Catan gegen den Computer? Allein online gegen Bots
Wer Catan gegen den Computer spielen möchte, kann ein Spiel derselben Art allein gegen Bots im Browser spielen. Claimridge ist ein eigenes, unabhängiges Spiel mit eigenen Regeln, Namen und Grafiken, das mit Catan nur das Genre teilt. Ein Gast als Gastgeber kann bis zu 3 Bots einsetzen, ein angemeldeter Gastgeber bis zu 5; eine Partie beginnt, sobald 2 Plätze besetzt sind, also ist 1 Mensch + 1 Bot schon eine Partie. Die Regeln des Originalspiels stehen in dessen eigener Spielanleitung, und dieser Beitrag ersetzt sie nicht; alles Folgende gehört zu Claimridge.
Wie richtest du einen Tisch mit Bots ein?
Öffne einen Raum von der Spielseite aus. Als Gast kannst du 2, 3 oder 4 Plätze wählen; 5 und 6 sind gesperrt, mit dem Hinweis „Mehr als 4 Spieler erfordert eine Anmeldung.“ Jeder leere Platz hat drei kleine Knöpfe: Leicht, Mittel, Schwer. Drückst du einen, setzt sich ein Bot dorthin, und ein Hinweis bestätigt es („Mittel-Bot hinzugefügt“). In der Spielerliste steht er als „Bot-Spieler“, schon als BEREIT markiert. Die Knöpfe gehören zum Platz, du kannst die Stufen also mischen: Ein Leicht-, ein Mittel- und ein Schwer-Bot können an einem Tisch sitzen. Wenn du die falsche Stufe gewählt hast, entfernst du den Bot aus der Liste und setzt einen anderen. Du brauchst kein Konto und keinen Download; das Spiel öffnet sich im Browser deines Handys ohne Installation.

Die Karte wird für die Spieler gebaut, die tatsächlich Platz genommen haben, nicht für die Platzzahl des Raums: 2–4 Spieler bekommen das kleine Layout, 5–6 das große. Was jede Zahl ändert, steht im Beitrag Wie viele Spieler können spielen; für ein Zweier-Duell mit einem Bot siehe den Leitfaden für zwei Spieler.
Leicht, Mittel, Schwer: wie spielen die Bots tatsächlich?
Die Stufe bestimmt, wie gut ein Bot spielt und wie er feilscht. Alle drei nutzen nur öffentliche Informationen: Kartenanzahl, Gebäude, Handelsposten und den sichtbaren Punktestand. Sie sehen weder die Karten in deiner Hand noch verdeckte Siegkarten.
| Stufe | Eröffnet Angebote? | Antwort auf deine Angebote | Ziel des Banditen | Geeignet für |
|---|---|---|---|---|
| Leicht | Nie | Ein schlichtes Ja oder Nein: nimmt ein Angebot an, das es bezahlen kann, solange es dadurch nicht weniger Karten hat; kontert nie | Sucht Felder, die die Produktion schwächen, achtet aber kaum darauf, wer vorn liegt; seine Wahl ist lockerer | Deine erste Partie und den Ablauf eines Zugs |
| Mittel | Höchstens ein Angebot je vier eigene Runden; fragt nach den 1–2 Karten, die einen Bau abschließen | Nimmt an, wenn das Angebot den Wert seiner Hand nicht senkt; bei einem knappen Fehlschlag kann es kontern, indem es eine Karte mehr oder eine andere Karte verlangt, die es braucht | Schneidet am meisten Produktion ab, mit etwas Gewicht auf dem, der vorn liegt | Feilschen üben, ein ausgeglichenes Spiel |
| Schwer | Höchstens ein Angebot je zwei eigene Runden; keins, solange ein anderer Platz innerhalb von 2 Punkten vom Ziel liegt | Wählerischer: lehnt ein Angebot ab, das seine Hand nicht klar stärkt, und jedes Angebot eines Platzes innerhalb von 2 Punkten vom Ziel; kann kontern und bis zu zwei Karten mehr verlangen; bei mehreren Ja wählt es den Platz, der am weitesten vom Sieg entfernt ist | Konzentriert sich auf den einen klaren Führenden | Verteidigung im Endspiel üben |
Die drei Stufen teilen auch einige Gewohnheiten. Sie legen den Banditen dorthin, wo er wirklich die Produktion trifft, meiden Felder, an die ihre eigenen Gebäude grenzen, und versuchen, ihn nicht immer wieder auf dieselben letzten Felder zu setzen. Wer vorn liegt, wird nach derselben Formel gewichtet, ob der Platz ein Mensch oder ein Bot ist, sodass zwei Bots sich nicht gegen dich verbünden. Ein Schwer-Bot denkt auch beim Setzen anders: Er bewertet Rohstoffe, die er nicht produzieren kann, und zählt es mit, eine starke Ecke des Gegners zu blockieren. Die Leicht-Stufe ist so gebaut, dass jemand in seiner ersten Partie sie schlagen kann.
Wie fühlt sich ein Tisch mit Bots an?
Wenn dir ein Bot ein Angebot schickt, öffnet sich auf deinem Bildschirm eine Karte mit dem Titel „<name> bietet einen Handel an“: eine Zeile Gibt und eine Zeile Will, darunter Ablehnen, Gegenvorschlag und Annehmen. Antwortest du langsam, bleibt das Angebot etwa 9 Sekunden offen (höchstens 14); dann wählt der Bot einen Partner oder zieht es zurück. Angebote sind selten: Ein Bot hält nur eines gleichzeitig offen, und die Abstände zwischen ihnen sind begrenzt, damit dein Bildschirm nicht voll wird. Wenn du selbst ein Angebot machst, antworten die Bots nacheinander, innerhalb von Sekunden. Ein „Nein“ eines Bots beweist keine leere Hand; der Beitrag zum Handel erklärt, warum.

Neben dem Wort BOT trägt jeder Platz-Chip ein Persönlichkeitsetikett. Der Händler spielt auf Handelsposten und den Deal, der Pfadfinder spielt auf Boden (neue Inseln, Ecken, die Ecken eines Gegners abschneiden), und der Gründer spart auf starke Zahlen und Städte. Eine Persönlichkeit ändert die Stärke nicht: Ein Leicht-Händler ist immer noch ein Leicht-Bot, das Etikett verschiebt nur, was der Bot wertschätzt. Die Partie und die Platznummer entscheiden über die Persönlichkeit, sodass Bots derselben Stufe als verschiedene Figuren auftreten können.
Üben mit Bots: vier Übungen
- Den Ablauf gegen Leicht-Bots lernen. Mit Bots, die nie ein Angebot eröffnen und nur mit Ja oder Nein antworten, kannst du dich auf die Reihenfolge von Würfeln, Produktion, Bau und Zugende konzentrieren und darauf, wie ein 1:1-Tausch deine Hand verändert.
- Aus den Angeboten eines Mittel-Bots lernen. Ein Mittel-Bot fragt nach den 1–2 Karten, die einen Bau abschließen, sodass sein Angebot zeigt, auf welchen Bau er hinarbeitet. Schreib deine eigenen Angebote genauso: Verlang nur die fehlende Karte (ein Ratschlag, keine Spielregel).
- An den letzten zwei Punkten gegen Schwer-Bots arbeiten. Innerhalb von 2 Punkten vom Ziel eröffnet ein Schwer-Bot dir keine Angebote und nimmt keins von dir an; bist du der eine klare Führende, bist du das wahrscheinliche Ziel des Banditen. Übe, die letzten Punkte über die Bank und deine Handelsposten zu holen.
- Das Glück ausschalten, die Entscheidungen messen. Das Würfelsystem „Ausgewogener Stapel“ gibt in jeweils 36 Würfen genau sechs 7er; lass das Handkartenlimit auf 7 Karten stehen, dann übst du bei einer 7 auch das Abwerfen; ein Siegziel von 8 verkürzt die Partie. Andere Karten brauchen ein Ticket für eine Partie, das der Gastgeber mit Münzen kauft (ein Gast kann keins kaufen); Grenztal ist immer offen.
Wie stark sind die Bots?
Wir haben die drei Stufen an gemischten Tischen mit 4 Plätzen gemessen: 120 Partien nur mit Bots, 20 pro Karte. Eine gleichmäßige Verteilung wären 25 %, also fang auf Leicht an und steig auf, sobald du sie schlägst.
| Stufe | Siegquote pro Platz |
|---|---|
| Leicht | 3,1 % |
| Mittel | 23,8 % |
| Schwer | 48,1 % |
Wertung, Uhr und Tutorial
Eine Partie mit einem Menschen und Bots ist nicht gewertet: Eine gewertete Partie braucht zu Beginn mindestens zwei Menschen. Ein Bot-Tisch ist daher ein Ort zum Experimentieren, ohne deine Wertung anzufassen. Sitzt zu Beginn auch ein Freund dabei (zwei Menschen plus Bots), ist die Partie gewertet; die Schritte stehen im Leitfaden Mit Freunden spielen.
Die Zugzeit beträgt standardmäßig 180 Sekunden, mit sechs Optionen von 90 bis 600. Läuft sie ab, spielt ein Mittel-Bot den Rest deines Zuges für dich. Es gibt auch ein Schritt-für-Schritt-Tutorial, aber es startet nicht von allein: Es wird dir einmal angeboten, wenn du das Spiel zum ersten Mal öffnest, und du öffnest es, wenn du willst.
Was nun? Richte einen Bot-Tisch in Claimridge ein: wähle Grenztal, füge einen Leicht- und einen Mittel-Bot hinzu, beende deine erste Partie allein und steigere dann die Stufe. Wo du deine ersten zwei Dörfer setzt, steht im Beitrag Startstrategie, jede Regel unter Wie man spielt, und den Überblick über das Genre findest du im Vergleich.
Weiterlesen: Catan gewinnen: Strategie-Tipps aus 2.000 Bot-Partien · Was passiert bei einer 7 in Catan? Abwerfen und Stehlen
CATAN® ist eine eingetragene Marke der CATAN GmbH. Playgridia und Claimridge sind nicht mit der CATAN GmbH, ihren Lizenznehmern oder Verlagen verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch empfohlen. Der Name dient nur dazu, das Spiel zu benennen, nach dem Leser suchen, und das Genre zu beschreiben; Claimridge ist ein unabhängiges Spiel mit eigenen Regeln, Namen und Grafiken.
Häufig gestellte Fragen
Kann man Catan gegen den Computer spielen?
Die Regeln des Originalspiels stehen in dessen eigener Spielanleitung. In Claimridge, einem eigenen und unabhängigen Spiel derselben Art, kannst du allein gegen Bots spielen: 1 Mensch + 1 Bot ist bereits eine Partie. Du brauchst kein Konto und keinen Download, und das Spiel öffnet sich im Browser deines Handys.
Wie viele Bots kann ich allein hinzufügen?
Ein Gast als Gastgeber kann höchstens 4 Plätze öffnen, also 3 Bots; ein angemeldeter Gastgeber hat 6 Plätze und bis zu 5 Bots. Eine Partie braucht mindestens 2 besetzte Plätze, also mindestens 1 Bot. Jeder leere Platz hat die Knöpfe Leicht, Mittel und Schwer, du kannst die Stufen also mischen.
Worin unterscheiden sich Leicht-, Mittel- und Schwer-Bots?
Ein Leicht-Bot eröffnet nie ein Angebot und antwortet auf ein schlichtes Ja oder Nein. Ein Mittel-Bot fragt nach den 1–2 Karten, die einen Bau abschließen, und kontert ein knapp verfehltes Angebot. Ein Schwer-Bot ist wählerischer, handelt nicht mit einem Spieler innerhalb von 2 Punkten vom Ziel und richtet den Banditen auf den klaren Führenden.
Sehen die Bots die Karten in meiner Hand?
Nein. Bots nutzen nur öffentliche Informationen: Kartenanzahl, Gebäude, Handelsposten und den sichtbaren Punktestand. Auch verdeckte Siegkarten sehen sie nicht. Ein „Nein“ eines Bots beweist keine leere Hand.
Wird eine Partie gegen Bots gewertet, und was passiert, wenn meine Zeit abläuft?
Eine Partie mit einem Menschen und Bots wird nicht gewertet; eine gewertete Partie braucht zu Beginn mindestens zwei Menschen. Die Zugzeit beträgt standardmäßig 180 Sekunden; läuft sie ab, spielt ein Mittel-Bot den Rest deines Zuges. Bleibt deine Verbindung 120 Sekunden lang unterbrochen, hält ein Bot deinen Platz, und du kannst ihn zurücknehmen.