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Plateaux de Catan : six cartes différentes à jouer en ligne

Plateaux de Catan, en bref : dans un jeu du même genre, le plateau n'a pas à suivre un schéma unique. Ville en Plein Essor (Claimridge) propose six cartes différentes, chacune en disposition petite et grande, et le terrain comme les numéros sont redistribués à chaque partie. Ville en Plein Essor est un jeu indépendant de Catan, avec ses propres règles, noms et illustrations, et il s'ouvre dans le navigateur sans inscription.

Qu'est-ce qui est redistribué à chaque partie, et qu'est-ce qui reste fixe ?

L'hôte choisit une carte. Chaque carte existe en deux dispositions : petite pour 2–4 joueurs, grande pour 5–6. La disposition suit le nombre de joueurs réellement assis, et non la capacité du salon : un salon de 6 places qui démarre avec 3 joueurs joue sur le petit plateau. La façon dont la banque et la pioche des Cartes Développement changent à ce seuil est expliquée dans le guide du nombre de joueurs.

La forme et le contenu sont deux choses distinctes. Le contour d'une disposition est fixe pour chaque carte et chaque taille ; le terrain placé à l'intérieur est attribué au hasard à chaque partie, et les numéros sont redistribués. Certaines cases gardent un terrain fixe : les champs d'or de Ruée vers l'or, les îles de l'Archipel, la rive lointaine de Deux rives. Les numéros vont de 2 à 12, sans 7 ; le 6 et le 8 sont les rouges.

Les six cartes côte à côte

Les deux nombres se lisent 2–4 joueurs / 5–6 joueurs. L'objectif est l'objectif de victoire par défaut.

CarteTuiles terrestresTuiles d'eauNaviresChamps d'orObjectif par défautAccès
Vallée frontière19 / 30—Non—10Toujours gratuite
Plaine d'abondance24 / 29—Non—12Ticket
Passe du canyon20 / 244 / 5Non—10Ticket
Ruée vers l'or22 / 27—Non2 / 312Ticket
Archipel20 / 2522 / 24Oui3 / 410Ticket
Deux rives23 / 296 / 7Oui2 / 310Ticket

Quatre cartes sur la terre ferme

Vallée frontière

À 2–4 joueurs, c'est une seule masse de terre de 19 tuiles : 54 coins, 9 comptoirs, une seule terre aride, et un mélange de 4 forêts, 4 champs, 4 pâturages, 3 collines et 3 montagnes. L'île de base du classique en boîte compte elle aussi 19 tuiles. À 5–6 joueurs, elle passe à 30 tuiles, deux terres arides et 11 comptoirs. Pas d'eau, pas d'or, pas de navires. C'est la seule carte toujours gratuite.

Vallée frontière au début d'une partie : une île de 19 tuiles, neuf comptoirs sur la côte et le Bandit sur la terre aride, les coins de village légaux entourés de vert
Vallée frontière est toujours gratuite ; le terrain et les numéros sont redistribués à chaque partie.

Plaine d'abondance

24 tuiles à 2–4 joueurs, 29 à 5–6, et aucune terre aride : chaque tuile rapporte à quelqu'un. Le Bandit n'est pas posé sur le plateau au départ ; il entre au premier 7 ou à la première carte Pistolero. La disposition à 2–4 joueurs compte trois 6 et trois 8 (deux de chaque sur les autres dispositions petites). L'objectif par défaut est 12 ; à 5–6 joueurs, l'option la plus basse est 10.

Passe du canyon

L'eau coupe la terre en deux : 20 tuiles terrestres et 4 tuiles d'eau à 2–4 joueurs, 24 terrestres et 5 d'eau à 5–6. Les navires sont désactivés : la seule traversée passe donc par deux passages terrestres, un au nord et un au sud, larges chacun d'une tuile. Une route ne peut pas traverser un coin où un rival a une construction, et comme les passages sont étroits, les coins qui s'y trouvent façonnent chaque traversée. Objectif par défaut : 10.

Ruée vers l'or

22 tuiles à 2–4 joueurs, 27 à 5–6. Les champs d'or occupent des emplacements fixes (2 à 2–4 joueurs, 3 à 5–6), et les Montagnes sont plus nombreuses que les Champs : 5 contre 3 à 2–4 joueurs. Un champ d'or rapporte une Pépite au lieu d'une ressource : un Village en prend 1, une Ville 2. Pendant votre tour, une Pépite s'échange contre n'importe quelle ressource que la banque possède encore, et si votre second village d'ouverture touche un champ d'or, la main d'ouverture contient aussi des Pépites. Les champs d'or reçoivent d'abord des numéros autres que 6 et 8 ; sur une mesure de 3000 plateaux, aucun n'a reçu de numéro rouge. Objectif par défaut : 12.

Deux cartes avec navires

Sur l'Archipel et Deux rives, les navires sont activés : un Navire coûte 1 bois + 1 laine et forme un seul réseau avec vos routes. Sur ces deux cartes, vos deux villages d'ouverture vont sur la plus grande île, et le premier Village que vous posez sur une île jamais colonisée vaut +2 points (Débarquement). Les options d'objectif sont 8, 10, 12 et 14 quel que soit le nombre de joueurs ; la valeur par défaut est 10.

Archipel

À 2–4 joueurs : une île principale de 12 tuiles et quatre îlots de 2 tuiles au-delà d'une eau libre, soit 20 tuiles terrestres et 22 tuiles d'eau au total. À 5–6 joueurs, l'île principale compte 16 tuiles, pour 25 tuiles terrestres et 24 tuiles d'eau au total. Tous les champs d'or se trouvent sur les îlots (3 à 2–4 joueurs, 4 à 5–6), si bien qu'atteindre une nouvelle île peut rapporter +2 points et de l'or à la fois.

Deux rives

Tout le monde commence sur la rive de départ : 14 tuiles à 2–4 joueurs, 17 à 5–6, avec seulement 2 Montagnes. La rive lointaine se trouve à une rangée d'eau et est fixe : 9 tuiles à 2–4 joueurs (2 champs d'or, 2 Montagnes), 12 à 5–6 (3 champs d'or, 3 Montagnes). Le premier Village posé sur la rive lointaine vaut +2 points. Au total, 23 / 29 tuiles terrestres et 6 / 7 tuiles d'eau.

Deux numéros rouges peuvent-ils se toucher ?

Si deux rouges (6 ou 8) tombent côte à côte pendant la construction du plateau, la distribution est retentée jusqu'à 40 fois ; si elle échoue encore, la dernière tentative est conservée. Les tenir à distance est un effort, pas une garantie. Pour chaque carte et chaque disposition, nous avons construit 3000 plateaux et compté ceux où deux rouges se touchent :

CarteDisposition à 2–4 joueursDisposition à 5–6 joueurs
Vallée frontière8661
Plaine d'abondance1422822
Passe du canyon0641
Ruée vers l'or0411
Archipel0180
Deux rives0306

Sur la plupart des dispositions petites, c'est rare ; sur Plaine d'abondance, environ la moitié des plateaux petits ont une paire de rouges qui se touchent. Sur les grandes dispositions, les six cartes peuvent en produire une. Le coin commun de deux rouges adjacents vaut à lui seul 10 points de fréquence (5 chacun) ; la façon de l'exploiter à l'ouverture est dans le guide de stratégie d'ouverture, et les probabilités derrière les numéros sont dans l'article sur les probabilités des dés.

Comment débloquer les autres cartes ?

Seule Vallée frontière est toujours gratuite. Les cinq autres cartes se jouent avec un ticket valable pour une partie : l'hôte l'achète, et tous ceux de la table jouent cette carte gratuitement. Le ticket s'achète avec des jetons, gagnés uniquement en jouant, et les comptes invités ne peuvent pas en acheter. La vignette de la carte dans le salon affiche l'état actuel : une carte verrouillée porte son prix ou, pendant une campagne, « Gratuit » ; elle reste verrouillée pour un invité, et un hôte connecté peut la débloquer. L'objectif, la limite de main et le système de dés ne dépendent pas de la carte : ils sont tous au choix. Pour jouer avec des amis, consultez le guide pour jouer entre amis.

La section Carte de l'écran du salon : vignettes et noms des six cartes, Vallée frontière sélectionnée et les cinq autres avec un cadenas et une étiquette Gratuit, la liste des joueurs à gauche et le chat de partie à droite
L'hôte choisit la carte ; les cartes verrouillées exigent un hôte connecté.

Par quelle carte commencer ?

Pour une première partie, Vallée frontière : une seule masse de terre, pas de navires, 19 tuiles à 2–4 joueurs, toujours gratuite. Ensuite, choisissez selon ce qui vous intrigue : traverser l'eau sur l'Archipel ou Deux rives, la Pépite joker de Ruée vers l'or, les passages étroits de la Passe du canyon, ou un plateau sans terre aride avec un Bandit tardif sur Plaine d'abondance. Les plans d'ouverture propres à chaque carte se trouvent dans le guide de stratégie d'ouverture, la vue d'ensemble du genre dans le guide comparatif, et toutes les règles dans comment jouer à Ville en Plein Essor. Une table avec des bots est une façon confortable d'essayer une carte ; une partie avec un seul humain n'est pas classée. Dans le navigateur, sans installation : ouvrez un salon Ville en Plein Essor et choisissez votre carte.

CATAN® est une marque déposée de CATAN GmbH. Playgridia et Ville en Plein Essor (Claimridge) ne sont ni affiliés à CATAN GmbH, à ses licenciés ou à ses éditeurs, ni parrainés ou approuvés par eux. Le nom est cité uniquement pour désigner le jeu que recherche le lecteur et décrire le genre ; Ville en Plein Essor est un jeu indépendant, avec ses propres règles, noms et illustrations.

Questions fréquentes

La disposition de la carte change-t-elle à chaque partie ?

Dans Ville en Plein Essor, oui : le terrain est attribué au hasard à chaque partie et les numéros sont redistribués. Restent fixes le contour de chaque carte et sa taille, ainsi que le terrain de quelques cases, comme les champs d'or de Ruée vers l'or, les îles de l'Archipel et la rive lointaine de Deux rives. La taille de la disposition suit le nombre de joueurs réellement assis.

Existe-t-il une carte pour 6 joueurs ?

La boîte de base se joue à 3–4 ; 5–6 joueurs nécessitent une extension. Ville en Plein Essor est un jeu indépendant, et ses six cartes ont toutes une grande disposition pour 5–6 joueurs ; Vallée frontière y compte 30 tuiles. L'hôte d'un salon à 5–6 places doit être connecté.

Quelle carte est gratuite, et comment débloquer les autres ?

Seule Vallée frontière est toujours gratuite. Les cinq autres s'ouvrent avec un ticket valable pour une partie : l'hôte l'achète avec des jetons, et tous ceux de la table jouent cette carte gratuitement. Les jetons ne se gagnent qu'en jouant, et les comptes invités ne peuvent pas acheter de ticket.

Un 6 et un 8 peuvent-ils se toucher ?

Oui. Pendant la construction du plateau, la distribution est retentée jusqu'à 40 fois pour éloigner les rouges, puis la dernière tentative est conservée. Sur notre mesure de 3000 plateaux à 2–4 joueurs, Plaine d'abondance a eu des rouges qui se touchaient dans 1422 cas et Vallée frontière dans 8 ; les quatre autres cartes n'en avaient aucun. À 5–6 joueurs, les six cartes en ont produit.

Y a-t-il des cartes avec navires ?

Oui : Archipel et Deux rives. Un navire coûte 1 bois + 1 laine et forme un seul réseau avec vos routes. Le premier village posé sur une île jamais colonisée vaut +2 points, et les deux villages d'ouverture vont sur la plus grande île.

Ville en Plein Essor

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