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Catan-Aufbau: Spielfeld vorbereiten und die Abstandsregel

Wer den Catan-Aufbau sucht: Er besteht aus einer Insel mit 19 Feldern, 18 Zahlenmarkern, 9 Handelsposten und einer Platzierungsrunde in zwei Durchgängen, in der jeder Spieler zweimal ein Dorf und einen Weg setzt. Claimridge ist ein eigenständiges, unabhängiges Spiel derselben Gattung. Die klassische Schachtel verwendet dieselbe 19-Felder-Form, und online wird das Brett für dich ausgelegt. Dieser Leitfaden beschreibt deshalb, was du auf unserem Bildschirm siehst.

Was auf dem Brett liegt

Das Standardbrett in Claimridge heißt Grenztal. Bei 2 bis 4 Plätzen hat es 19 Landfelder, 54 Ecken und 72 Kanten. Jedes Landfeld liefert einen Rohstoff, das Ödland liefert nichts. Der Bandit beginnt auf dem Ödland.

GeländeFelderLiefert
Wald4Holz
Hügel3Lehm
Felder4Getreide
Weide4Wolle
Berge3Erz
Ödland1Nichts

Das sind insgesamt 19 Felder. Die 18 Zahlenmarker kommen auf jedes Feld außer das Ödland. Die Zahlen sind 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11 und 12. Einen 7-Marker gibt es nicht, weil eine 7 den Banditen auslöst, statt jemanden zu bezahlen. Die 6 und die 8 sind rot gedruckt, weil sie am häufigsten gewürfelt werden.

Rund um die Küste liegen 9 Handelsposten: 4 allgemeine 3:1-Posten und zusätzlich je einen 2:1-Posten für jeden Rohstoff. Ohne Handelsposten handelst du mit der Bank zu 4:1.

Wie das Brett ausgelegt wird

Online mischst du nichts. Gelände und Zahlenmarker werden zu Beginn jeder Partie zufällig ausgelegt, daher gleicht kein Brett dem anderen. Würden sich zwei Felder mit roten Zahlen berühren, verwirft der Geber dieses Layout und versucht es erneut, bis zu 40-mal. Nach 40 Versuchen behält er trotzdem das letzte Layout, es ist also eine bestmögliche Lösung, kein Versprechen. Bei 3000 Testbrettern mit 2 bis 4 Plätzen berührten sich bei 8 zwei Felder mit roten Zahlen.

Ein größerer Tisch bekommt ein größeres Brett. Sitzen 5 oder 6 Spieler am Tisch, wird Grenztal zu 30 Feldern mit 2 Ödländern und 28 Zahlenmarkern, und die Anzahl der Spieler, die tatsächlich Platz genommen haben, entscheidet, welches Brett du bekommst. Mehr dazu im Leitfaden für 5 und 6 Spieler. Wenn du andere Formen sehen willst, lies den Beitrag zu den Kartenlayouts.

Ein Sechseck-Inselbrett in der Eröffnungsphase der Platzierung. Leuchtende grüne Plus-Zeichen markieren die legalen Ecken, ein Banner zeigt Aufbau 1/2, zwei gegnerische Dörfer und Wege sind bereits gesetzt, und der Bandit steht auf dem Ödlandfeld. Die Wertungstafel zeigt ein Ziel von 10 SP.
Die Platzierungsphase auf unserem Bildschirm: Grüne Markierungen zeigen jede legale Ecke, und keine liegt neben einem gegnerischen Dorf.

Die Schlangenfolge Schritt für Schritt

Die Platzreihenfolge wird zufällig gemischt. Jede Platzierung besteht aus einem Dorf plus einem Weg, der es berührt. Alle setzen zweimal, und die zweite Runde läuft in umgekehrter Reihenfolge.

  • 3 Plätze: erster, zweiter, dritter, dann dritter, zweiter, erster.
  • 4 Plätze: erster, zweiter, dritter, vierter, dann vierter, dritter, zweiter, erster.

Der letzte Platz der Reihenfolge setzt zweimal hintereinander, und der erste Platz, der zuletzt gesetzt hat, würfelt zuerst. Niemand kann bauen oder handeln, bevor er selbst gewürfelt hat. Dein Weg muss das Dorf berühren, das du gerade gesetzt hast, wähle also zuerst das Dorf und dann den Weg.

Die Abstandsregel

Die Abstandsregel besagt, dass jede benachbarte Ecke eines neuen Dorfs frei sein muss. Du darfst kein Dorf neben ein anderes Dorf oder eine Stadt setzen, egal ob deine eigene oder die eines Gegners, selbst wenn der Weg dazwischen frei ist. Auf unserem Bildschirm erscheinen die leuchtenden Plus-Zeichen nur an Ecken, die die Regel erfüllen. Eine Ecke ohne Markierung ist also einfach illegal. So kann dich auch ein Gegner blockieren: Ein Dorf neben der Ecke, die du wolltest, nimmt sie dir.

Das zweite Dorf zahlt deine Starthand aus

Wenn du dein zweites Dorf setzt, erhältst du sofort einen Rohstoff für jedes produzierende Feld, das es berührt. Das Ödland gibt nichts. Diese Auszahlung ist deine ganze Starthand, das zweite Dorf entscheidet also, was du in Zug eins bauen kannst. Ein Dorf, das 3 produzierende Felder berührt, gibt dir 3 Rohstoffe. Ein Dorf an einer Küstenecke, das 2 Felder berührt, gibt dir 2.

Worauf du beim Setzen achten solltest

Diese Zahlen stammen aus reinen Bot-Partien über die echte Engine, nicht aus Partien mit Menschen, und sie zeigen ein Muster, nicht einen Beweis für Ursachen. In 2000 Partien mit 4 Plätzen und mittelschweren Bots hing die Siegquote davon ab, wie viele verschiedene Rohstoffe die beiden Eröffnungsdörfer berührten. Eine gleichmäßige Verteilung wäre 25%.

Rohstoffe, die beide Eröffnungsdörfer berührenSiegquote bei 4 Plätzen
212,6%
319,3%
425,9%
534,6%

Plätze, deren Eröffnung sowohl Erz als auch Getreide berührte, gewannen in 31,7% der Fälle, gegen 17,1% bei Plätzen ohne das. Städte kosten 2 Getreide und 3 Erz, und Städte stellten in diesen Partien 56,6% der Punkte der Sieger. Holz und Lehm zusammen zu berühren war viel weniger wichtig: 26,3% gegen 23,5%. Die Platzreihenfolge machte keinen signifikanten Unterschied, von 23,5% für den ersten Platz bis 26,4% für den vierten.

Die Kurzfassung: Verteile dich auf verschiedene Rohstoffe und erreiche Erz und Getreide. Die vollständige Begründung mit mehr Zahlen steht im Beitrag zur Strategie für die Platzierung zu Beginn.

Nebel-Aufbau, eine optionale Raumeinstellung

Der Gastgeber kann die Option Aufbau im Raum ändern. Standard ist Offene Karte, die klassische offene Platzierung. Die anderen Optionen sind Gelände verborgen, Zahlen verborgen und Voller Nebel. Unter Nebel siehst du während der ganzen Platzierung nur die Form der Insel, die Ecken und wo jeder Handelsposten steht. Danach wird das Brett nach dem letzten Eröffnungsweg aufgedeckt, und erst dann zahlen die zweiten Dörfer aus. Die Platzierung wird so zu einem Ratespiel, daher passt sie zu einem Tisch, der die Grundlagen schon kennt.

Deine erste Partie einrichten

Öffne einen Raum, füge bei Bedarf Bots hinzu und starte: Das Brett ist schon ausgelegt. Ein Raum, der einem Gast gehört, hat höchstens 4 Plätze, für den 5. und 6. Platz braucht es einen registrierten Raumbesitzer. Setze dein erstes Dorf dorthin, wo es drei verschiedene Rohstoffe berührt, halte Erz und Getreide für dein zweites Dorf bereit und achte auf die Abstandsregel. Bereit, dein erstes zu setzen? Spiele Claimridge.

CATAN® ist eine eingetragene Marke der CATAN GmbH. Playgridia und Claimridge sind weder mit der CATAN GmbH, ihren Partnern oder Verlagen verbunden noch von ihr gesponsert oder empfohlen. Der Name wird nur verwendet, um das gesuchte Spiel zu benennen und das Genre zu beschreiben; Claimridge ist ein unabhängiges Spiel mit eigenen Regeln, Namen und eigener Grafik.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Felder jeder Sorte gibt es bei Catan?

Auf der 19-Felder-Insel, die das Standardbrett von Claimridge verwendet: 4 Wald, 3 Hügel, 4 Felder, 4 Weide, 3 Berge und 1 Ödland. Sie liefern Holz, Lehm, Getreide, Wolle und Erz. Das Ödland liefert nichts.

Was ist die Abstandsregel?

Jede benachbarte Ecke eines neuen Dorfs muss frei sein. Du darfst neben keinem Dorf und keiner Stadt bauen, egal wem sie gehören. In Claimridge leuchten nur die legalen Ecken.

Wer setzt zuerst, und in welcher Reihenfolge?

Die Platzreihenfolge wird zufällig ausgelost. Alle setzen zweimal ein Dorf und einen Weg, einmal in Reihenfolge und dann rückwärts. Bei 4 Plätzen setzt der vierte Platz also zweimal hintereinander, und der erste Platz setzt zuletzt. Der erste Platz würfelt dann zuerst.

Wann bekomme ich meine Startrohstoffe?

Wenn du dein zweites Dorf setzt, erhältst du einen Rohstoff für jedes produzierende Feld, an das es grenzt. Das ist deine ganze Starthand. Beim Nebel-Aufbau wartet diese Auszahlung, bis das Brett aufgedeckt ist.

Wie viele Zahlenmarker gibt es, und gibt es eine 7?

Auf dem Standardbrett gibt es 18 Marker, einen pro Feld außer dem Ödland. Es sind 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11 und 12. Es gibt keinen 7-Marker, denn eine 7 zieht den Banditen.

Spielt es eine Rolle, wo ich in der Platzierungsreihenfolge sitze?

In 2000 reinen Bot-Partien mit 4 Plätzen lagen die Siegquoten je nach Platz zwischen 23,5% und 26,4%, und der Unterschied war nicht signifikant. Was du berührst, zählt mehr als dein Platz.

Claimridge

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