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Catan zu zweit spielen? Das Online-Duell für 2 Spieler

Catan zu zweit spielen? Das Basisspiel ist für 3–4 Spieler gedacht; wenn du ein echtes Duell für 2 Spieler willst, gibt Claimridge zwei Plätzen eine vollständige Partie derselben Art. Claimridge ist ein eigenständiges, unabhängiges Spiel, nicht Catan, mit eigenen Regeln, Namen und eigener Gestaltung; es teilt nur die Art. Die Regeln des Basisspiels stehen in dessen eigener Spielanleitung, und dieser Beitrag ersetzt sie nicht; alle Regeln unten sind die von Claimridge, und du kannst es ohne Anmeldung im Browser ausprobieren.

Was braucht eine Partie mit zwei Plätzen?

Claimridge hat 2 bis 6 Spieler in einer Partie, und eine Partie kann starten, sobald 2 Plätze besetzt sind. Ein Platz kann ein Freund oder ein Bot sein: Schick deinem Freund den Raumlink, dann tritt er als Gast bei; oder füge einen Bot hinzu und spiel allein. Das Spielfeld richtet sich nach den Spielern, die sich tatsächlich gesetzt haben, nicht nach der Platzzahl des Raums, deshalb bekommen zwei Spieler das kleine Layout. Auf Grenztal ist das die klassische Insel mit 19 Feldern und 54 Ecken, und wenn die Aufstellung endet, halten nur vier dieser Ecken ein Dorf.

Was ändert sich mit zwei Spielern?

  • Handel hat einen Partner. Dein Angebot (bis zu 3 bleiben gleichzeitig offen) sieht der einzige Gegner. Drückt er Annehmen und reicht deine Hand dafür aus, findet der Handel sofort statt, ohne Schritt „Mit wem handelst du?“. Ein Gegenangebot schlägt einen eigenen Preis vor und lässt die Entscheidung bei dir. Offene Angebote enden mit dem Zug.
  • Der Bandit kann nur deinen Gegner berauben. Eine 7 bringt nichts, und jeder, der mehr als das Handkartenlimit (standardmäßig 7) hat, wirft die Hälfte ab, abgerundet. Dann zieht der Würfelnde den Banditen auf ein anderes Landfeld und stiehlt 1 zufällige Karte von einem Gegner mit einem Gebäude dort. Bei zwei Spielern ist dieser Gegner immer dieselbe Person, und das Feld, auf dem der Bandit steht, liefert für euch beide nichts mehr. Mit klassischen Würfeln kommt eine 7 etwa alle sechs Würfe vor, also ungefähr alle drei Züge jedes Spielers.
  • Auszeichnungen bewegen gleich 4 Punkte. Ein ununterbrochener Weg aus 5 Wegen bringt den Längsten Weg, und 3 ausgespielte Revolverhelden bringen die Stärkste Truppe; jede ist +2 wert, und bei Gleichstand behält sie der bisherige Besitzer. Bei nur zwei Spielern verschiebt sich der Abstand zwischen euch bei einem Besitzwechsel um 4 Punkte in einer Aktion: Du gewinnst 2, dein Gegner verliert 2.
  • Die Aufstellung läuft 1-2-2-1. Die Schlangenreihenfolge bedeutet, dass der erste Platz sowohl als Erster als auch als Letzter setzt, und der zweite Platz setzt seine beiden Dörfer direkt hintereinander. Das zweite Dorf liefert im Moment des Baus und ist deine ganze Starthand; danach würfelt der erste Platz zuerst.
  • Die Punktetafel kann zu wenig zählen. Eine verdeckte Siegkarte ist +1, zählt sofort für die Prüfung auf den Sieg und fehlt auf der Punktetafel, die alle sehen; dein Gegner kann einen Schritt näher am Ziel sein, als er aussieht.
Eine Partie mit zwei Spielern: nur zwei Platz-Chips oben, blaue und violette Dörfer und Wege auf der Insel von Grenztal mit 19 Feldern, rundherum viel freie Fläche
Zwei Spieler teilen sich dasselbe kleine Spielfeld — viel Platz, ein Handelspartner.

Raumoptionen für ein Duell zu zweit

Es gibt keinen eigenen Duellmodus; der Gastgeber wählt aus denselben Raumoptionen.

OptionAuswahlStandardHinweis für einen Tisch mit zwei Plätzen
Plätze2–642 reichen für ein Duell. Ein Gast als Gastgeber kann bis zu 4 Plätze öffnen; 5–6 brauchen einen angemeldeten Gastgeber.
SpielfeldGrenztal + 5 weitereGrenztalGrenztal ist immer offen. Für die anderen kauft der Gastgeber ein Ticket für eine Partie mit Münzen; alle spielen kostenlos. Ein Gast kann keins kaufen.
Siegziel6, 8, 10, 12 (Grenztal, 2–4 Plätze)10Ein niedrigeres Ziel verkürzt die Partie.
WürfelsystemKlassische Würfel, Ausgewogenes DeckKlassische WürfelDas Ausgewogene Deck enthält in jedem Zyklus von 36 Würfen genau sechs 7er.
Handkartenlimit bei einer 77, 9, 12 Karten, Kein Limit7 KartenEin höheres Limit heißt weniger abgeworfene Karten bei einer 7; bei Kein Limit wirft niemand ab.
Zugzeit90, 120, 180, 240, 300, 600 s180 sLäuft sie ab, spielt ein Bot mit mittlerer Stufe den Rest des Zugs.
GegnerEin Freund (über den Raumlink) oder ein Bot (Leicht, Mittel, Schwer)–Eine gewertete Partie braucht zu Beginn mindestens zwei Menschen.

Für einen lebendigeren Tisch füge 1–2 Bots hinzu: Das Spielfeld bleibt klein, aber Handel findet nicht mehr sofort statt, und der Bandit hat mehr als ein Ziel. Größere Tische stehen unter Wie viele Spieler können mitspielen.

Weniger Glück: das Ausgewogene Deck

Klassische Würfel sind zwei unabhängige Würfel. Das Ausgewogene Deck teilt alle 36 Kombinationen ohne Zurücklegen aus und mischt nur neu, wenn es leer ist, sodass jeder Zyklus von 36 Würfen genau sechs 7er, eine 2 und eine 12 enthält. Die Reihenfolge bleibt zufällig; fest ist die Anzahl. Der Leitfaden zu den Würfelwahrscheinlichkeiten erklärt, wie die Zahlen verteilt sind.

Duell gegen einen Bot: die drei Stufen

Ist dein Gegner ein Bot, bestimmt seine Stufe (Leicht, Mittel, Schwer), wie er handelt. Bots nutzen nur öffentliche Informationen; sie können die Karten in deiner Hand nicht sehen.

  • Leicht eröffnet nie ein Angebot; es nimmt ein Angebot an, das es bezahlen kann, ohne Karten zu verlieren.
  • Mittel eröffnet höchstens ein Angebot pro vier eigene Runden, fragt nach den 1–2 Karten, die einen Bau abschließen, und kontert ein knapp verfehltes Angebot mit einem Gegenangebot.
  • Schwer eröffnet höchstens ein Angebot pro zwei eigene Runden und eröffnet oder nimmt keinen Handel mit einem Spieler an, dessen sichtbarer Punktestand innerhalb von 2 des Ziels liegt; hier kann dieser Spieler du sein.

Ein Bot auf jeder Stufe stellt den Banditen bevorzugt auf ein Feld, das seine eigenen Gebäude nicht berührt und deine Produktion am stärksten trifft. Eine Partie gegen einen Bot ist nicht gewertet, also ist sie ein kostenloser Übungstisch.

Fünf Gewohnheiten, die Duelle gewinnen

  1. Plane nach deinem Platz. Auf dem ersten Platz siehst du beide Dörfer deines Gegners, bevor du dein zweites setzt. Auf dem zweiten Platz liegen deine Setzungen direkt hintereinander; das zweite liefert sofort, also wähle es nach Zahl und Rohstoffmix. Die Sitzreihenfolge wird gemischt, du kannst deinen Platz also nicht wählen.
  2. Wähle Handel, der deinen Gegner nicht füttert. Ein Handel mit einem Spieler hilft auch dem einen Menschen, mit dem du um den Sieg läufst. Die Bank (4:1) und ein Handelsposten (3:1 allgemein, 2:1 für seinen eigenen Rohstoff) geben deinem Gegner nichts, sofern du ein Dorf oder eine Stadt an einer der beiden Ecken des Postens besitzt. Mehr dazu im Leitfaden zur Handelsstrategie.
  3. Setze den Banditen auf die häufige Zahl deines Gegners. 6 und 8 kommen bei 5 der 36 Kombinationen vor; ein solches Feld des Gegners abzuschneiden, ohne dass dein eigenes Gebäude es berührt, ist der sauberste Zug.
  4. Eine Auszeichnung zu brechen zählt genauso viel wie eine zu gewinnen. Ein Dorf an einer Ecke kann den Wegeverlauf deines Gegners zerteilen; Revolverhelden-Karten bewegen den Banditen und bringen dich außerdem Richtung der 3 ausgespielten Revolverhelden, die die Auszeichnung braucht.
  5. Beende einen Zug nie über dem Handkartenlimit. Darüber nimmt dir eine 7 die Hälfte deiner Hand: Gib das Überschüssige aus, tausche es bei der Bank oder kaufe eine Aktionskarte (1 Getreide + 1 Wolle + 1 Erz).

Was machst du jetzt? Probier es mit zwei Plätzen aus: öffne einen Claimridge-Raum mit zwei Plätzen, wähle Grenztal, senke das Ziel auf 8 und schick deinem Freund den Link oder füge einen Bot hinzu. Du brauchst kein Konto und keinen Download; es öffnet sich im Browser deines Handys, ohne dass du etwas installieren musst. Zum Üben allein siehe Spielen gegen den Computer; für den Überblick über die Art des Spiels Spiele mit Handel und Rohstoffen.

Weiterlesen: Catan gewinnen: Strategie-Tipps aus 2.000 Bot-Partien · Catan-Aufbau: So stellst du das Spielfeld auf und wendest die Abstandsregel an

CATAN® ist eine eingetragene Marke der CATAN GmbH. Playgridia und Claimridge sind nicht mit der CATAN GmbH, ihren Lizenznehmern oder Verlagen verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Der Name wird nur verwendet, um das Spiel zu kennzeichnen, nach dem Leser suchen, und die Art des Spiels zu beschreiben; Claimridge ist ein unabhängiges Spiel mit eigenen Regeln, Namen und eigener Gestaltung.

Häufig gestellte Fragen

Kann man Catan zu zweit spielen?

Das Basisspiel ist für 3–4 Spieler gedacht; seine Regeln stehen in dessen eigener Spielanleitung. Claimridge, ein eigenständiges und unabhängiges Spiel derselben Art, bietet 2 bis 6 Plätze und gibt zwei Spielern eine vollständige Partie.

Wie starte ich eine Claimridge-Partie zu zweit?

Öffne die Spielseite, erstelle einen Raum und stelle ihn auf 2 Plätze ein. Schick deinem Freund den Raumlink; er tritt als Gast bei, ohne Anmeldung. Eine Partie kann starten, sobald 2 Plätze besetzt sind.

Kann ich eine Partie zu zweit allein gegen einen Bot spielen?

Ja: 1 Mensch + 1 Bot startet eine Partie. Der Bot kann Leicht, Mittel oder Schwer sein und nutzt nur öffentliche Informationen, sieht also deine Hand nicht. Eine Partie nur gegen Bots ist nicht gewertet; eine gewertete Partie braucht zu Beginn mindestens zwei Menschen.

Wie funktioniert der Handel am Tisch für zwei Spieler?

Dein Angebot sieht der einzige Gegner. Wenn er Annehmen drückt und deine Hand es deckt, findet der Handel sofort statt. Bei einem Gegenangebot schlägt er einen eigenen Preis vor, und die Entscheidung bleibt bei dir; Ablehnen schließt das Angebot. Offene Angebote enden mit dem Zug.

Wie reduziere ich das Glück in einer Partie zu zweit?

Stell das Würfelsystem auf Ausgewogenes Deck, dann enthält jeder Zyklus von 36 Würfen genau sechs 7er, eine 2 und eine 12, auch wenn die Reihenfolge zufällig bleibt. Mit dem Handkartenlimit bei einer 7 auf 9, 12 oder Kein Limit kostet eine 7 weniger Karten. Ein kürzeres Siegziel verkürzt die Partie ebenfalls.

Claimridge

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