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Catan 6 jugadores: mapa, preparación y reglas para 5 o 6

Catan con 5 o 6 jugadores necesita más que la caja base: el juego clásico admite de 3 a 4 jugadores, y una expansión cubre de 5 a 6. Pueblo en Auge es un juego aparte e independiente del mismo género, y maneja las mesas grandes de otra forma: admite de 2 a 6 jugadores y cambia solo a un tablero más grande. Abajo verás cómo es el mapa de 6 jugadores allí, cómo funciona la preparación y qué cambia cuando se sientan seis personas.

Qué cambia con un mapa de 6 jugadores

Si conoces la isla de estilo Catan, conoces el tablero pequeño: un solo hexágono de 19 casillas de tierra. Pueblo en Auge llama a su mapa por defecto Valle Frontera, y mantiene dos disposiciones. Con cuatro plazas o menos se usa la isla de 19 casillas. Con cinco o seis plazas aparece un tablero de 30 casillas con dos páramos, 28 fichas de número y 11 puestos de comercio. Todo lo que se comparte entre jugadores crece con él.

Valle Frontera2 a 4 plazas5 a 6 plazas
Casillas de tierra1930
Páramos12
Fichas de número (sin el 7)1828
Esquinas5480
Puestos de Comercio911
Banco, por recurso1926
Mazo de Cartas de Desarrollo2536
Aldeas por jugador56
Ciudades por jugador45
Caminos por jugador1518
Escalera de objetivos (por defecto en negrita)6, 8, 10, 128, 10, 12, 14

El terreno se reparte al azar en cada partida. El tablero de 30 casillas tiene 6 bosques, 5 colinas, 6 campos, 6 pastos y 5 montañas, más los dos páramos. El mazo de 25 cartas pasa a 36: 20 Pistoleros, 7 Cartas de Victoria, 3 Maestros de Caminos, 3 Carretas de suministros y 3 Booms.

Un gran tablero hexagonal con caminos y aldeas en seis colores distintos, dos casillas de páramo (una con una pieza de Bandido con sombrero negro), fichas de número en el resto de casillas y puestos de comercio alrededor de la costa.
La disposición grande del Valle Frontera a seis plazas: 30 casillas, dos páramos y una costa llena de puestos de comercio.

Cómo se elige el tablero grande

El tablero depende de los asientos que realmente se ocuparon, no del máximo de plazas de la sala. Una sala de 6 plazas que empieza con tres jugadores se juega en el tablero pequeño, y el banco y el mazo de cartas vuelven a los tamaños pequeños con él. Así nadie tiene que elegir un tamaño. Llenas la mesa, pulsas empezar, y el tablero se ajusta a las personas que están sentadas.

Quién puede abrir una sala de 5 o 6 plazas

Todo el mundo juega gratis y los invitados no necesitan registrarse, pero hay un límite. Una sala cuyo dueño es un invitado tiene como máximo 4 plazas. La 5.ª y la 6.ª plaza necesitan un dueño de sala registrado. Los bots pueden ocupar asientos vacíos, así que un anfitrión registrado puede llevar seis plazas con cualquier mezcla de personas y bots. Una partida necesita al menos dos plazas de cualquier tipo.

Preparación con seis jugadores

La preparación es el mismo reparto en serpentina en cualquier tamaño: el primer asiento coloca, el orden avanza hasta el último asiento y vuelve hacia atrás. Cada colocación es una aldea más un camino que la toca. La regla de distancia se cumple siempre: todas las esquinas vecinas de una aldea deben estar vacías. La segunda aldea paga un recurso por cada casilla productiva que toca, y esa es tu mano inicial. El primer asiento tira primero, y el orden de asientos se baraja al azar. Con 80 esquinas hay más sitio para encontrar un buen lugar que en el tablero pequeño, pero seis jugadores también lo llenan más rápido.

Los turnos simplemente giran alrededor de la mesa. Construyes y comercias en tu propio turno, después de tirar, y no antes. No hay ningún momento extra para construir entre los turnos de los demás.

Cómo se juega con seis

Estos números vienen de partidas solo con bots, jugadas con el motor real en el Valle Frontera, con objetivo de 10 PV y todos los asientos con bots medios: 2000 partidas a 4 plazas y 500 a 6. Describen a los bots, no a personas, y muestran una tendencia, no una causa.

Menos turnos para ti

La mediana de una partida dura 14 rondas a seis plazas frente a 23 a cuatro. Toda la partida usa casi el mismo número de tiradas (mediana de 88 frente a 94), así que las mismas tiradas se reparten entre más personas. Tienes muchos menos turnos, y cada uno tiene que contar.

Un 7 sale con más frecuencia entre tus turnos

Entre dos de tus turnos, tres jugadores más tiran en una mesa de 4 plazas y cinco en una de 6. La probabilidad de que al menos una de esas tiradas sea un 7 es del 42,1 % frente al 59,8 %. Con un 7 no cobra nadie: quien tenga más cartas que el límite de mano (por defecto 7) descarta la mitad redondeando hacia abajo, y quien tiró mueve al Bandido. A seis plazas, guarda menos cartas o prepárate para perder algunas.

Tu mano inicial pesa más

Tasa de victorias según cuántos recursos distintos tocan tus dos aldeas iniciales, frente al reparto igual para ese tamaño de mesa:

Recursos que toca la apertura4 plazas (reparto igual 25 %)6 plazas (reparto igual 16,7 %)
2 recursos12,6 %6,3 %
3 recursos19,3 %11,4 %
4 recursos25,9 %17,6 %
5 recursos34,6 %26,1 %

Cinco recursos equivalen a unas 1,4 veces el reparto igual a cuatro plazas y a unas 1,6 veces a seis. Con menos turnos, un inicio flojo cuesta más de arreglar.

Las ciudades cargan más peso en la victoria

En las partidas que llegaron a 10 puntos, las ciudades aportaron el 61,9 % de los puntos del ganador a seis plazas (6,23 puntos de media), frente al 56,6 % y 5,69 puntos a cuatro. Las aldeas dieron 1,46 puntos a seis frente a 1,64 a cuatro. Los ganadores en una mesa grande se apoyan en las ciudades, lo que encaja con la partida corta: mejora pronto.

Elegir el objetivo

La escalera de objetivos a 5 o 6 plazas es 8, 10, 12 o 14, por defecto 10. Un objetivo más bajo acorta una partida ya corta. Si tu grupo quiere una tarde larga, prueba 12 o 14. Los otros mapas cuestan 100 monedas al anfitrión por partida y el resto juega gratis, así que el Valle Frontera gratuito es el mejor punto de partida.

Qué hacer después

Si planeas una noche de estilo Catan para cinco o seis, lee cuántos jugadores admite el clásico, los mapas y la guía de preparación. Para probar una mesa de 6 plazas, regístrate para ser anfitrión, añade bots o invita a amigos, y abre Pueblo en Auge en tu navegador.

CATAN® es una marca registrada de CATAN GmbH. Playgridia y Pueblo en Auge (Claimridge) no están afiliados a CATAN GmbH, sus licenciatarios ni sus editores, ni cuentan con su patrocinio o aprobación. El nombre se usa solo para identificar el juego que busca el lector y describir el género; Pueblo en Auge es un juego independiente con sus propias reglas, nombres e ilustraciones.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores admite Catan?

El juego clásico de la caja base admite de 3 a 4 jugadores, y una expansión cubre de 5 a 6. Pueblo en Auge, un juego aparte e independiente del mismo género, admite de 2 a 6 jugadores.

¿Cómo es el mapa de Catan para 6 jugadores?

En el Valle Frontera de Pueblo en Auge, el tablero de 5 a 6 plazas tiene 30 casillas de tierra, dos páramos, 28 fichas de número y 11 puestos de comercio. El tablero de 2 a 4 plazas tiene 19 casillas, un páramo y 9 puestos.

¿Hace falta elegir el tablero grande para seis jugadores en Pueblo en Auge?

No. La disposición sigue al número de jugadores que realmente se sentaron, no al máximo de plazas de la sala. Una sala de 6 plazas que empieza con tres jugadores se juega en el tablero pequeño.

¿Puede un invitado ser anfitrión de una sala de 6 jugadores?

Los invitados pueden jugar gratis sin registrarse, pero una sala cuyo dueño es un invitado tiene como máximo 4 plazas. Las plazas 5 y 6 necesitan un dueño de sala registrado, y los bots pueden ocupar cualquier plaza vacía.

¿Es más lenta una partida de 6 jugadores que una de 4?

La partida dura menos rondas, pero no menos tiradas. En las partidas de prueba solo con bots, la mediana fue de 14 rondas a seis plazas frente a 23 a cuatro, con casi las mismas tiradas en total (88 frente a 94), así que tienes muchos menos turnos.

¿Con qué frecuencia sale un 7 con seis jugadores?

Entre dos de tus turnos, cinco jugadores tiran en una mesa de 6 plazas frente a tres en una de 4. La probabilidad de que al menos una tirada sea un 7 es del 59,8 % frente al 42,1 %.

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