Catan contre l'ordinateur : jouez seul contre des bots
Vous voulez jouer à Catan contre l'ordinateur ? Vous pouvez jouer seul contre des bots, dans votre navigateur, à un jeu du même genre : Ville en Plein Essor (Claimridge) est un jeu distinct et indépendant de Catan, avec ses propres règles, noms et illustrations, et il ne partage que le genre. Un hôte invité peut accueillir jusqu'à 3 bots, et un hôte connecté jusqu'à 5 ; une partie commence dès que 2 sièges sont occupés, donc 1 humain + 1 bot forment déjà une partie. Les règles du jeu en boîte figurent dans son propre livret, et cet article ne les remplace pas ; tout ce qui suit appartient à Ville en Plein Essor.
Comment préparer une table avec des bots ?
Ouvrez un salon depuis la page du jeu. En tant qu'invité, vous pouvez choisir 2, 3 ou 4 sièges ; 5 et 6 sont verrouillés, avec la mention « Au-delà de 4 joueurs, il faut se connecter. » Chaque siège vide porte trois petits boutons : Facile, Moyen, Difficile. Appuyez sur l'un d'eux : un bot s'assoit et une notification le confirme (« Bot moyen ajouté ») ; dans la liste des joueurs, il apparaît comme « Joueur bot », déjà marqué PRÊT. Les boutons appartiennent au siège, vous pouvez donc mélanger les niveaux : un bot Facile, un Moyen et un Difficile peuvent partager une table, et si vous avez choisi le mauvais niveau, vous pouvez retirer le bot de la liste et en ajouter un autre. Aucun compte ni téléchargement n'est nécessaire ; le jeu s'ouvre dans le navigateur de votre téléphone, sans rien installer.

Le plateau est construit pour les joueurs qui se sont réellement assis, et non pour le nombre de sièges du salon : 2 à 4 joueurs ont la disposition compacte, 5 à 6 la disposition large. Ce que change chaque nombre est expliqué dans combien de joueurs peuvent jouer ; pour un duel contre bot à deux sièges, voir le guide à deux joueurs.
Facile, Moyen, Difficile : comment jouent vraiment les bots ?
Le niveau détermine la qualité de jeu du bot et la façon dont il négocie. Les trois niveaux n'utilisent que des informations publiques : le nombre de cartes en main, les constructions, les comptoirs et le score visible. Ils ne regardent ni les cartes de votre main ni les cartes Victoire cachées.
| Niveau | Ouvre des offres ? | Répond à vos offres | Cible du Bandit | Idéal pour |
|---|---|---|---|---|
| Facile | Jamais | Un simple oui ou non : accepte une offre qu'il peut payer tant qu'il ne finit pas avec moins de cartes ; ne fait jamais de contre-offre | Vise les tuiles qui coupent la production, mais regarde à peine qui est en tête ; son choix est plus lâche | Votre première partie, apprendre le tour |
| Moyen | Au plus une offre par quatre de ses propres tours ; demande les 1–2 cartes qui achèvent une construction | Accepte quand l'offre ne fait pas baisser la valeur de sa main ; s'il manque de peu, il peut faire une contre-offre en demandant une carte de plus (ou une autre carte dont il a besoin) | Coupe le plus de production, avec un certain poids pour le joueur en tête | S'entraîner à marchander, une partie équilibrée |
| Difficile | Au plus une offre par deux de ses propres tours ; aucune tant qu'un autre siège est à moins de 2 points de l'objectif | Plus exigeant : refuse une offre qui ne renforce pas clairement sa main, et toute offre venant d'un siège à moins de 2 points de l'objectif ; peut faire une contre-offre en demandant jusqu'à deux cartes de plus ; face à plusieurs oui, il choisit le siège le plus éloigné de la victoire | Se concentre sur le seul leader net | S'entraîner à la défense de fin de partie |
Les trois niveaux partagent aussi quelques habitudes. Ils placent le Bandit là où il coupe vraiment la production, évitent les tuiles touchées par leurs propres constructions, et essaient de ne pas le renvoyer sur ses dernières positions. Le joueur en tête est évalué selon la même formule, qu'il soit humain ou bot, si bien que deux bots ne s'allient pas contre vous. Un bot Difficile réfléchit aussi autrement au moment de placer : il valorise les ressources qu'il ne peut pas produire et compte le blocage du coin fort d'un rival. Le niveau Facile est conçu pour qu'un joueur à sa toute première partie puisse le battre.
À quoi ressemble une table de bots ?
Quand un bot vous envoie une offre, une carte s'ouvre à l'écran, intitulée « <nom> propose un échange » : une ligne Donne et une ligne Veut, avec Refuser, Contre-offre et Accepter en dessous. Si vous tardez à répondre, l'offre reste ouverte environ 9 secondes (14 au maximum) ; ensuite, le bot choisit un partenaire ou la retire. Les offres sont rares : un bot ne garde qu'une offre ouverte à la fois, et les intervalles entre elles sont limités pour que votre écran ne se remplisse pas. Quand vous faites une offre, les bots répondent à tour de rôle, en quelques secondes. Un « non » du bot ne prouve pas une main vide ; l'article sur la stratégie d'échange explique pourquoi.

La puce de siège de chaque bot porte une étiquette de personnalité à côté de BOT. Le Marchand joue pour les comptoirs et pour l'échange, l'Éclaireur joue pour le terrain (nouvelles îles, coins qui ferment les coins d'un rival), et le Colon économise pour les gros numéros et les villes. Une personnalité ne change pas la force : un Marchand Facile reste un bot Facile, et l'étiquette ne fait que changer ce que le bot valorise. La partie et le numéro de siège déterminent la personnalité, si bien que des bots de même niveau peuvent apparaître sous différents caractères.
S'entraîner contre les bots : quatre exercices
- Apprenez le déroulement contre des bots Faciles. Avec des bots qui n'ouvrent jamais d'offre et ne répondent que par oui ou par non, vous pouvez vous concentrer sur l'ordre : lancer les dés, production, construction, fin de tour, et sur la façon dont un échange 1:1 modifie votre main.
- Apprenez des offres d'un bot Moyen. Un bot Moyen demande les 1–2 cartes qui achèvent une construction ; son offre montre donc de quelle construction il est proche. Formulez vos propres offres de la même façon : ne demandez que la carte qui manque (un conseil, pas une règle du moteur).
- Travaillez les deux derniers points contre des bots Difficiles. À moins de 2 points de l'objectif, un bot Difficile ne vous propose aucune offre et n'accepte aucune des vôtres ; si vous êtes le seul leader net, vous êtes la cible probable du Bandit. Entraînez-vous à prendre les derniers points par la banque et par vos comptoirs.
- Réduisez la chance, mesurez vos décisions. Le système de dés Deck équilibré donne exactement six 7 sur 36 lancers ; si vous gardez la Limite de main sur un 7 à 7 cartes, vous vous entraînez aussi à défausser ; un Objectif de victoire de 8 raccourcit la partie. Les autres cartes nécessitent un ticket pour une partie, que l'hôte achète avec des jetons (un invité ne peut pas en acheter) ; Vallée frontière reste toujours ouverte.
Classement, temps de coup et tutoriel
Une partie avec un seul humain et des bots n'est pas classée : une partie classée exige au moins deux humains au départ. Une table de bots est donc un endroit où s'entraîner sans toucher à votre classement. Si un ami s'assoit aussi au départ (deux humains et des bots), la partie est classée ; les étapes sont dans le guide jouer avec des amis.
Le temps de coup est de 180 secondes par défaut, avec six options de 90 à 600. S'il s'écoule, un bot de niveau Moyen joue à votre place la fin de votre tour. Il existe aussi un tutoriel pas à pas, mais il ne se lance pas tout seul : il vous est proposé une seule fois, à votre première ouverture du jeu, et vous l'ouvrez si vous le souhaitez.
Que faire maintenant ? Préparez une table de bots dans Ville en Plein Essor : choisissez Vallée frontière, ajoutez un bot Facile et un bot Moyen, terminez votre première partie seul, puis montez le niveau. Pour savoir où placer vos deux premiers villages, voyez la stratégie d'ouverture ; pour chaque règle, voyez comment jouer ; et pour l'aperçu du genre, voyez les jeux de colonisation et d'échange de ressources.
CATAN® est une marque déposée de CATAN GmbH. Playgridia et Ville en Plein Essor (Claimridge) ne sont ni affiliés à CATAN GmbH, à ses licenciés ou à ses éditeurs, ni parrainés ou approuvés par eux. Le nom est cité uniquement pour désigner le jeu que recherche le lecteur et décrire le genre ; Ville en Plein Essor est un jeu indépendant, avec ses propres règles, noms et illustrations.
Questions fréquentes
Peut-on jouer à Catan contre l'ordinateur ?
Les règles du jeu en boîte figurent dans son propre livret. Dans Ville en Plein Essor, un jeu distinct et indépendant du même genre, vous pouvez jouer seul contre des bots : 1 humain + 1 bot forment déjà une partie. Aucun compte ni téléchargement n'est nécessaire, et le jeu s'ouvre dans le navigateur de votre téléphone.
Combien de bots puis-je ajouter pour jouer seul ?
Un hôte invité peut ouvrir au plus 4 sièges, donc 3 bots ; un hôte connecté dispose de 6 sièges et jusqu'à 5 bots. Une partie exige au moins 2 sièges occupés, donc au moins 1 bot. Chaque siège vide porte les boutons Facile, Moyen et Difficile, vous pouvez donc mélanger les niveaux.
Quelle est la différence entre les bots Facile, Moyen et Difficile ?
Un bot Facile n'ouvre jamais d'offre et répond par un simple oui ou non. Un bot Moyen demande les 1–2 cartes qui achèvent une construction et fait une contre-offre quand il manque de peu. Un bot Difficile est plus exigeant, n'échange pas avec un joueur à moins de 2 points de l'objectif, et dirige le Bandit vers le leader net.
Les bots peuvent-ils voir les cartes de ma main ?
Non. Les bots n'utilisent que des informations publiques : le nombre de cartes en main, les constructions, les comptoirs et le score visible. Ils ne voient pas non plus les cartes Victoire cachées. Un « non » du bot ne prouve pas une main vide.
La partie contre des bots est-elle classée, et que se passe-t-il si mon temps s'écoule ?
Une partie avec un seul humain et des bots n'est pas classée ; une partie classée exige au moins deux humains au départ. Le temps de coup est de 180 secondes par défaut, et s'il s'écoule, un bot de niveau Moyen joue la fin de votre tour. Si votre connexion reste coupée pendant 120 secondes, un bot garde votre siège et vous pouvez le reprendre.