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¿Cuántos jugadores para Catan? De 2 a 6 online

¿Cuántos jugadores pueden jugar a Catan? La caja base es para 3–4 jugadores, y para 5–6 hace falta una expansión. Pueblo en Auge (Claimridge) es un juego independiente del mismo género —tiene sus propias reglas, nombres e ilustraciones— y admite de 2 a 6 jugadores en una sola partida, en el navegador. A continuación verás cómo cambian el tablero, el banco y el mazo de cartas a medida que se llena la mesa, quién puede abrir cuántos asientos y qué ocupa los que queden libres.

¿Qué cambia según el número de asientos?

La tabla muestra lo que aporta cada número de asientos en Valle Frontera, el mapa que siempre es gratuito, con la configuración predeterminada.

AsientosDiseñoHexágonos de Valle FronteraBanco (por recurso)Cartas de DesarrolloObjetivo predeterminadoAnfitrión
2Pequeño191925 cartas10 PVPuede crearla un invitado
3Pequeño191925 cartas10 PVPuede crearla un invitado
4Pequeño191925 cartas10 PVPuede crearla un invitado
5Grande302636 cartas10 PVDebe estar registrado (con sesión iniciada)
6Grande302636 cartas10 PVDebe estar registrado (con sesión iniciada)

Las tres primeras filas son idénticas: las mesas de 2, 3 y 4 juegan en el mismo diseño pequeño. El umbral real está entre 4 y 5: con el quinto asiento el tablero pasa de 19 a 30 hexágonos, el banco de 19 a 26 de cada recurso y el mazo de Cartas de Desarrollo de 25 a 36 cartas. El objetivo predeterminado es de 10 puntos de victoria en todas partes; lo que cambia con el número de asientos es la escala de objetivos.

En Valle Frontera las opciones de objetivo son 6, 8, 10 y 12 con 2–4 jugadores, y 8, 10, 12 y 14 con 5–6. En casi todos los demás mapas la escala también sube un escalón en una mesa grande (en Llanura Fértil y en Fiebre del Oro, el objetivo más bajo con 5–6 jugadores es 10). Archipiélago y Dos Orillas son la excepción: en ambos, la escala es 8, 10, 12 y 14 con cualquier número de asientos. Si se pide un objetivo que no está en la escala, el juego elige el valor permitido más cercano para la mesa que realmente se sentó.

El tablero se construye para quienes realmente se sentaron

Cada mapa tiene dos diseños: pequeño para 2–4 asientos y grande para 5–6. La elección sigue al número de jugadores que realmente se sentaron, no al número de asientos de la sala: una sala de 6 asientos que empieza con 3 jugadores se juega en el tablero pequeño, y el banco y el mazo de cartas se preparan en consecuencia. El terreno y las fichas de número se reparten de nuevo en cada partida. El orden de los asientos también se baraja entre los jugadores de la mesa: el anfitrión no tiene por qué jugar primero.

Así que no hace falta decidir cuánta gente va a venir antes de crear una sala. Una partida solo necesita 2 asientos ocupados para empezar, y la mesa se construye para quienes estén sentados en ese momento.

Dos, tres y cuatro jugadores: la mesa pequeña

Una sala nueva tiene 4 asientos por defecto. En el diseño pequeño, Valle Frontera es una sola masa de tierra: 19 hexágonos, 54 esquinas, 72 aristas, un páramo y 9 Puestos de Comercio. Con el objetivo predeterminado, las piezas disponibles por jugador son 5 Aldeas, 4 Ciudades y 15 Caminos, y 14 de las 25 Cartas de Desarrollo son Pistoleros. Con tres o cuatro jugadores tienes 2 o 3 rivales con los que comerciar; cada rival ve cada oferta y puede aceptar, rechazar o hacer una contraoferta con su propio precio.

Una partida de cuatro asientos: cuatro fichas de jugador arriba, aldeas, ciudades y caminos en cuatro colores sobre la isla, y un jugador en el marcador con Mayor Ejército por +2
La sala por defecto tiene cuatro asientos en el diseño pequeño de 19 hexágonos.

En una mesa de dos asientos, las mismas 54 esquinas las comparten dos jugadores. Con un único socio posible, una oferta aceptada se cierra en el acto, y la única persona a la que puedes robar con el Bandido es tu rival. Los ajustes que van bien para un duelo —un objetivo corto, el Mazo equilibrado, el límite de mano— están en la guía de duelo para dos jugadores.

Una partida de dos jugadores: solo dos fichas de jugador arriba, aldeas y caminos azules y morados sobre la isla de 19 hexágonos de Valle Frontera, con mucho terreno libre alrededor
Dos jugadores comparten el mismo tablero pequeño: mucho espacio y un solo socio comercial.

Cinco y seis jugadores: la mesa grande

En el diseño grande, Valle Frontera tiene 30 hexágonos y 80 esquinas, con dos páramos y 11 Puestos de Comercio. Con el objetivo predeterminado, las piezas disponibles por jugador suben a 6 Aldeas, 5 Ciudades y 18 Caminos. El banco tiene 26 de cada recurso y el mazo de Cartas de Desarrollo tiene 36 cartas (20 de ellas son Pistoleros). Hay seis colores de jugador; los colores se eligen en la sala de espera, y un asiento que no elija ninguno recibe uno al azar.

Una mesa llena tiene dos consecuencias concretas. La primera es el comercio: cinco rivales ven cada oferta que haces, puedes mantener hasta 3 ofertas abiertas a la vez y eliges con quién cerrar; las ofertas se cierran cuando termina tu turno. La segunda es el 7: de media, un 7 sale aproximadamente una vez cada 3 rondas en una mesa de 2 asientos, una vez cada 1.5 rondas con 4 asientos y una vez por ronda con 6 (una ronda es un turno para cada asiento). Con el Mazo equilibrado seleccionado, cada 36 tiradas contienen exactamente seis 7.

Con un 7, quien supere el límite de mano descarta la mitad; el límite predeterminado es 7, así que tener 8 o más cartas sale caro en una mesa grande. Si los 7 te desgastan, el anfitrión puede subir el límite a 9 o 12, o quitarlo.

Asientos vacíos: bots y el límite del anfitrión

Una sala que creas como invitado se abre con 4 asientos como máximo; los asientos 5 y 6 requieren un anfitrión registrado (con sesión iniciada). Es un límite de la sala, no del juego: el juego admite de 2 a 6 asientos. Los bots ocupan los asientos vacíos: hasta 3 en una sala de un invitado y hasta 5 en la sala de un anfitrión registrado. Una partida necesita al menos 2 asientos ocupados, así que 1 humano + 1 bot basta. Para jugar con amigos, comparte el enlace de la sala; si no tienen cuenta, pueden sentarse como invitados.

Los bots tienen tres niveles: Fácil, Medio y Difícil. Un bot Fácil nunca abre una oferta; un bot Medio pide solo una o dos cartas para terminar una construcción; un bot Difícil no comercia con un asiento que esté a 2 puntos o menos del objetivo. Los tres solo leen información pública (el número de cartas en la mano, las construcciones y los puntos) y nunca miran las cartas de un rival. Una partida que no empieza con al menos dos humanos no cuenta para la clasificación, así que una sola persona con bots es una mesa de práctica. Para ver los detalles, consulta la guía para jugar contra bots; para llevar amigos a la mesa, la guía para jugar con amigos.

¿Qué mesa te conviene?

Para una primera partida, una mesa pequeña de 3–4 asientos es un buen comienzo: una sola masa de tierra, 19 hexágonos, 9 puestos. Si te gusta regatear y quieres que cada oferta reciba más respuestas, prueba la mesa grande de 5–6; los 7 salen con más frecuencia, así que conviene acordar el límite de mano desde el principio. Si juegas a dos, hay un duelo en el tablero pequeño, y si estás solo, te espera una mesa de bots. El anfitrión también elige el tiempo por turno: 90, 120, 180, 240, 300 o 600 segundos, con 180 como predeterminado.

Las reglas completas están en Cómo jugar a Pueblo en Auge; para ver opciones parecidas una al lado de otra, lee la guía comparativa, y para lo que distingue a cada mapa, el artículo sobre los seis mapas. Valle Frontera es siempre gratuito: abre una sala en Pueblo en Auge y elige cuántos se sentarán.

CATAN® es una marca registrada de CATAN GmbH. Playgridia y Pueblo en Auge (Claimridge) no están afiliados a CATAN GmbH, sus licenciatarios ni sus editores, ni cuentan con su patrocinio o aprobación. El nombre se usa solo para identificar el juego que busca el lector y describir el género; Pueblo en Auge es un juego independiente con sus propias reglas, nombres e ilustraciones.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores pueden jugar a Catan?

La caja base es para 3–4 jugadores, y para 5–6 hace falta una expansión. Pueblo en Auge es un juego independiente y admite de 2 a 6 jugadores en una sola partida. El diseño pequeño es para 2–4 jugadores y el grande para 5–6.

¿Puedo jugar a Pueblo en Auge con 5 o 6 jugadores?

Sí, pero quien crea la sala debe estar registrado (con sesión iniciada); una sala creada por un invitado tiene como máximo 4 asientos. En una mesa de 5–6 jugadores, Valle Frontera tiene 30 hexágonos, el banco guarda 26 de cada recurso y el mazo de Cartas de Desarrollo tiene 36 cartas.

¿Se puede jugar con tres jugadores?

Sí. Las mesas de 2, 3 y 4 usan el mismo diseño pequeño: 19 hexágonos en Valle Frontera, 19 de cada recurso en el banco y un mazo de 25 cartas. Puedes completar los asientos vacíos con bots; una partida solo necesita 2 asientos ocupados para empezar.

¿Cómo cambia el tablero según el número de jugadores?

Cada mapa tiene dos diseños, pequeño (2–4 jugadores) y grande (5–6 jugadores). La elección sigue al número de jugadores que realmente se sentaron, no al número de asientos de la sala, así que una sala de 6 asientos que empieza con 3 jugadores se juega en el tablero pequeño. En el diseño grande, Valle Frontera tiene dos páramos y 11 Puestos de Comercio.

¿Cuántos bots puedo añadir a una mesa?

Una sala creada por un invitado admite hasta 3 bots, y la sala de un anfitrión registrado hasta 5. Una partida necesita al menos 2 asientos ocupados, así que 1 humano + 1 bot basta. Los bots son de nivel Fácil, Medio o Difícil, y una partida que no empieza con al menos dos humanos no cuenta para la clasificación.

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