Längster Weg in Catan-artigen Spielen: Regeln und +2 Punkte
Die Regeln für den Längsten Weg sind kurz: Du brauchst eine zusammenhängende Kette von mindestens 5 Wegen, und wer die längste Kette hat, hält die Auszeichnung für +2 SP. Claimridge ist ein eigenständiges, unabhängiges Spiel derselben Gattung. Deshalb verwendet dieser Leitfaden die Namen der Auszeichnungen auf unserem Bildschirm, Längster Weg und Stärkste Truppe, und zeigt genau, wie unsere Engine sie zählt.
So wird die Kette gezählt
Die Engine sucht den längsten einzelnen Pfad, den du über deine eigenen Wege gehen kannst, wobei jeder Weg einmal benutzt wird. Das Minimum ist 5. Darunter hält niemand die Auszeichnung, selbst wenn du mit 4 vorne liegst. Schiffe zählen genauso wie Wege zur Kette.
Gabelungen zählen nicht doppelt. Verzweigt sich dein Netz, kann nur ein Zweig Teil des Pfads sein. Ein Y-förmiges Netz ist also so viel wert wie sein längster Arm plus der Stiel, nicht wie alle drei Arme. Eine geschlossene Schleife ist anders: Du kannst sie einmal umlaufen, also zählt jeder Weg der Schleife.
Die praktische Regel: Zähle den längsten Pfad mit dem Finger, nie die Anzahl der Wege, die du besitzt. Zehn Wege, verteilt auf drei Zweige, können weniger wert sein als sieben in einer Linie.
Was einen Weg unterbricht
Ein gegnerisches Dorf oder eine gegnerische Stadt an einer Ecke unterbricht die Kette an dieser Ecke. Deine Wege auf beiden Seiten bleiben auf dem Brett, aber der Pfad kann dort nicht hindurch. Er kann dort enden.
Deine eigenen Dörfer und Städte unterbrechen deine eigene Kette nie. Nur gegnerische Gebäude tun das. Der billigste Angriff auf einen Führenden ist deshalb ein Dorf an einer Ecke, über die sein Weg läuft, sofern die Abstandsregel dir erlaubt, dort eines zu setzen. Die Auszeichnung wird nach jedem Weg und jedem Dorf neu berechnet, eine Unterbrechung wirkt also in dem Moment, in dem sie gebaut wird.

Gleichstand und wer die Auszeichnung hält
- Der Halter behält die Auszeichnung bei Gleichstand. Ein Gegner muss strikt länger sein, um sie zu übernehmen.
- Wird der Halter unterbrochen und fällt unter einen Gegner, bekommt der Gegner sie.
- Wenn mehrere Spieler für die beste Kette gleichauf liegen und niemand sie hielt, bekommt sie der Spieler, der am Zug ist. Sonst geht sie an den niedrigsten Platz.
- Fällt die beste Kette unter 5, ist die Auszeichnung leer und die 2 Punkte verschwinden.
Dieser letzte Punkt zählt in einer knappen Partie. Eine Unterbrechung kann dem Führenden die 2 Punkte nehmen, ohne sie jemand anderem zu geben.
Regeln für die Stärkste Truppe
Die Stärkste Truppe zählt die Revolverhelden, die du gespielt hast. Du brauchst 3 gespielte, dann bringt sie +2 SP. Um sie dem Halter abzunehmen, brauchst du mehr, deshalb bewegt ein Gleichstand sie nie. Anders als ein Weg kann eine Truppe nicht unterbrochen werden: Die Anzahl steigt nur, du verlierst sie also nur an jemanden, der mehr spielt.
Ein Revolverheld ist eine Aktionskarte. Ihn zu spielen bewegt den Banditen und beraubt einen Gegner, jede Ausspielung ist also auch ein kleiner Angriff. Bei einer Partie mit 2 bis 4 Plätzen hat der Stapel 25 Karten, davon 14 Revolverhelden. Eine Karte, die du gerade gekauft hast, ist bis zu deinem nächsten Zug gesperrt, und du darfst pro Zug eine Karte spielen. Die vollständige Kartenliste findest du im Leitfaden zu den Aktionskarten.
Die beiden Auszeichnungen im Vergleich
| Regel | Längster Weg | Stärkste Truppe |
|---|---|---|
| Minimum zum Halten | Kette von 5 | 3 gespielte Revolverhelden |
| Punkte | +2 SP | +2 SP |
| Übernahme vom Halter | Strikt längere Kette | Strikt mehr Revolverhelden |
| Kann ein Gegner sie unterbrechen? | Ja, mit einem Dorf oder einer Stadt auf der Route | Nein |
| Kann sie unter das Minimum fallen? | Ja, dann hält sie niemand | Nein, die Anzahl sinkt nie |
| Was es kostet | Wege: je 1 Holz und 1 Lehm | Karten: je 1 Getreide, 1 Wolle und 1 Erz, und eine Karte kann sich als Siegkarte herausstellen |
Lohnt es sich, dem nachzujagen?
Wir haben 2000 Partien mit vier Plätzen auf Grenztal gespielt, wobei jeder Platz von einem Bot auf Mittel gesteuert wurde, Ziel 10 SP, über die echte Engine. Das sind Bots, keine Menschen, und die Zahlen zeigen Korrelation, nicht Ursache.
- Ein Platz, der am Ende den Längsten Weg hielt, gewann in 63,2% der Fälle. Ein Platz ohne ihn gewann 17,7%.
- Ein Platz, der am Ende die Stärkste Truppe hielt, gewann in 47,6% der Fälle.
- Ein Platz, der beide hielt, gewann 98,1%, das kam aber nur in 54 von 8000 Platz-Partien vor, ist also selten.
- Ein Platz, der keine von beiden hielt, gewann 9,5%.
Doch gemessen an der Gesamtpunktzahl eines Siegers sind die Auszeichnungen klein. Städte machten 56,6% der Punkte eines Siegers aus, Dörfer 16,4%, verdeckte Siegkarten 10,7%, Längster Weg 9,4% und Stärkste Truppe 6,9%. Spieler, die ohnehin vorne liegen, halten eher die Auszeichnungen, lies die erste Liste also nicht als „Baue Wege und gewinne“.
Fair gelesen: Die Auszeichnungen bauen keinen Sieg auf, sie kippen ein knappes Rennen. Zwei Punkte sind doppelt so viel wie das Upgrade eines Dorfes zur Stadt bringt. Jage eine Auszeichnung, wenn du ein oder zwei Bauschritte hinter einem Gegner liegst und ein Weg oder eine Karte für dich ohnehin günstig ist.
Noch ein Bot-Ergebnis für die Planung. Eine Eröffnung, die sowohl Holz als auch Lehm berührt, die beiden Rohstoffe, die Wege brauchen, gewann in 26,3% der Fälle, gegen 23,5% ohne. Das ist kaum ein Unterschied, wähle deine ersten Dörfer also nicht allein für Wege aus. Was sonst zählt, steht unter Platzierung zu Beginn und Wie du gewinnst.
Was du damit anfangen kannst
Zähle deinen Pfad, nicht deine Wege, und beobachte die Kettenlängen deiner Gegner auf der Wertungstafel. Steht ein Gegner bei 4, kann ein Dorf am richtigen Ort ihn aufhalten. Hältst du die Auszeichnung, verlängere deine Kette über den Gleichstand hinaus, bevor dich jemand unterbricht. Probiere die Rennen selbst in einer Bot-Partie auf Claimridge, kostenlos im Browser und ohne Anmeldung.
CATAN® ist eine eingetragene Marke der CATAN GmbH. Playgridia und Claimridge sind weder mit der CATAN GmbH, ihren Partnern oder Verlagen verbunden noch von ihr gesponsert oder empfohlen. Der Name wird nur verwendet, um das gesuchte Spiel zu benennen und das Genre zu beschreiben; Claimridge ist ein unabhängiges Spiel mit eigenen Regeln, Namen und eigener Grafik.
Häufig gestellte Fragen
Wie lang muss der Längste Weg mindestens sein?
Eine zusammenhängende Kette aus 5 Wegen. Unter 5 hält niemand die Auszeichnung, selbst wenn du mit 4 vorne liegst. Schiffe zählen zur Kette.
Zählt eine Gabelung in meinen Wegen zu meinem längsten Weg?
Nein. Nur der längste einzelne Pfad zählt, wobei jeder Weg einmal benutzt wird. Eine geschlossene Schleife kann einmal umlaufen werden, sodass jeder Weg der Schleife zählt.
Kann jemand meinen Längsten Weg unterbrechen?
Ja. Ein gegnerisches Dorf oder eine gegnerische Stadt an einer Ecke, über die deine Kette läuft, trennt die Kette an dieser Ecke. Deine eigenen Gebäude unterbrechen nie deine eigene Kette.
Was passiert, wenn zwei Spieler beim Längsten Weg gleichauf liegen?
Der aktuelle Halter behält ihn bei Gleichstand. Wenn der Halter zurückgefallen ist und mehrere Spieler für die beste Länge gleichauf liegen, bekommt ihn der Spieler, der am Zug ist, sonst der niedrigste Platz.
Wie viele Revolverhelden brauche ich für die Stärkste Truppe?
Du brauchst 3 gespielte, und um sie dem Halter abzunehmen, musst du mehr haben als er. Sie bringt +2 SP, genauso viel wie der Längste Weg.
Lohnt es sich, nach dem Längsten Weg zu streben?
In 2000 reinen Bot-Partien gewann ein Platz, der ihn am Ende hielt, in 63,2% der Fälle, gegen 17,7% ohne ihn. Die Auszeichnung macht nur 9,4% der Punkte eines Siegers aus, sie kippt also ein enges Rennen mehr, als sie einen Sieg aufbaut.