Petits chevaux, règle du 6 : relance et triple six
Dans les règles du six au Ludo, un 6 accorde toujours un autre lancer, et le troisième 6 de suite annule ce lancer et passe votre tour. Sur le plateau Ludo, un 6 fait aussi sortir un pion de la base ; sur le plateau Parchís, le troisième 6 vous coûte aussi un pion. Les règles maison varient, donc voici les règles que ce jeu applique, et non un règlement universel.
Sortir de la base
Sur le plateau Ludo, il faut un 6 pour sortir un pion. Ce n'est pas obligatoire : avec un 6, vous pouvez sortir un nouveau pion ou déplacer un pion déjà sur la piste. Le pion arrive sur votre case de départ, qui est sûre. Des pions adverses peuvent déjà s'y trouver, et rien n'est capturé à l'entrée.
Le plateau Parchís demande un 5, et non un 6, et c'est obligatoire. Si vous faites un 5 avec un pion à la base, le faire sortir est votre seul coup légal. Seule exception : si votre case de départ contient déjà deux de vos pions, vous ne pouvez pas entrer, et le 5 se joue comme un coup normal. Un 5 ne peut pas non plus servir de compte bonus.
Donc sur le plateau Parchís, un 6 ne fait jamais entrer un pion. C'est seulement un long déplacement qui vous donne un autre lancer.

Relancer, et l'horloge repart à zéro
Un 6 sur les deux plateaux signifie que le même siège relance le dé. Vous ne le choisissez pas et vous ne pouvez pas passer. Si un coup légal existe, vous devez le jouer.
L'horloge de coup traite le lancer supplémentaire comme un nouveau tour. L'horloge par défaut est de 20 secondes par tour, avec les options 15, 20, 30, 45 et 600 secondes, et le lancer et le coup partagent le même temps. Un 6 lance une nouvelle horloge pour le lancer suivant. Sur le plateau Ludo, une capture ou un pion qui rentre à la maison fait de même. Les compteurs bonus du Parchís (20 et 10) gardent à la place la même horloge.
Un six sans coup légal relance quand même
Imaginez que tous vos pions soient bloqués derrière une case barrée et que le 6 ne puisse pas être joué. Le tour ne s'arrête pas. La partie enregistre que vous n'aviez aucun coup, et vous relancez quand même. Ce 6 compte aussi vers les trois de suite.
Si tous les coups légaux sont le même coup, la partie le joue pour vous. C'est le cas quand plusieurs pions sont à la base, ou plusieurs pions empilés sur une même case. Deux pions sur des cases différentes offrent toujours un vrai choix, même quand l'un est évidemment meilleur.
Le troisième six de suite
Faites trois 6 de suite et le troisième lancer est annulé. Votre tour se termine. Ce qui se passe ensuite dépend du plateau.
| Situation | Plateau Ludo | Plateau Parchís |
|---|---|---|
| Fait sortir un pion | 6, facultatif | 5, obligatoire (sauf si votre case de départ contient deux de vos pions) |
| Un 6 relance | Oui | Oui |
| Un 6 sans coup légal | Relance quand même | Relance quand même |
| Ce que compte un 6 | 6 | 7, seulement quand aucun de vos pions n'est à la base |
| Troisième 6 de suite | Lancer annulé, tour passé, aucun pion touché | Lancer annulé, tour passé, le dernier pion déplacé retourne à la base |
Sur le plateau Parchís, « dernier pion déplacé » désigne le dernier pion que vous avez déplacé dans cette chaîne de lancers, y compris un coup bonus de 20 ou 10. Il ne retourne à la base que s'il est toujours sur la piste commune. Un pion déjà dans sa voie d'arrivée ou terminé est en sécurité, et le tour se termine alors simplement. Le compteur est remis à zéro à chaque lancer qui n'est pas un 6, et au début de chaque nouveau tour.
Le six du Parchís qui compte 7
Sur le plateau Parchís, un 6 fait avancer un pion de 7 cases quand aucun de vos pions n'est à la base. Avec un pion encore à la base, il avance de 6. Les pions terminés ne comptent pas comme étant à la base. Dans une partie par équipes, le test regarde les pions que vous déplacez actuellement.
En pratique : une fois votre dernier pion sorti, comptez 7 pour chaque 6. Cela change les cases où vous atterrissez et celles que vous pouvez capturer.

La rareté de trois six
Avec un dé équilibré, les probabilités sont une simple arithmétique.
| Séquence | Fraction | Probabilité |
|---|---|---|
| Un 6 | 1/6 | 16,7 % |
| Deux 6 de suite | 1/36 | 2,8 % |
| Trois 6 de suite | 1/216 | 0,46 % |
Cela arrive environ une fois sur 216 chaînes, c'est donc un événement rare, pas quelque chose à jouer en fonction. Si vous perdez un pion à cause de cela sur le plateau Parchís, c'est la malchance, pas une tendance.
Que faire d'un six
- Plateau Ludo, pions à la base : sortir un pion est généralement l'usage d'un 6, mais rappelez-vous qu'il est facultatif. Si un pion déjà sur la piste peut capturer ou atteindre un lieu sûr, cela peut être meilleur.
- Plateau Parchís : vous ne pouvez pas gaspiller un 6 pour faire entrer un pion. Utilisez-le comme un long déplacement, et rappelez-vous qu'il compte 7 une fois votre base vide.
- Après tout 6, vous relancez, alors prévoyez un coup qui laisse une bonne suite.
- Plateau Parchís, deuxième 6 de suite : le 6 suivant renvoie votre dernier pion déplacé à la base s'il est sur la piste commune. Déplacez un pion déjà dans sa voie quand vous avez le choix.
Peut-on faire confiance aux six ?
Chaque lancer d'une partie est verrouillé avant le premier jet. Le jeu affiche pendant la partie un sceau, l'empreinte SHA-256 d'une clé secrète. À la fin de la partie, la clé est révélée et vous pouvez vérifier chaque lancer dans votre propre navigateur. Cela prouve que les dés étaient fixés à l'avance, et non choisis après coup. Pour les limites, lisez le Ludo en ligne est-il truqué ?.
Pour l'ensemble des règles, voir comment jouer au Ludo, les règles du Parchís et les conseils de stratégie au Ludo.
Prochaine étape : choisissez un plateau, décidez si votre table joue les six à la règle du Ludo ou du Parchís, et testez la règle des trois 6 dans une partie contre des bots. Jouer au Ludo gratuitement, sans inscription.
Questions fréquentes
Relance-t-on après un 6 au Ludo ?
Oui, sur les deux plateaux un 6 donne au même siège un autre lancer. Il relance aussi quand le 6 n'avait aucun coup légal. Le lancer supplémentaire démarre une nouvelle horloge de coup.
Que se passe-t-il si l'on fait trois 6 de suite au Ludo ?
Le troisième lancer est annulé et votre tour se termine. Sur le plateau Ludo, aucun pion n'est touché. Sur le plateau Parchís, le dernier pion que vous avez déplacé retourne à la base, s'il est encore sur la piste commune.
Faut-il un 6 pour sortir de la base ?
Sur le plateau Ludo, oui, mais c'est facultatif : avec un 6, vous pouvez faire sortir un pion ou déplacer un pion déjà sorti. Sur le plateau Parchís, il faut un 5, et il est obligatoire si vous avez un pion à la base et que votre case de départ le permet.
Pourquoi mon 6 avance-t-il de 7 cases au Parchís ?
Sur le plateau Parchís, un 6 compte 7 quand aucun de vos pions n'est à la base. Si un pion est encore à la base, il compte 6. Les pions terminés ne comptent pas comme étant à la base.
Quelles sont les chances de faire trois 6 de suite ?
Avec un dé équilibré, c'est 1 sur 216, soit 0,46 %. Deux de suite, c'est 1 sur 36 (2,8 %) et un 6, 1 sur 6 (16,7 %).
Puis-je choisir de ne pas jouer après un 6 ?
Non. Il n'existe pas d'action de passe. Si un coup légal existe, vous devez le jouer, et s'il n'en existe aucun, le tour passe, mais un 6 relance quand même.