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Catan : stratégie d'échange et de négociation

La stratégie d'échange à Catan tient en trois réflexes : rattacher chaque échange à un but (terminer une construction ce tour-ci, ou se défaire de cartes avant un 7), comparer d'abord chaque offre aux taux de la banque et de vos comptoirs, et ne jamais aider le joueur qui se rapproche de la victoire. Cet article enseigne cette négociation dans Ville en Plein Essor (Claimridge), un jeu distinct et indépendant du même genre, avec ses propres règles, noms et illustrations ; il ne partage avec Catan que le genre. Les règles du jeu en boîte figurent dans son propre livret, et cet article ne les remplace pas ; chaque règle et chaque chiffre ci-dessous sont ceux de Ville en Plein Essor.

Trois repères de prix : banque, comptoir générique, comptoir spécialisé

La banque sert d'étalon, car elle n'a besoin de l'accord de personne. Elle échange à 4:1 : donnez 4 unités d'une ressource, prenez 1 de n'importe quelle autre. Si vous possédez un village ou une ville sur l'un des deux coins d'un comptoir, le taux baisse, et le meilleur taux disponible s'applique à lui seul. Les plateaux à 2–4 joueurs comptent 9 comptoirs : 4 génériques et 1 spécialisé par ressource. Où s'installer près d'un comptoir relève du placement, traité dans l'article sur la stratégie d'ouverture.

Mode d'échangeTauxCe qu'il fautPour obtenir 1 Minerai, donner
Banque4:1Rien4 Laine
Comptoir générique3:1 (toute ressource)Un village ou une ville sur l'un des deux coins du comptoir3 Laine
Comptoir spécialisé2:1 (cette ressource seulement)La même condition2 Laine (au comptoir de Laine)
Offre entre joueursÀ négocierLe « oui » de l'autre partiePar exemple 1 Laine

Une règle empirique, un conseil et non une règle du jeu : n'acceptez jamais une offre entre joueurs moins bonne que votre meilleur taux. Un rival dispose lui aussi de la banque, et les comptoirs qu'il possède sont visibles sur le plateau : fixez donc votre prix par rapport aux leurs.

Comment fonctionnent ici les offres entre joueurs

Ni échanger ni construire ne se fait avant le lancer de dés. Après le lancer, ouvrez l'onglet Joueurs de la fenêtre d'échange, choisissez Donner et Recevoir, puis appuyez sur Envoyer l'offre.

  • Jusqu'à 3 offres restent ouvertes à la fois. Vous ne pouvez pas ouvrir deux fois la même paire donner/recevoir, et une ressource ne peut pas figurer des deux côtés d'une même offre.
  • Chaque rival voit chaque offre. Un rival qui ne peut pas payer la voit aussi ; il ne peut simplement pas appuyer sur Accepter sur son propre écran.
  • Il y a trois réponses : Accepter, Refuser ou Contre-offre, où le rival écrit son propre prix. Il peut changer sa réponse tant que l'offre reste ouverte.
  • Vous choisissez le partenaire. À « Avec qui échanges-tu ? », une simple acceptation se conclut à votre prix, et une contre-offre se conclut au prix de la contre-offre.
  • Les offres expirent à la fin du tour. Si tout le monde refuse, l'offre se ferme. À deux joueurs, il n'y a qu'un seul rival, donc une acceptation se conclut sur-le-champ ; voir le guide sur le duel à deux joueurs.
Trois offres d'échange ouvertes dans le même tour : un rival en a accepté deux, qui attendent un appui pour être conclues, tandis que la troisième attend encore les réponses
Trois offres à la fois : les acceptations s'alignent, et vous choisissez avec qui conclure.

Quand échanger

Pour finir une construction ce tour-ci

Une ville coûte 2 Blé + 3 Minerai. Avec 2 Blé, 2 Minerai et 4 Laine, il vous manque un Minerai : la banque prend 4 Laine, un comptoir générique 3, le comptoir de Laine 2, tandis qu'un rival peut conclure « donner 1 Laine, recevoir 1 Minerai » avec une seule carte. Les offres qui ne demandent que la carte manquante sont une bonne habitude ; les bots de niveau Moyen demandent eux aussi les 1 ou 2 cartes qui finissent une construction. Ne dépensez pas les ressources offertes pendant que l'offre est ouverte : les deux mains sont revérifiées au moment de la conclusion, et une ressource dépensée empêche l'échange d'aboutir.

Pour se défaire des cartes en trop avant un 7

Sur un 7, chaque joueur qui détient plus que la limite de main (7 par défaut) défausse la moitié, arrondie à l'inférieur : 8 ou 9 cartes vous coûtent 4, 10 ou 11 vous coûtent 5. Un 7 peut tomber sur le lancer de n'importe qui, et vous ne pouvez échanger que pendant votre propre tour ; la vraie protection consiste donc à finir votre tour à la limite ou en dessous. Échanger votre surplus auprès de la banque ne rapporte rien à votre rival. Si l'hôte a réglé la limite à 9 ou 12, ou l'a désactivée, adaptez le calcul.

À qui ne pas faire de cadeaux

Un échange entre joueurs profite aux deux camps, y compris à la personne avec qui vous êtes en course. Trois filtres utiles :

  • Ne faites pas de cadeaux à celui qui est le plus proche de l'objectif. Le tableau des scores partagé ne montre pas les cartes Victoire cachées, mais le contrôle de victoire les compte immédiatement ; le leader peut donc être plus avancé qu'il n'y paraît.
  • Reprenez la logique du bot Difficile. Un bot Difficile n'ouvre ni n'accepte d'échange avec un joueur dont le score visible est à moins de 2 points de l'objectif (un 8 visible pour un objectif de 10). C'est une règle du bot, et seulement un conseil pour vous ; à l'inverse, dans une partie avec des bots Difficile, les échanges se ferment à mesure que vous approchez de l'objectif : planifiez donc votre dernière construction autour de la banque et de vos comptoirs.
  • Ne choisissez pas le partenaire sur le seul prix. Quand plusieurs rivaux acceptent ou font une contre-offre, le choix vous revient ; un bot Difficile prend l'enchérisseur le plus éloigné de la victoire, et si l'écart de prix est faible, vous pouvez en faire autant.

Lire la partie : le nombre de cartes est public, un « non » ne prouve rien

Le nombre de cartes que chaque joueur détient est public ; leur nature ne l'est pas. Une main gonflée signifie qu'un 7 lui coûtera la moitié, ou qu'il économise pour une construction. Votre main raconte la même histoire : terminer un tour avec une main réduite est une assurance contre un 7 et un indice moins parlant pour vos rivaux.

Ne lisez pas une main dans un « non ». Un rival qui ne peut pas payer ne peut simplement pas appuyer sur Accepter sur son propre écran : une réponse, ou le silence, ne montre donc rien. Les bots brouillent volontairement le signal : Facile 10 %, Moyen 20 % et Difficile 25 % du temps, ils répondent « pas cette fois », et le verdict reste le même au sein d'une manche pour la même ressource demandée ; reposer la question ne permet donc pas de lire la main d'un bot. L'offre d'un bot ne reste ouverte pour un humain qu'environ 9 secondes (jamais plus de 14), après quoi le bot choisit un partenaire ou la retire ; décidez donc vite.

Le coût d'accaparer une ressource : Boom

Boom fait partie des Cartes Développement : vous nommez une ressource et prenez tous ses exemplaires dans la main de chaque rival. Il y en a 2 sur les 25 cartes à 2–4 joueurs, et 3 sur les 36 à 5–6. La carte coûte 1 Blé + 1 Laine + 1 Minerai, ne peut pas être jouée le tour de son achat, compte dans la seule carte autorisée par tour, et se joue après le lancer. Si la ressource nommée ne fait pas partie de vos ressources, vous ne perdez rien ; si vous en détenez, vous perdez la totalité. Ainsi, 6 cartes accumulées sur une seule ressource peuvent coûter plus cher que 3+3 réparties sur deux.

Le même avertissement vaut pour la limite de main : une main trop garnie est divisée par deux sur un 7 et s'expose à Boom.

Que faire maintenant ? Testez ces règles en ajoutant un bot et en ouvrant une partie en Vallée frontière dans Ville en Plein Essor : la Vallée frontière est toujours gratuite, et elle s'ouvre dans le navigateur de votre téléphone sans compte, sans téléchargement ni installation. Avant de finir chaque tour, vérifiez trois points : votre main est-elle sous la limite, vos offres ouvertes sont-elles meilleures que la banque, et quelqu'un est-il à moins de 2 points de l'objectif ? Pour voir comment les bots marchandent, lisez jouer contre l'ordinateur ; pour le reste du milieu et de la fin de partie, les conseils de stratégie ; pour toutes les règles, comment jouer ; pour un aperçu du genre, les jeux de colonisation et d'échange de ressources.

CATAN® est une marque déposée de CATAN GmbH. Playgridia et Ville en Plein Essor (Claimridge) ne sont ni affiliés à CATAN GmbH, à ses licenciés ou à ses éditeurs, ni parrainés ou approuvés par eux. Le nom est cité uniquement pour désigner le jeu que recherche le lecteur et décrire le genre ; Ville en Plein Essor est un jeu indépendant, avec ses propres règles, noms et illustrations.

Questions fréquentes

Quel est le moyen le plus rapide de réussir ses échanges dans un jeu de style Catan ?

Rattachez chaque échange à un but : finir une construction ce tour-ci, ou vous défaire de cartes avant un 7. À Ville en Plein Essor, le 4:1 de la banque, le 3:1 d'un comptoir générique et le 2:1 d'un comptoir spécialisé fixent votre prix plancher : à moins qu'une offre entre joueurs ne fasse mieux, la banque suffit souvent. La seconde règle est de ne pas aider le joueur qui se rapproche de l'objectif. Ce sont des conseils, et non des règles codées dans le jeu.

Combien d'offres d'échange puis-je avoir ouvertes en même temps ?

Jusqu'à 3. Vous ne pouvez pas ouvrir deux fois la même paire donner/recevoir, une ressource ne peut pas figurer des deux côtés d'une même offre, et les offres se ferment à la fin du tour. Chaque rival voit chaque offre et peut l'accepter, la refuser ou répondre par une contre-offre.

Celui qui a lancé une offre d'échange peut-il choisir avec qui échanger ?

Oui. Si plusieurs rivaux acceptent ou font une contre-offre, vous en choisissez un à « Avec qui échanges-tu ? » ; une simple acceptation se conclut à votre prix, une contre-offre au prix de la contre-offre. Les deux mains sont revérifiées au moment de conclure. À deux joueurs, il n'y a qu'un seul rival, donc une acceptation se conclut immédiatement.

Les bots voient-ils les cartes de votre main quand ils échangent ?

Non. Les bots ne lisent que les informations publiques : nombre de cartes, constructions, score, comptoirs, nombre de routes et d'armées. Le bot Facile n'ouvre jamais d'offre ; le bot Moyen demande 1 ou 2 cartes qui finissent une construction et fait une contre-offre quand il est proche ; le bot Difficile n'échange pas avec un joueur dont le score visible est à moins de 2 points de l'objectif.

Pourquoi échanger avant qu'un 7 ne sorte ?

Quand un 7 sort, chaque joueur qui détient plus que la limite de main (7 par défaut) défausse la moitié, arrondie à l'inférieur : 4 cartes sur une main de 8 ou 9, 5 sur une main de 10 ou 11. Comme vous ne pouvez échanger que pendant votre tour, finir votre tour à la limite ou en dessous est le plan le plus sûr, et échanger le surplus auprès de la banque ne rapporte rien à un rival. Si l'hôte fixe la limite à 9 ou 12, ou la désactive, les chiffres changent.

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