 Ladrillo + 1 Trigo + 1 Lana (1 punto); una Ciudad cuesta 2 Trigo + 3 Mineral (2 puntos). Con un 7 nadie cobra: quien tenga más de 7 cartas (el límite por defecto) descarta la mitad, y quien tiró mueve al Bandido a una casilla de tierra y roba una carta al azar a un rival que tenga una construcción allí.

A mitad de partida con cuatro jugadores en Pueblo en Auge, sobre Valle Frontera: fichas numeradas, Puestos de Comercio en la costa, aldeas y caminos en cuatro colores, el marcador a la derecha y los botones de recursos y construcción debajo
Valle Frontera con tema claro — tu turno, tira primero.

Con el banco el cambio es 4:1; una Aldea o una Ciudad junto a un Puesto de Comercio obtiene 3:1, o 2:1 para el recurso que nombra ese puesto. Puedes tener hasta 3 ofertas abiertas a los jugadores; cada rival ve cada oferta y puede aceptar, rechazar o hacer una contraoferta con su propio precio, y tú eliges con quién cerrar el trato. De los seis mapas, solo Valle Frontera es siempre gratis; los otros cinco se juegan con un ticket de una partida que el anfitrión compra con Fichas (que solo se ganan jugando), y los demás de la mesa juegan gratis.

Los bots tienen niveles Fácil, Medio y Difícil, y solo ven la información pública, nunca tu mano. Un anfitrión invitado puede abrir cuatro asientos; los asientos cinco y seis requieren un anfitrión con sesión iniciada. Se abre en el navegador del móvil, sin nada que instalar. Consulta cómo se juega Pueblo en Auge para ver las reglas completas, la guía comparativa con las opciones del género una al lado de otra, o abre la página del juego y empieza una mesa.

Si te encanta negociar: Imperio

Imperio es un juego de comercio para 2–6 jugadores: en una vuelta de 32 casillas tiras dos dados, compras 18 ciudades y los servicios de transporte, y pagas alquiler a los rivales. Si no quieres comprar, la propiedad sale a subasta: la ventana se abre durante 12 segundos, cada puja reinicia el reloj a 7 segundos y la subida mínima es de $10.

Las ofertas de comercio pueden incluir dinero, propiedades y cartas, y funcionan en los dos sentidos; una oferta caduca a los 60 segundos. A diferencia de Pueblo en Auge, donde los tratos se limitan a los recursos en mano, aquí el dinero y las propiedades también entran en la mesa. Poseer las tres ciudades de un grupo duplica el alquiler, y cada nivel de construcción encima lo multiplica (×5, ×15, ×30, ×50 en el máximo). El objetivo por defecto es la bancarrota: gana el último jugador en pie; en la sala también puedes elegir un objetivo de patrimonio neto de 6000, 8000 o 10000. Cinco tableros (Mundo, Europa, EE. UU., Türkiye, Asia) comparten las mismas reglas. Abre Imperio o lee primero la guía de comercio.

Si te gusta construir una red o una cadena

Rieles de Hierro: reclamar rutas

Rieles de Hierro (2–4 jugadores) no usa dados. Cada turno haces exactamente una cosa: robar dos cartas de vagón, gastar cartas para reclamar una ruta, robar tres billetes de destino y quedarte con al menos uno, o, en algunos mapas, construir una estación. Conservas al menos 2 de tus billetes iniciales; un billete que conectas suma su valor, y uno que no logras conectar le resta lo mismo. Las rutas más largas puntúan mucho más: 1 punto por 1 vagón, 7 por 4 y 15 por 6. El mapa por defecto es Europa Occidental (26 ciudades, 54 rutas) de entre cinco mapas con geografía real. Consulta cómo se juega Rieles de Hierro.

Bahía de Coral: construir una cadena

En Bahía de Coral (2–4 jugadores) haces una acción por turno: asentar una criatura de tu mano en tu cala, o ejecutar la acción de una de las tres zonas (bajíos, arrecife, aguas profundas). Al tomar una acción se activan, una por una y de izquierda a derecha, las criaturas de esa zona, así que cada criatura que añades alarga la cadena, y la recompensa base de la zona crece hasta que la zona tiene tres criaturas. Una partida son tres mareas: tres objetivos comunes se sortean al inicio y son visibles desde el primer turno, y cada uno puntúa según el ranking al terminar su marea. También conservas una carta secreta de puntuación, elegida entre dos ofrecidas. Son 22 turnos por jugador al ritmo clásico, 16 en rápido, sobre un único tablero fijo. Abre Bahía de Coral o consulta cómo se juega.

Si te gusta defender tu terreno

Bosque Espinoso: control de territorio por estaciones

Bosque Espinoso (2–4 jugadores) tampoco usa dados. Cada turno tienes tres acciones de cuatro verbos: Reclutar (añadir guerreros), Marchar, Asalto (atacar un claro vecino) y Enraizar. Cada claro muestra su número de abundancia; al final de cada estación, la cosecha te paga esa abundancia en puntos por lo que tengas en ese momento. Hay cuatro estaciones, el otoño paga el doble y gana quien tenga la puntuación más alta. En un asalto, cada bando roba una carta de un mazo de espinas de 12 cartas, con cuatro de cada una: +1, 0 y −1; las cartas robadas no se devuelven y la mezcla restante es pública. Nadie puede asaltar tu hogar, así que nadie queda eliminado. El mapa por defecto, Fernvale, es gratis. Abre Bosque Espinoso o lee la guía de reglas.

Caída de Coronas: conquista con dados

Caída de Coronas (2–6 jugadores) es un juego de conquista en un mapa del mundo real. Un turno tiene tres pasos: Reforzar (cuentan los ejércitos de tu territorio y los continentes que controlas), Atacar (tira dados contra un territorio vecino, una tirada cada vez o Blitz hasta que caiga) y Fortificar (un movimiento de tropas entre dos de tus territorios). Dominar un continente entero trae ejércitos extra; conquistar al menos un territorio en un turno te da una carta, y un conjunto de tres cartas se cambia por tropas. Gana el último en pie, o juega la modalidad en la que gana quien tenga las capitales de todos los demás. Juega Caída de Coronas o consulta la guía.

Por dónde empezar

Para recursos con dados, construcción y negociación en un solo juego, empieza con Pueblo en Auge. Para regatear con dinero y propiedades, Imperio; para la aritmética de cartas y rutas sin dados, Rieles de Hierro; para una cadena tranquila de una acción por turno, Bahía de Coral; para un juego de territorio donde nadie queda eliminado, Bosque Espinoso; para el conflicto abierto, Caída de Coronas. Una primera partida contra bots es la forma más fácil de aprender cualquiera de ellos.

Si empiezas con Pueblo en Auge, consulta cuántos jugadores admite y la guía para jugar contra bots, y luego abre una sala en la página del juego.

CATAN® es una marca registrada de CATAN GmbH. Playgridia y Pueblo en Auge (Claimridge) no están afiliados a CATAN GmbH, sus licenciatarios ni sus editores, ni cuentan con su patrocinio o aprobación. El nombre se usa solo para identificar el juego que busca el lector y describir el género; Pueblo en Auge es un juego independiente con sus propias reglas, nombres e ilustraciones.

Preguntas frecuentes

¿Qué juego parecido a Catan puedo jugar ahora mismo en el navegador?

El del mismo género es Pueblo en Auge: dos dados, cinco recursos, construcción de aldeas y ciudades, comercio con el banco y entre jugadores, y una mesa de 2–6. Puedes abrir una sala como invitado, sin cuenta, y enviar el enlace a tus amigos. Pueblo en Auge es un juego separado e independiente, sin ninguna relación con CATAN GmbH.

¿Son gratis estos juegos y tengo que descargar algo?

No hay nada que descargar; todos se abren en el navegador. En Pueblo en Auge, Valle Frontera es siempre gratis, y los otros cinco mapas se juegan con un ticket de una partida que el anfitrión compra con Fichas (que solo se ganan jugando); los demás de la mesa juegan ese mapa gratis. El tablero por defecto también es gratis en Rieles de Hierro, Imperio y Bosque Espinoso, y Bahía de Coral tiene un único tablero fijo.

¿Puedo jugar solo contra bots si no tengo amigos conectados?

Sí, en todos los juegos de este artículo puedes ocupar los asientos vacíos con bots. En Pueblo en Auge, Rieles de Hierro, Bahía de Coral y Bosque Espinoso, los bots tienen niveles Fácil, Medio y Difícil. En Pueblo en Auge los bots no ven las manos de los rivales y usan solo información pública; una partida con un humano y bots no es clasificatoria, porque una partida clasificatoria necesita al menos dos humanos en la mesa.

¿Hay algún juego como Catan sin dados?

Bosque Espinoso no usa dados: los asaltos se resuelven con un mazo de 12 cartas de +1, 0 y −1, y la mezcla restante es pública. Rieles de Hierro tampoco usa dados; en tu turno robas cartas, reclamas una ruta o robas billetes. Pueblo en Auge sí usa dados, pero con la opción de mazo equilibrado las tiradas salen de un mazo de 36 cartas, y cada 36 tiradas contienen exactamente seis 7.

Somos un grupo de seis: ¿cuáles de estos podemos jugar?

Pueblo en Auge, Imperio y Caída de Coronas admiten 2–6; Rieles de Hierro, Bahía de Coral y Bosque Espinoso admiten 2–4. En Pueblo en Auge e Imperio, un anfitrión invitado puede abrir hasta cuatro asientos, y los asientos cinco y seis requieren un anfitrión con sesión iniciada. La caja base del juego de mesa físico admite 3–4 jugadores y necesita una expansión para 5–6.

Pueblo en Auge

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