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El camino más largo estilo Catan: empates, cortes y +2 PV

Las reglas del camino más largo son breves: necesitas un recorrido continuo de al menos 5 caminos, y el jugador con el recorrido más largo se queda con el premio de +2 puntos de victoria. Pueblo en Auge es un juego separado e independiente del mismo género, así que esta guía usa los nombres de premio de su pantalla, Camino Más Largo y Mayor Ejército, y muestra exactamente cómo su motor los cuenta.

Cómo se cuenta el recorrido

El motor busca el recorrido único más largo que puedas recorrer por tus propios caminos, usando cada camino una vez. El mínimo es 5. Por debajo de eso nadie tiene el premio, aunque vayas en cabeza con 4. Los barcos cuentan como parte del recorrido, igual que los caminos.

Las bifurcaciones no suman. Si tu red se ramifica, solo una rama puede formar parte del recorrido, así que una red en forma de Y vale su brazo más largo más el tronco, no los tres brazos. Un bucle cerrado es distinto: puedes recorrerlo una vez entera, así que cada camino del bucle cuenta.

La regla práctica: cuenta el recorrido más largo con el dedo, nunca el número de caminos que tienes. Diez caminos repartidos en tres ramas pueden valer menos que siete en línea.

Qué corta un camino

Una aldea o ciudad rival en un vértice corta el recorrido por ese vértice. Tus caminos a ambos lados se quedan en el tablero, pero el recorrido no puede pasar por ahí. Puede terminar allí.

Tus propias aldeas y ciudades nunca cortan tu propio recorrido. Solo lo hacen los edificios rivales, así que el ataque más barato contra el líder es una aldea en un vértice por el que pasa su camino, si la regla de distancia te deja colocarla. El premio se recalcula después de cada camino y de cada aldea, así que un corte surte efecto en el momento en que se construye.

Una partida con el marcador abierto a la derecha. Cada fila de jugador muestra el Camino Más Largo con la longitud del recorrido, el Mayor Ejército con un recuento y los puntos que suma cada uno. El tablero muestra un camino verde que se bifurca en la parte superior izquierda.
El marcador muestra la longitud actual del recorrido y el recuento de ejército de cada jugador, para que veas cuánto le falta a cada carrera para llegar al mínimo.

Empates y quién lo conserva

  • El poseedor conserva el premio en caso de empate. Un rival debe tener un recorrido estrictamente más largo para quitárselo.
  • Si el poseedor pierde caminos por un corte y queda por debajo de un rival, el rival se lo queda.
  • Si varios jugadores empatan con el mejor recorrido y nadie lo tenía, lo gana el jugador al que le toca el turno. Si no, va al asiento más bajo.
  • Si el mejor recorrido cae por debajo de 5, el premio queda vacío y los 2 puntos desaparecen.

Este último punto importa en una partida igualada. Un corte puede quitarle los 2 puntos al líder sin dárselos a nadie.

Reglas del Mayor Ejército

El Mayor Ejército cuenta los Pistoleros que has jugado. Necesitas 3 jugados, y vale +2 PV. Para quitárselo al poseedor necesitas estrictamente más, así que un empate nunca lo mueve. A diferencia de un camino, un ejército no se puede cortar: el recuento solo sube, así que lo pierdes únicamente ante alguien que juegue más.

El Pistolero es una Carta de Desarrollo. Al jugarlo se mueve al Bandido y se roba a un rival, así que cada jugada es también un pequeño ataque. En una partida de 2 a 4 asientos el mazo tiene 25 cartas y 14 de ellas son Pistoleros. Una carta que acabas de comprar queda bloqueada hasta tu siguiente turno, y puedes jugar una carta por turno. Para la lista completa de cartas, consulta la guía de Cartas de Desarrollo.

Los dos premios, lado a lado

ReglaCamino Más LargoMayor Ejército
Mínimo para tenerloRecorrido de 53 Pistoleros jugados
Puntos+2 PV+2 PV
Quitárselo al poseedorRecorrido estrictamente más largoEstrictamente más Pistoleros
¿Puede un rival cortarlo?Sí, con una aldea o ciudad en la rutaNo
¿Puede caer por debajo del mínimo?Sí, y entonces nadie lo tieneNo, el recuento nunca baja
Lo que cuestaCaminos: 1 Madera y 1 Ladrillo cada unoCartas: 1 Trigo, 1 Lana y 1 Mineral cada una, y una carta puede resultar ser una Carta de Victoria

¿Merece la pena perseguirlo?

Jugamos 2000 partidas de cuatro asientos en Valle Frontera con todos los asientos controlados por un bot medio, objetivo 10 PV, a través del motor real. Son bots, no personas, y las cifras muestran correlación, no causa.

  • Un asiento que tenía el Camino Más Largo al final ganó el 63.2% de las veces. Sin él, ganó el 17.7%.
  • Un asiento que tenía el Mayor Ejército al final ganó el 47.6% de las veces.
  • Un asiento que tenía los dos ganó el 98.1%, pero eso ocurrió solo en 54 de las 8000 combinaciones asiento-partida, así que es raro.
  • Un asiento que no tenía ninguno ganó el 9.5%.

Aun así, en el total de un ganador los premios son pequeños. Las ciudades formaron el 56.6% de los puntos de un ganador, las aldeas el 16.4%, las Cartas de Victoria ocultas el 10.7%, el Camino Más Largo el 9.4% y el Mayor Ejército el 6.9%. Los jugadores que ya van ganando tienden a tener los premios, así que no leas la primera lista como "construye caminos y gana".

La lectura justa: los premios no construyen una victoria, inclinan una carrera igualada. Dos puntos es el doble de lo que suma mejorar una aldea a ciudad. Persíguelo cuando estés a una o dos construcciones de un rival y un camino o una carta ya te salgan baratos.

Un resultado más de bots para planificar. Una apertura que toca Madera y Ladrillo, los dos recursos que necesitan los caminos, ganó el 26.3% de las veces frente al 23.5% sin ellos. La diferencia es mínima, así que no elijas tus primeras aldeas solo para caminos. Consulta la colocación inicial y cómo ganar para ver qué más importa.

Qué hacer con esto

Cuenta tu recorrido, no tus caminos, y vigila la longitud de los recorridos de tus rivales en el marcador. Si un rival está en 4, una aldea bien colocada puede detenerlo. Si tienes el premio, amplía tu recorrido por encima del empate antes de que alguien te lo corte. Prueba las carreras tú mismo en una partida contra bots en Pueblo en Auge, gratis en el navegador y sin registro.

CATAN® es una marca registrada de CATAN GmbH. Playgridia y Pueblo en Auge (Claimridge) no están afiliados a CATAN GmbH, sus licenciatarios ni sus editores, ni cuentan con su patrocinio o aprobación. El nombre se usa solo para identificar el juego que busca el lector y describir el género; Pueblo en Auge es un juego independiente con sus propias reglas, nombres e ilustraciones.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la longitud mínima para el Camino Más Largo?

Un recorrido continuo de 5 caminos. Por debajo de 5 nadie tiene el premio, aunque vayas en cabeza con 4. Los barcos cuentan para el recorrido.

¿Una bifurcación en mis caminos suma al camino más largo?

No. Solo cuenta el recorrido único más largo, usando cada camino una vez. Un bucle cerrado se puede recorrer una vez, así que cada camino del bucle cuenta.

¿Alguien puede cortar mi camino más largo?

Sí. Una aldea o ciudad rival en un vértice por el que pasa tu recorrido corta el recorrido en ese vértice. Tus propios edificios nunca cortan tu propio recorrido.

¿Qué pasa cuando dos jugadores empatan en el Camino Más Largo?

El poseedor actual lo conserva en caso de empate. Si el poseedor se ha quedado atrás y varios jugadores empatan con el mejor recorrido, lo gana el jugador al que le toca el turno; si no, el asiento más bajo.

¿Cuántos Pistoleros necesito para el Mayor Ejército?

Necesitas 3 jugados, y para quitárselo al poseedor debes tener estrictamente más que él. Vale +2 PV, lo mismo que el Camino Más Largo.

¿Merece la pena ir a por el Camino Más Largo?

En 2000 partidas solo de bots, un asiento que lo tenía al final ganó el 63.2% de las veces, frente al 17.7% sin él. El premio es solo el 9.4% de los puntos de un ganador, así que inclina una carrera igualada más de lo que construye una victoria.

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