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Comment jouer à Ville en Plein Essor : guide | Playgridia

Ville en Plein Essor est un jeu de colonisation au tour par tour sur une île d'hexagones. Vous lancez les dés, la terre produit des ressources, et vous bâtissez Routes, Villages et Villes, échangez et courez pour atteindre le premier le seuil de points de victoire (PV). De 2 à 4 joueurs contre des bots ou des amis, gratuitement dans le navigateur, sans téléchargement.

Comment jouer à Ville en Plein Essor — affiche officielle du jeu : île hexagonale et ville de frontière
Les dés annoncent un nombre, la terre paie, vous faites grandir la ville.

Mise en place : deux villages, deux routes

La partie s'ouvre par un tirage en serpentin : dans l'ordre du tour, chacun place 1 village + 1 route, puis l'ordre s'inverse et chacun place son second village + sa seconde route. Deux règles comptent : un village exige que les sommets voisins soient libres (règle de distance), et une route doit se raccorder à votre propre réseau. Votre second village vous rapporte une ressource par tuile productive qu'il touche : c'est votre main de départ, ne le placez pas au hasard.

Les trois étapes d'un tour

  • 1 · Lancez : deux dés. Chaque tuile affichant ce nombre produit pour chaque Village (1) et chaque Ville (2) qui la touche — sauf si le Bandit est dessus.
  • 2 · Agissez : construisez, échangez, achetez et jouez des cartes développement, dans l'ordre que vous voulez.
  • 3 · Terminez le tour.

Le plateau et les ressources

L'île a une géométrie fixe : 19 tuiles, 54 sommets, 72 arêtes. Seuls le terrain, les jetons numérotés et les types de comptoir sont mélangés. La terre donne cinq ressources : forêt → Bois, collines → Brique, champs → Blé, pâture → Laine, montagnes → Minerai. Il y a aussi un désert : il ne produit rien et le Bandit y commence. Les jetons viennent du sac classique de 18 (il n'y a pas de 7) et l'on évite deux tuiles 6/8 côte à côte.

La côte porte 9 comptoirs : quatre génériques 3:1, les autres un 2:1 par ressource. Pour en profiter, il faut un village ou une ville sur l'un de ses deux sommets côtiers.

Coûts

  • Route : 1 Bois + 1 Brique
  • Village : 1 Bois + 1 Brique + 1 Blé + 1 Laine
  • Ville (améliore un village) : 2 Blé + 3 Minerai
  • Carte développement : 1 Blé + 1 Laine + 1 Minerai

Votre réserve est limitée : 15 routes, 5 villages, 4 villes.

Cartes développement (25)

14 Pistolero (déplace le Bandit et vole — alimente la Plus Grande Armée) · 5 Titre (+1 PV caché) · 2 Maître des Routes (2 routes gratuites) · 2 Chariot de Vivres (2 ressources au choix depuis la banque) · 2 Ruée (nommez une ressource, prenez celle de tous). Deux règles : une carte achetée ce tour ne se joue pas ce tour (sauf les Titres, qui ne font que compter) et une seule carte par tour.

Quand un 7 sort : le Bandit

Le 7 ne produit rien et lance une séquence. D'abord, quiconque détient plus de 7 cartes en défausse la moitié (arrondie à l'inférieur), l'un après l'autre. Puis le lanceur déplace le Bandit sur une autre tuile et vole une ressource au hasard à un joueur adjacent. Laquelle, c'est le tirage du serveur : le choix est aveugle, exactement comme sur la table. La tuile occupée par le Bandit ne produit plus rien jusqu'à son déplacement.

Score et victoire

  • Village : 1 PV · Ville : 2 PV
  • Route la plus longue : 5 routes continues ou plus → +2
  • Plus Grande Armée : 3 Pistoleros joués ou plus → +2
  • Titres : +1 caché chacun

Le seuil est une option de salle : Classique 10 PV ou Rapide 8 PV. Celui qui l'atteint pendant son propre tour gagne. Le score affiché exclut les Titres cachés : le leader peut donc être plus près qu'il n'y paraît.

L'horloge par coup est de 90 secondes par défaut ; à l'expiration le serveur joue l'étape à votre place, la table ne bloque jamais. Ensuite : tactiques d'ouverture et de victoire et le guide des probabilités. Ou jouez gratuitement.

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Ville en Plein Essor

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