Cómo armar el tablero de Catan y la regla de la distancia
Armar el tablero de Catan se reduce a una isla de 19 hexágonos, 18 fichas de número, 9 puertos y una colocación en dos vueltas, en la que cada jugador pone una aldea y un camino dos veces. Pueblo en Auge es un juego aparte e independiente del mismo género; la caja clásica usa la misma forma de 19 hexágonos y, en la versión online, el tablero se reparte solo, así que esta guía usa lo que ves en nuestra pantalla.
Qué hay en el tablero
El tablero estándar de Pueblo en Auge se llama Valle Frontera. Con 2 a 4 asientos tiene 19 hexágonos de tierra, 54 esquinas y 72 aristas. Cada hexágono de tierra produce un recurso, y el páramo no produce nada. El Bandido empieza en el páramo.
| Terreno | Hexágonos | Recurso que paga |
|---|---|---|
| Bosque | 4 | Madera |
| Colinas | 3 | Ladrillo |
| Campos | 4 | Trigo |
| Pastos | 4 | Lana |
| Montañas | 3 | Mineral |
| Páramo | 1 | Nada |
Son 19 hexágonos en total. Las 18 fichas de número van en todos los hexágonos menos el páramo. Los números son 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11 y 12. No hay ficha de 7, porque un 7 activa al Bandido en lugar de pagar a alguien. El 6 y el 8 están impresos en rojo porque salen con más frecuencia.
En la costa hay 9 puertos: 4 puertos genéricos de 3:1 y un puerto de 2:1 para cada recurso. Sin puerto, comercias con el banco a 4:1.
Cómo se reparte el tablero
En la versión online no mezclas nada. El terreno y las fichas de número se reparten al azar al empezar cada partida, así que no hay dos tableros iguales. Si dos hexágonos rojos quedarían tocándose, el reparto rechaza esa disposición y lo intenta de nuevo, hasta 40 veces. Tras 40 intentos conserva la última disposición de todas formas, así que es el mejor esfuerzo posible, no una promesa. En 3000 tableros de prueba con 2 a 4 asientos, 8 tenían dos hexágonos rojos tocándose.
Una mesa más grande recibe un tablero más grande. Con 5 o 6 jugadores sentados, Valle Frontera pasa a 30 hexágonos con 2 páramos y 28 fichas, y la cantidad de jugadores que se sentaron de verdad decide qué tablero te toca. Más sobre eso en la guía de 5 y 6 jugadores. Si quieres ver otras formas, consulta la entrada sobre los diseños de mapa.

La colocación en serpiente, paso a paso
El orden de los asientos es un sorteo al azar. Cada colocación es una aldea más un camino que la toca. Todos colocan dos veces, y la segunda ronda va en orden inverso.
- 3 asientos: primero, segundo, tercero, luego tercero, segundo, primero.
- 4 asientos: primero, segundo, tercero, cuarto, luego cuarto, tercero, segundo, primero.
El último asiento del orden coloca dos veces seguidas, y el primer asiento, que colocó por último, tira primero. Nadie puede construir ni comerciar antes de su propia tirada. Tu camino tiene que tocar la aldea que acabas de colocar, así que elige primero la aldea y después el camino.
La regla de la distancia
La regla de la distancia dice que todas las esquinas vecinas a una aldea nueva deben estar vacías. No puedes poner una aldea junto a otra aldea o ciudad, sea tuya o rival, aunque el camino entre ellas esté libre. En nuestra pantalla, las marcas brillantes en forma de cruz solo aparecen en las esquinas que cumplen la regla, así que una esquina sin marca es simplemente ilegal. Así también puede bloquearte un rival: una aldea junto a la esquina que querías quita esa opción.
La segunda aldea paga tu mano inicial
Cuando colocas tu segunda aldea, recibes de inmediato un recurso por cada hexágono productor que toca. El páramo no da nada. Ese pago es toda tu mano inicial, así que la segunda aldea decide qué puedes construir en el primer turno. Una aldea que toca 3 hexágonos productores te da 3 recursos. Una aldea en una esquina costera que toca 2 hexágonos te da 2.
Qué mirar al colocar
Estos números salen de partidas solo de bots jugadas con el motor real, no de partidas con personas, y muestran un patrón, no una prueba de causa. En 2000 partidas con 4 asientos y bots de nivel medio, la tasa de victorias dependía de cuántos recursos distintos tocaban las dos aldeas iniciales. Un reparto parejo sería 25 %.
| Recursos que tocan las dos aldeas iniciales | Tasa de victorias con 4 asientos |
|---|---|
| 2 | 12,6 % |
| 3 | 19,3 % |
| 4 | 25,9 % |
| 5 | 34,6 % |
Los asientos cuya apertura tocó mineral y trigo ganaron el 31,7 % de las veces, frente al 17,1 % de los que no lo hicieron. Las ciudades cuestan 2 de trigo y 3 de mineral, y las ciudades aportaron el 56,6 % de los puntos de los ganadores en esas partidas. Tocar madera y ladrillo juntos importó mucho menos: 26,3 % frente a 23,5 %. El orden de los asientos no marcó una diferencia significativa, de 23,5 % para el primero a 26,4 % para el cuarto.
Así que la versión corta es repartirse entre recursos y llegar a mineral y trigo. El razonamiento completo, con más números, está en la entrada sobre la estrategia de colocación inicial.
Preparación con niebla, un ajuste opcional de la sala
El anfitrión puede cambiar la opción Preparación en la sala. La predeterminada es Mapa abierto, el reparto clásico y a la vista. Las otras son Terrenos ocultos, Números ocultos y Niebla total. Con niebla solo ves la forma de la isla, las esquinas y dónde está cada puerto durante todo el reparto. El tablero se revela boca arriba tras el último camino inicial, y solo entonces cobran las segundas aldeas. Eso convierte el reparto en una adivinanza, así que encaja con una mesa que ya domina lo básico.
Preparar tu primera partida
Abre una sala, añade bots si quieres compañía y empieza: el tablero ya está repartido. Una sala de invitado admite como máximo 4 asientos, y los asientos 5 y 6 requieren un dueño de sala registrado. Coloca tu primera aldea donde toque tres recursos distintos, mantén mineral y trigo al alcance para la segunda, y cuida la regla de la distancia. ¿Listo para colocar una? Juega a Pueblo en Auge.
CATAN® es una marca registrada de CATAN GmbH. Playgridia y Pueblo en Auge (Claimridge) no están afiliados a CATAN GmbH, sus licenciatarios ni sus editores, ni cuentan con su patrocinio o aprobación. El nombre se usa solo para identificar el juego que busca el lector y describir el género; Pueblo en Auge es un juego independiente con sus propias reglas, nombres e ilustraciones.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos hexágonos de cada tipo hay en Catan?
En la isla de 19 hexágonos del tablero estándar de Pueblo en Auge: 4 bosques, 3 colinas, 4 campos, 4 pastos, 3 montañas y 1 páramo. Producen madera, ladrillo, trigo, lana y mineral. El páramo no produce nada.
¿Qué es la regla de la distancia?
Todas las esquinas vecinas a una aldea nueva deben estar vacías. No puedes construir junto a ninguna aldea o ciudad, sea de quien sea. En Pueblo en Auge, solo las esquinas legales muestran una marca brillante.
¿Quién coloca primero, y en qué orden?
El orden de los asientos es un sorteo al azar. Todos colocan una aldea y un camino dos veces, primero en orden y luego en orden inverso. Así, con 4 asientos, el cuarto coloca dos veces seguidas y el primero coloca por último. El primer asiento tira primero.
¿Cuándo recibo mis recursos iniciales?
Cuando colocas tu segunda aldea, recibes un recurso por cada hexágono productor que toca. Esa es toda tu mano inicial. Con la Preparación con niebla, ese pago espera a que se revele el tablero.
¿Cuántas fichas de número hay y hay un 7?
Hay 18 fichas en el tablero estándar, una por hexágono menos el páramo. Son 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11 y 12. No hay ficha de 7, porque un 7 mueve al Bandido.
¿Importa en qué asiento me siento en el reparto?
En 2000 partidas solo de bots con 4 asientos, las tasas de victoria iban del 23,5 % al 26,4 % según el asiento, y la diferencia no fue significativa. Lo que tocas importa más que tu asiento.