Catan : combien de joueurs ? De 2 à 6 en ligne
Combien de joueurs peuvent jouer à Catan ? La boîte de base accueille 3–4 joueurs, et 5–6 joueurs nécessitent une extension. Ville en Plein Essor (Claimridge) est un jeu distinct et indépendant du même genre : il a ses propres règles, ses propres noms et ses propres illustrations, et il accueille 2 à 6 joueurs dans une seule partie, dans le navigateur. Vous trouverez ci-dessous comment le plateau, la banque et le paquet de cartes changent à mesure que la table se remplit, qui peut ouvrir combien de sièges, et ce qui remplit les sièges vides.
Ce qui change avec chaque nombre de sièges ?
Le tableau montre ce qu’apporte chaque nombre de sièges sur la Vallée frontière, la carte toujours gratuite, avec les réglages par défaut.
| Sièges | Disposition | Hexagones de la Vallée frontière | Banque (par ressource) | Cartes Développement | Objectif par défaut | Hôte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Petite | 19 | 19 | 25 cartes | 10 points | Un invité peut être hôte |
| 3 | Petite | 19 | 19 | 25 cartes | 10 points | Un invité peut être hôte |
| 4 | Petite | 19 | 19 | 25 cartes | 10 points | Un invité peut être hôte |
| 5 | Grande | 30 | 26 | 36 cartes | 10 points | Doit être inscrit (connecté) |
| 6 | Grande | 30 | 26 | 36 cartes | 10 points | Doit être inscrit (connecté) |
Les trois premières lignes sont identiques : les tables de 2, 3 et 4 jouent sur la même petite disposition. Le vrai seuil se situe entre 4 et 5 : avec le cinquième siège, le plateau passe de 19 à 30 hexagones, la banque de 19 à 26 de chaque ressource, et le paquet de cartes Développement de 25 à 36 cartes. L’objectif par défaut est de 10 points partout ; ce qui change avec le nombre de sièges, c’est l’échelle des objectifs.
Sur la Vallée frontière, les choix d’objectif sont 6, 8, 10 et 12 à 2–4 joueurs, et 8, 10, 12 et 14 à 5–6. Sur la plupart des autres cartes, l’échelle monte aussi d’un cran à grande table (sur la Plaine d’abondance et la Ruée vers l’or, l’objectif le plus bas à 5–6 joueurs est 10). L’Archipel et Deux rives font exception : sur les deux, l’échelle est 8, 10, 12 et 14 quel que soit le nombre de sièges. Si un objectif demandé ne figure pas sur l’échelle, la partie choisit la valeur autorisée la plus proche pour la table qui s’est réellement installée.
Le plateau est construit pour ceux qui se sont réellement installés
Chaque carte existe en deux dispositions : petite pour 2–4 sièges et grande pour 5–6. Le choix suit le nombre de joueurs réellement installés, et non le nombre de sièges du salon : un salon à 6 sièges qui démarre à 3 joueurs joue sur la petite disposition, et la banque et le paquet de cartes sont préparés en conséquence. Les terrains et les jetons numérotés sont redistribués à chaque partie. L’ordre des sièges est aussi tiré au sort entre les joueurs présents : l’hôte n’a pas à jouer en premier.
Vous n’avez donc pas besoin de savoir combien de personnes viendront avant de créer un salon. Une partie n’a besoin que de 2 sièges occupés pour démarrer, et la table est construite pour ceux qui sont assis à ce moment-là.
Deux, trois et quatre joueurs : la petite table
Un nouveau salon compte 4 sièges par défaut. Sur la petite disposition, la Vallée frontière forme une seule masse de terre : 19 hexagones, 54 coins, 72 arêtes, une terre aride et 9 comptoirs. À l’objectif par défaut, le stock par joueur est de 5 villages, 4 villes et 15 routes, et 14 des 25 cartes Développement sont des Pistoleros. À trois et quatre joueurs, vous avez 2 ou 3 rivaux avec qui échanger ; chaque rival voit chaque offre et peut accepter, refuser ou faire une contre-offre à son propre prix.

À une table de deux sièges, les mêmes 54 coins sont partagés par deux joueurs. Avec un seul partenaire possible, une offre acceptée est conclue sur-le-champ, et la seule personne que vous pouvez voler avec le Bandit est votre rival. Les réglages qui conviennent à un face-à-face (un objectif court, le Deck équilibré, la limite de main) figurent dans le guide du duel à deux joueurs.

Cinq et six joueurs : la grande table
Sur la grande disposition, la Vallée frontière compte 30 hexagones et 80 coins, avec deux terres arides et 11 comptoirs. À l’objectif par défaut, le stock par joueur passe à 6 villages, 5 villes et 18 routes. La banque contient 26 de chaque ressource et le paquet de cartes Développement 36 cartes (dont 20 Pistoleros). Il y a six couleurs de joueurs ; les couleurs se choisissent dans le salon avant la partie, et un siège qui n’en choisit aucune en reçoit une au hasard.
Une table bondée a deux conséquences concrètes. La première concerne les échanges : cinq rivaux voient chaque offre que vous faites, vous pouvez garder jusqu’à 3 offres ouvertes à la fois, et vous choisissez avec qui conclure ; les offres se ferment à la fin de votre tour. La seconde concerne le 7 : en moyenne, un 7 sort environ une fois toutes les 3 manches à une table de 2 sièges, une fois toutes les 1,5 manche à 4 sièges, et une fois par manche à 6 (une manche correspond à un tour pour chaque siège). Avec le Deck équilibré sélectionné, chaque série de 36 lancers contient exactement six 7.
Sur un 7, quiconque dépasse la limite de main en défausse la moitié ; la limite par défaut est de 7, donc détenir 8 cartes ou plus coûte cher à une grande table. Si les 7 vous épuisent, l’hôte peut relever la limite à 9 ou 12, ou la supprimer.
Sièges vides : bots et plafond de l’hôte
Un salon que vous créez en tant qu’invité ouvre au plus 4 sièges ; les sièges 5 et 6 exigent un hôte inscrit (connecté). C’est une limite du salon, pas du jeu : le jeu prend en charge 2–6 sièges. Les bots remplissent les sièges vides : jusqu’à 3 dans un salon ouvert par un invité et jusqu’à 5 dans celui d’un hôte inscrit. Une partie a besoin d’au moins 2 sièges occupés, donc 1 humain + 1 bot suffit. Pour les amis, partagez le lien du salon ; s’ils n’ont pas de compte, ils peuvent s’asseoir en tant qu’invités.
Les bots existent en trois niveaux : Facile, Moyen et Difficile. Un bot Facile ne lance jamais d’offre ; un bot Moyen demande la ou les deux cartes qui finissent une construction ; un bot Difficile n’échange pas avec un siège situé à 2 points ou moins de l’objectif. Tous lisent uniquement les informations publiques (taille des mains, constructions, points) et ne regardent jamais les cartes d’un rival. Une partie qui ne démarre pas avec au moins deux humains n’est pas classée : une seule personne avec des bots constitue donc une table d’échauffement. Pour les détails, consultez le guide pour jouer contre les bots ; pour amener des amis à la table, le guide pour jouer entre amis.
Quelle table vous convient ?
Pour une première partie, une petite table de 3–4 sièges est un bon départ : une seule masse de terre, 19 hexagones, 9 comptoirs. Si vous aimez marchander et voulez que chaque offre suscite davantage de réponses, essayez la grande table de 5–6 ; les 7 reviennent plus souvent, donc convenez de la limite de main à l’avance. Si vous êtes deux, un face-à-face vous attend sur la petite disposition, et si vous êtes seul, une table de bots vous attend. L’hôte choisit aussi l’horloge de coup : 90, 120, 180, 240, 300 ou 600 secondes, 180 par défaut.
Les règles complètes figurent dans Comment jouer à Ville en Plein Essor ; pour voir des options similaires côte à côte, lisez le guide comparatif, et pour ce qui distingue chaque carte, l’article sur les six cartes. La Vallée frontière est toujours gratuite : ouvrez un salon dans Ville en Plein Essor et choisissez combien de joueurs prendront place.
CATAN® est une marque déposée de CATAN GmbH. Playgridia et Ville en Plein Essor (Claimridge) ne sont ni affiliés à CATAN GmbH, à ses licenciés ou à ses éditeurs, ni parrainés ou approuvés par eux. Le nom est cité uniquement pour désigner le jeu que recherche le lecteur et décrire le genre ; Ville en Plein Essor est un jeu indépendant, avec ses propres règles, noms et illustrations.
Questions fréquentes
Combien de joueurs peuvent jouer à Catan ?
La boîte de base accueille 3–4 joueurs, et 5–6 joueurs nécessitent une extension. Ville en Plein Essor est un jeu distinct et indépendant, qui accueille 2 à 6 joueurs dans une seule partie. La disposition petite est pour 2–4 joueurs et la grande pour 5–6.
Peut-on jouer à Ville en Plein Essor à 5 ou 6 joueurs ?
Oui, mais la personne qui crée le salon doit être inscrite (connectée) ; un salon créé en tant qu’invité compte au plus 4 sièges. À une table de 5–6 joueurs, la Vallée frontière compte 30 hexagones, la banque détient 26 de chaque ressource et le paquet de cartes Développement contient 36 cartes.
Peut-on jouer à trois joueurs ?
Oui. Les tables de 2, 3 et 4 joueurs utilisent la même petite disposition : 19 hexagones sur la Vallée frontière, 19 de chaque ressource en banque et un paquet de 25 cartes. Vous pouvez compléter les sièges vides avec des bots ; une partie n’a besoin que de 2 sièges occupés pour démarrer.
Comment le nombre de joueurs change-t-il le plateau ?
Chaque carte existe en deux dispositions, petite (2–4 joueurs) et grande (5–6 joueurs). Le choix suit le nombre de joueurs réellement installés, et non le nombre de sièges du salon : un salon à 6 sièges qui démarre à 3 joueurs joue donc sur la petite disposition. Sur la grande disposition de la Vallée frontière, il y a deux terres arides et 11 comptoirs.
Combien de bots puis-je ajouter à une table ?
Un salon ouvert par un invité peut accueillir jusqu’à 3 bots, et celui d’un hôte inscrit jusqu’à 5. Une partie a besoin d’au moins 2 sièges occupés, donc 1 humain + 1 bot suffit. Les bots existent en niveaux Facile, Moyen et Difficile, et une partie qui ne démarre pas avec au moins deux humains n’est pas classée.