Catan mit 5 oder 6 Spielern: größere Karte, Aufbau, Regeln
Wer Catan mit 5 oder 6 Spielern sucht, braucht mehr als die Grundschachtel: Das klassische Spiel bietet Platz für 3 bis 4, eine Erweiterung deckt 5 bis 6 ab. Claimridge ist ein eigenständiges, unabhängiges Spiel derselben Gattung und geht mit großen Tischen anders um: Es nimmt 2 bis 6 Spieler auf und wechselt selbstständig zu einem größeren Brett. Unten siehst du, wie die Karte für 6 Spieler dort aussieht, wie die Platzierung funktioniert und was sich ändert, sobald sechs Leute am Tisch sitzen.
Was sich mit einer Karte für 6 Spieler ändert
Wer die Insel im Catan-Stil kennt, kennt das kleine Brett: ein einziges Sechseck aus 19 Landfeldern. Claimridge nennt seine Standardkarte Grenztal und hat zwei Layouts. Bis zu vier Plätze bekommen die 19-Felder-Insel. Fünf oder sechs Plätze bekommen ein Brett mit 30 Feldern, zwei Ödländern, 28 Zahlenmarkern und 11 Handelsposten. Alles, was sich die Spieler teilen, wächst mit.
| Grenztal | 2 bis 4 Plätze | 5 bis 6 Plätze |
|---|---|---|
| Landfelder | 19 | 30 |
| Ödländer | 1 | 2 |
| Zahlenmarker (ohne 7) | 18 | 28 |
| Ecken | 54 | 80 |
| Handelsposten | 9 | 11 |
| Bank, je Rohstoff | 19 | 26 |
| Aktionskartenstapel | 25 | 36 |
| Dörfer je Spieler | 5 | 6 |
| Städte je Spieler | 4 | 5 |
| Wege je Spieler | 15 | 18 |
| Zielstufen (Standard fett) | 6, 8, 10, 12 | 8, 10, 12, 14 |
Das Gelände wird in jeder Partie zufällig ausgelegt. Das Brett mit 30 Feldern enthält 6 Wald, 5 Hügel, 6 Felder, 6 Weide und 5 Berge, dazu die beiden Ödländer. Der 25-Karten-Stapel wird zu 36 Karten: 20 Revolverhelden, 7 Siegkarten, 3 Wegmeister, 3 Versorgungswagen und 3 Booms.

Wie das große Brett ausgewählt wird
Das Brett richtet sich nach den Plätzen, die tatsächlich besetzt sind, nicht nach der Platzobergrenze des Raums. Ein Raum mit 6 Plätzen, der mit drei Spielern startet, spielt auf dem kleinen Brett, und Bank und Kartenstapel werden mit auf die kleinen Größen zurückgesetzt. Niemand muss also eine Größe wählen. Du füllst den Tisch, drückst auf Starten, und das Brett passt zu den Leuten am Tisch.
Wer einen Raum mit 5 oder 6 Plätzen öffnen kann
Alle spielen kostenlos, und Gäste brauchen keine Anmeldung, doch es gibt eine Grenze. Ein Raum, der einem Gast gehört, hat höchstens 4 Plätze. Der 5. und 6. Platz brauchen einen registrierten Raumbesitzer. Bots können freie Plätze füllen, ein registrierter Gastgeber kann also sechs Plätze mit jeder Mischung aus Menschen und Bots betreiben. Eine Partie braucht mindestens zwei Plätze, egal welcher Art.
Aufbau mit sechs Spielern
Der Aufbau ist bei jeder Größe dieselbe Schlangenfolge: Der erste Platz setzt, dann läuft die Reihenfolge bis zum letzten Platz vorwärts und wieder zurück. Jede Platzierung besteht aus einem Dorf plus einem Weg, der es berührt. Die Abstandsregel gilt überall: Jede benachbarte Ecke eines Dorfs muss frei sein. Das zweite Dorf zahlt einen Rohstoff pro produzierendem Feld, das es berührt, und das ist deine Starthand. Der erste Platz würfelt zuerst, und die Platzreihenfolge wird zufällig gemischt. Bei 80 Ecken gibt es mehr Raum, eine gute Stelle zu finden als auf dem kleinen Brett, aber sechs Spieler füllen es auch schneller.
Die Züge wandern einfach um den Tisch. Du baust und handelst in deinem eigenen Zug, nach deinem Wurf, und nicht vorher. Zwischen den Zügen anderer Spieler gibt es keinen zusätzlichen Bau-Moment.
Wie sich das Spiel mit sechs anfühlt
Diese Zahlen stammen aus reinen Bot-Partien über die echte Engine auf Grenztal, Ziel 10 SP, alle Plätze mit mittelschweren Bots: 2000 Partien mit 4 Plätzen und 500 mit 6. Sie beschreiben Bots, nicht Menschen, und zeigen ein Muster, keine Ursache.
Weniger Züge für dich
Die mittlere Partie dauert bei sechs Plätzen 14 Runden, bei vieren 23. Die ganze Partie verwendet etwa gleich viele Würfe (Median 88 gegenüber 94), dieselben Würfe werden also unter mehr Leuten aufgeteilt. Du bekommst viel weniger Züge, und jeder muss zählen.
Eine 7 kommt zwischen deinen Zügen häufiger vor
Zwischen zwei deiner Züge würfeln bei einem Tisch mit 4 Plätzen drei andere Spieler, bei einem mit 6 Plätzen fünf. Die Chance, dass mindestens einer dieser Würfe eine 7 ist, liegt bei 42,1% gegenüber 59,8%. Bei einer 7 kassiert niemand. Wer mehr als das Handkartenlimit (Standard 7) hält, wirft die Hälfte ab (abgerundet), und wer gewürfelt hat, zieht den Banditen. Bei sechs Plätzen solltest du weniger Karten halten oder damit rechnen, einige zu verlieren.
Deine Starthand zählt mehr
Siegquote nach der Anzahl verschiedener Rohstoffe, die deine beiden Eröffnungsdörfer berühren, im Vergleich zur gleichmäßigen Verteilung für diese Tischgröße:
| Rohstoffe der Eröffnung | 4 Plätze (gleichmäßig 25%) | 6 Plätze (gleichmäßig 16,7%) |
|---|---|---|
| 2 Rohstoffe | 12,6% | 6,3% |
| 3 Rohstoffe | 19,3% | 11,4% |
| 4 Rohstoffe | 25,9% | 17,6% |
| 5 Rohstoffe | 34,6% | 26,1% |
Fünf Rohstoffe sind bei vier Plätzen etwa das 1,4-Fache der gleichmäßigen Verteilung und bei sechs etwa das 1,6-Fache. Bei weniger Zügen ist ein dünner Start schwerer zu reparieren.
Städte tragen mehr zum Sieg bei
In den Partien, die 10 Punkte erreichten, machten Städte bei sechs Plätzen 61,9% der Punkte des Siegers aus (im Schnitt 6,23 Punkte), gegen 56,6% und 5,69 Punkte bei vieren. Dörfer brachten bei sechs 1,46 Punkte gegenüber 1,64 bei vieren. Sieger an einem großen Tisch setzen auf Städte, was zur kurzen Partie passt: früh ausbauen.
Ein Ziel wählen
Die Zielstufen bei 5 bis 6 Plätzen sind 8, 10, 12 oder 14, Standard ist 10. Ein niedrigeres Ziel verkürzt eine ohnehin kurze Partie. Wenn deine Runde einen langen Abend will, probiere 12 oder 14. Andere Karten kosten den Gastgeber 100 Münzen pro Partie, alle anderen spielen trotzdem kostenlos, daher ist das kostenlose Grenztal der richtige Anfang.
Was du als Nächstes tun kannst
Wenn du einen Catan-artigen Abend für fünf oder sechs planst, lies wie viele Spieler das klassische Spiel unterstützt, die Kartenlayouts und die Anleitung zum Aufbau. Um einen Tisch mit 6 Plätzen auszuprobieren, registriere dich als Gastgeber, füge Bots hinzu oder lade Freunde ein und öffne Claimridge im Browser.
CATAN® ist eine eingetragene Marke der CATAN GmbH. Playgridia und Claimridge sind weder mit der CATAN GmbH, ihren Partnern oder Verlagen verbunden noch von ihr gesponsert oder empfohlen. Der Name wird nur verwendet, um das gesuchte Spiel zu benennen und das Genre zu beschreiben; Claimridge ist ein unabhängiges Spiel mit eigenen Regeln, Namen und eigener Grafik.
Häufig gestellte Fragen
Für wie viele Spieler ist Catan ausgelegt?
Die Grundschachtel des klassischen Spiels bietet Platz für 3 bis 4 Spieler, eine Erweiterung deckt 5 bis 6 ab. Claimridge, ein eigenständiges Spiel derselben Gattung, nimmt 2 bis 6 Spieler auf.
Wie groß ist die Karte für 6 Spieler bei Catan?
Auf Grenztal von Claimridge hat das Brett für 5 bis 6 Plätze 30 Landfelder, zwei Ödländer, 28 Zahlenmarker und 11 Handelsposten. Das Brett für 2 bis 4 Plätze hat 19 Felder, ein Ödland und 9 Handelsposten.
Muss ich in Claimridge für sechs Spieler das große Brett wählen?
Nein. Das Layout richtet sich nach der Anzahl der Spieler, die tatsächlich Platz genommen haben, nicht nach der Platzobergrenze des Raums. Ein Raum mit 6 Plätzen, der mit drei Spielern startet, spielt auf dem kleinen Brett.
Kann ein Gast einen Raum für 6 Spieler hosten?
Gäste können kostenlos ohne Anmeldung spielen, aber ein Raum, der einem Gast gehört, hat höchstens 4 Plätze. Die Plätze 5 und 6 brauchen einen registrierten Raumbesitzer, und Bots können jeden freien Platz füllen.
Ist eine Partie mit 6 Spielern langsamer als eine mit 4?
Die Partie hat weniger Runden, aber nicht weniger Würfe. In reinen Bot-Testpartien lag der Median bei 14 Runden mit sechs Plätzen gegenüber 23 mit vier, bei etwa gleich vielen Würfen insgesamt (88 gegenüber 94). Du bekommst also viel weniger Züge.
Wie oft kommt mit sechs Spielern eine 7?
Zwischen zwei deiner Züge würfeln bei einem Tisch mit 6 Plätzen fünf andere Spieler, bei einem mit 4 Plätzen drei. Die Chance, dass mindestens ein Wurf eine 7 ist, liegt bei 59,8% gegenüber 42,1%.