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Catan: Wie viele Spieler? Online von 2 bis 6

Catan: Wie viele Spieler? Das Basisspiel ist für 3–4 Spieler, und 5–6 Spieler brauchen eine Erweiterung. Claimridge ist ein eigenständiges, unabhängiges Spiel derselben Art – mit eigenen Regeln, Namen und eigener Gestaltung – und es bietet 2 bis 6 Spielern eine gemeinsame Partie im Browser. Unten findest du, wie sich Spielfeld, Bank und Kartenstapel mit der Zahl der Plätze ändern, wer wie viele Plätze öffnen kann und was die leeren Stühle füllt.

Was ändert sich mit jeder Platzzahl?

Die Tabelle zeigt, was jede Platzzahl auf Grenztal bringt, dem Spielfeld, das immer offen ist, mit den Standardeinstellungen.

PlätzeLayoutFelder auf GrenztalBank (je Rohstoff)AktionskartenStandardzielGastgeber
2Klein191925 Karten10 PunkteEin Gast kann Gastgeber sein
3Klein191925 Karten10 PunkteEin Gast kann Gastgeber sein
4Klein191925 Karten10 PunkteEin Gast kann Gastgeber sein
5Groß302636 Karten10 PunkteMuss registriert sein (angemeldet)
6Groß302636 Karten10 PunkteMuss registriert sein (angemeldet)

Die ersten drei Zeilen sind identisch: Tische mit 2, 3 und 4 Spielern spielen auf demselben kleinen Layout. Die eigentliche Grenze liegt zwischen 4 und 5 — mit dem fünften Platz wächst das Spielfeld von 19 auf 30 Felder, die Bank von 19 auf 26 je Rohstoff und der Aktionskartenstapel von 25 auf 36 Karten. Das Standardziel liegt überall bei 10 Punkten; was sich mit der Platzzahl verschiebt, ist die Zielleiter.

Auf Grenztal sind die Siegziele 6, 8, 10 und 12 bei 2–4 Spielern und 8, 10, 12 und 14 bei 5–6. Auf den meisten anderen Spielfeldern rückt die Leiter an einem großen Tisch ebenfalls eine Stufe nach oben (auf Prämienebene und Goldrausch ist das niedrigste Ziel bei 5–6 Spielern 10). Archipel und Zwei Ufer sind die Ausnahmen: Auf beiden ist die Leiter bei jeder Platzzahl 8, 10, 12 und 14. Wird ein Ziel verlangt, das nicht auf der Leiter steht, wählt das Spiel den nächsten erlaubten Wert für den Tisch, der sich tatsächlich gesetzt hat.

Das Spielfeld wird für die Spieler gebaut, die sich tatsächlich gesetzt haben

Jedes Spielfeld gibt es in zwei Layouts: klein für 2–4 Plätze und groß für 5–6. Maßgeblich ist die Zahl der Spieler, die sich tatsächlich gesetzt haben, nicht die Platzzahl des Raums: Ein 6-Platz-Raum, der mit 3 Spielern startet, spielt auf dem kleinen Spielfeld, und Bank und Kartenstapel werden entsprechend eingerichtet. Gelände und Zahlenmarken werden in jeder Partie neu verteilt. Die Sitzreihenfolge wird auch unter den Spielern am Tisch gemischt — der Gastgeber muss nicht zuerst anfangen.

Du musst also nicht vorher klären, wie viele Leute kommen, bevor du einen Raum erstellst. Eine Partie braucht zum Start nur 2 besetzte Plätze, und der Tisch wird für die gebaut, die in diesem Moment sitzen.

Zwei, drei und vier Spieler: der kleine Tisch

Ein neuer Raum hat standardmäßig 4 Plätze. Auf dem kleinen Layout ist Grenztal ein einziges Festland: 19 Felder, 54 Ecken, 72 Kanten, ein Ödland-Feld und 9 Handelsposten. Beim Standardziel hat jeder Spieler einen Vorrat von 5 Dörfern, 4 Städten und 15 Wegen, und 14 der 25 Aktionskarten sind Revolverhelden. Bei drei und vier Spielern hast du 2 oder 3 Gegner zum Handeln; jeder Gegner sieht jedes Angebot und kann annehmen, ablehnen oder mit einem eigenen Preis kontern.

Eine Partie mit vier Plätzen: vier Platz-Chips oben, Dörfer, Städte und Wege in vier Farben auf der Insel, und ein Spieler hat auf der Punktetafel die Stärkste Truppe für +2
Der Standardraum hat vier Plätze auf dem kleinen Layout mit 19 Feldern.

An einem Tisch mit zwei Plätzen teilen sich zwei Spieler dieselben 54 Ecken. Mit nur einem möglichen Partner wird ein angenommenes Angebot sofort abgeschlossen, und die einzige Person, die du mit dem Banditen berauben kannst, ist dein Gegner. Die Einstellungen, die zum Duell passen — ein kurzes Ziel, das Ausgewogene Deck, das Handkartenlimit — stehen im Leitfaden zum Zweier-Duell.

Eine Partie mit zwei Spielern: nur zwei Platz-Chips oben, blaue und violette Dörfer und Wege auf der Insel von Grenztal mit 19 Feldern, rundherum viel freie Fläche
Zwei Spieler teilen sich dasselbe kleine Spielfeld — viel Platz, ein Handelspartner.

Fünf und sechs Spieler: der große Tisch

Auf dem großen Layout hat Grenztal 30 Felder und 80 Ecken, mit zwei Ödland-Feldern und 11 Handelsposten. Beim Standardziel steigt der Vorrat pro Spieler auf 6 Dörfer, 5 Städte und 18 Wege. Die Bank hält 26 von jedem Rohstoff, und der Aktionskartenstapel umfasst 36 Karten (davon 20 Revolverhelden). Es gibt sechs Spielerfarben; die Farben werden im Warteraum gewählt, und ein Platz, der keine wählt, bekommt eine zufällige.

Ein voller Tisch hat zwei konkrete Folgen. Die erste betrifft den Handel: Fünf Gegner sehen jedes Angebot, das du machst, du kannst bis zu 3 Angebote gleichzeitig offen halten, und du wählst, mit wem du abschließt; Angebote enden, wenn dein Zug endet. Die zweite betrifft die 7: Im Durchschnitt kommt eine 7 an einem Tisch mit 2 Plätzen etwa alle 3 Runden, bei 4 Plätzen etwa alle 1,5 Runden und bei 6 einmal pro Runde (eine Runde ist ein Zug für jeden Platz). Mit dem Ausgewogenen Deck enthalten je 36 Würfe genau sechs 7er.

Bei einer 7 wirft jeder, der über dem Handkartenlimit liegt, die Hälfte ab; das Standardlimit ist 7, deshalb ist es an einem großen Tisch teuer, 8 oder mehr Karten zu halten. Nerven dich die 7er, kann der Gastgeber das Limit auf 9 oder 12 erhöhen oder es entfernen.

Leere Stühle: Bots und die Grenze des Gastgebers

Ein Raum, den du als Gast eröffnest, hat höchstens 4 Plätze; die Plätze 5 und 6 brauchen einen registrierten (angemeldeten) Raumbesitzer. Das ist eine Grenze des Raums, nicht des Spiels: Das Spiel unterstützt 2–6 Plätze. Bots füllen die leeren Stühle: bis zu 3 in einem Raum eines Gastes und bis zu 5 in dem eines registrierten Gastgebers. Eine Partie braucht mindestens 2 besetzte Plätze, also reicht 1 Mensch + 1 Bot. Für Freunde teilst du den Raumlink; wenn sie kein Konto haben, können sie sich als Gäste hinsetzen.

Bots gibt es in drei Stufen: Leicht, Mittel und Schwer. Ein Leicht-Bot eröffnet nie ein Angebot; ein Mittel-Bot fragt nach den ein oder zwei Karten, die einen Bau abschließen, und ein Schwer-Bot handelt nicht mit einem Platz, der innerhalb von 2 Punkten vor dem Ziel liegt. Alle drei lesen nur öffentliche Informationen (Handgrößen, Gebäude, Punkte) und sehen nie die Karten eines Gegners. Eine Partie, die nicht mit mindestens zwei Menschen beginnt, ist nicht gewertet; ein einzelner Mensch mit Bots ist deshalb ein Aufwärmtisch. Details stehen im Leitfaden zum Spielen gegen Bots; um Freunde an den Tisch zu holen, im Leitfaden zum Spielen mit Freunden.

Welcher Tisch passt zu dir?

Für die erste Partie ist ein kleiner Tisch mit 3–4 Plätzen ein vernünftiger Start: ein Festland, 19 Felder, 9 Posten. Wenn du gern feilschst und willst, dass jedes Angebot mehr Antworten bekommt, probier den großen Tisch mit 5–6; die 7er kommen häufiger, also einigt euch vorher auf das Handkartenlimit. Seid ihr zu zweit, gibt es ein Duell auf dem kleinen Spielfeld, und wenn du allein bist, wartet ein Tisch mit Bots. Der Gastgeber wählt auch die Zugzeit: 90, 120, 180, 240, 300 oder 600 Sekunden, mit 180 als Standard.

Die vollständigen Regeln stehen unter Claimridge: So spielt man; um ähnliche Optionen nebeneinander zu sehen, lies den Vergleichsleitfaden, und was jedes Spielfeld unterscheidet, steht im Beitrag zu den sechs Spielfeldern. Grenztal ist immer kostenlos: öffne einen Raum in Claimridge und wähle, wie viele sich setzen sollen.

Weiterlesen: Catan mit 5 oder 6 Spielern: größere Karte, Aufbau und Regeln · Catan-Aufbau: So stellst du das Spielfeld auf und wendest die Abstandsregel an

CATAN® ist eine eingetragene Marke der CATAN GmbH. Playgridia und Claimridge sind nicht mit der CATAN GmbH, ihren Lizenznehmern oder Verlagen verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Der Name wird nur verwendet, um das Spiel zu kennzeichnen, nach dem Leser suchen, und die Art des Spiels zu beschreiben; Claimridge ist ein unabhängiges Spiel mit eigenen Regeln, Namen und eigener Gestaltung.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Spieler können Catan spielen?

Das Basisspiel ist für 3–4 Spieler, und 5–6 Spieler brauchen eine Erweiterung. Claimridge ist ein eigenständiges, unabhängiges Spiel und unterstützt 2 bis 6 Spieler in einer einzigen Partie. Das kleine Layout ist für 2–4 Spieler, das große für 5–6.

Kann ich Claimridge mit 5 oder 6 Spielern spielen?

Ja, aber die Person, die den Raum erstellt, muss registriert sein (angemeldet); ein Raum, der als Gast erstellt wurde, hat höchstens 4 Plätze. Bei einem Tisch mit 5–6 Spielern hat Grenztal 30 Felder, die Bank hält 26 von jedem Rohstoff, und der Aktionskartenstapel hat 36 Karten.

Kann man zu dritt spielen?

Ja. Tische mit 2, 3 und 4 Spielern nutzen dasselbe kleine Layout: 19 Felder auf Grenztal, 19 von jedem Rohstoff in der Bank und ein Stapel mit 25 Karten. Du kannst fehlende Plätze mit Bots besetzen; eine Partie braucht zum Start nur 2 besetzte Plätze.

Wie verändert die Spielerzahl das Spielfeld?

Jedes Spielfeld gibt es in zwei Layouts, klein (2–4 Spieler) und groß (5–6 Spieler). Maßgeblich ist die Zahl der Spieler, die sich tatsächlich gesetzt haben, nicht die Platzzahl des Raums; ein 6-Platz-Raum, der mit 3 Spielern startet, spielt auf dem kleinen Spielfeld. Auf dem großen Layout hat Grenztal zwei Ödland-Felder und 11 Handelsposten.

Wie viele Bots kann ich an einen Tisch setzen?

In einem Raum, den ein Gast eröffnet, sind bis zu 3 Bots möglich, in dem eines registrierten Gastgebers bis zu 5. Eine Partie braucht mindestens 2 besetzte Plätze, also reicht 1 Mensch + 1 Bot. Bots gibt es als Leicht, Mittel und Schwer, und eine Partie, die nicht mit mindestens zwei Menschen beginnt, ist nicht gewertet.

Claimridge

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