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Cartas de desarrollo estilo Catan: cuántas hay y por turno

Si conoces Catan, aquí tienes la lista de cartas de desarrollo tal como funciona en Pueblo en Auge, un juego separado e independiente del mismo género: un mazo de 25 cartas para 2 a 4 jugadores, cinco tipos de carta, una carta jugada por turno y una carta comprada en este turno bloqueada hasta tu siguiente turno. Abajo están las cantidades, las reglas de tiempo y los tres puntos que más se confunden. Cada nombre de aquí es el de nuestra pantalla, que describe nuestro mazo.

La lista completa de cartas y cuántas hay

Una carta cuesta 1 trigo, 1 lana y 1 mineral (el botón "Comprar carta"). El mazo se forma al empezar la partida y tiene 25 cartas para 2 a 4 jugadores. La mayor parte son de un solo tipo.

CartaCopias (de 25)ParteQué haceCuándo puedes jugarla
Pistolero1456%Mueve al Bandido y roba a un rival. Cuenta para Mayor Ejército.Antes de tirar o durante tu turno
Carta de Victoria520%+1 PV oculto.Nunca se juega. Cuenta al momento
Maestro de Caminos28%Coloca hasta 2 caminos gratis.Durante tu turno
Carreta de suministros28%Toma cualquier 2 recursos del banco (pueden ser del mismo).Durante tu turno
Boom28%Nombra un recurso y toma todo ese recurso de cada rival.Durante tu turno

La Carreta de suministros solo funciona si el banco todavía tiene los recursos que nombras. Boom es la carta más volátil del mazo, y solo hay dos.

El mazo de 5 a 6 jugadores

Cuando de verdad se sientan cinco o seis jugadores, el tablero crece y el mazo crece con él. El tamaño depende de quién se sentó, no del límite de asientos de la sala.

Carta2-4 jugadores (25)5-6 jugadores (36)
Pistolero1420
Carta de Victoria57
Maestro de Caminos23
Carreta de suministros23
Boom23

La proporción apenas cambia: Pistolero es 20 de 36 (cerca del 56%) y Carta de Victoria es 7 de 36 (cerca del 19%).

Pantalla del juego en una fase avanzada de la partida: una isla hexagonal con aldeas, caminos y una pieza que bloquea en una casilla, un panel de marcador a la derecha que muestra las cartas de victoria ocultas con un signo de interrogación, y una barra inferior con los botones Camino, Aldea, Ciudad, Comprar carta, Comerciar y Cartas. Un chip de recurso vuela cerca de la parte superior.
La barra tiene Comprar carta y Cartas. El marcador muestra las cartas de victoria ocultas solo como un signo de interrogación.

Las tres preguntas que la gente responde mal

1. ¿Puedes jugar una carta el turno en que la compras?

No. Una carta comprada en este turno queda bloqueada hasta que empiece tu siguiente turno. La excepción no es realmente una jugada: una Carta de Victoria nunca se juega.

2. ¿Cuántas cartas puedes jugar por turno?

Una. Ese límite es para jugar, no para comprar. Puedes comprar todas las que pagues mientras dure el mazo, y un mazo vacío rechaza nuevas compras. Así que un jugador puede tener tres Pistoleros en la mano y seguir jugando solo uno por turno.

Solo el Pistolero se puede jugar antes de tirar. Maestro de Caminos, Carreta de suministros y Boom esperan a la parte principal de tu turno.

3. ¿Se llega a jugar alguna vez la Carta de Victoria?

Nunca. Da +1 PV, está oculta del marcador público y cuenta para la comprobación de victoria en el momento en que la tienes. Así, una Carta de Victoria puede terminar la partida en cuanto la robas, sin aviso sobre la mesa.

Pistoleros y Mayor Ejército

Como 14 de las 25 cartas son Pistoleros, el premio Mayor Ejército es la principal razón por la que importa el mazo. Necesita al menos 3 Pistoleros jugados y vale +2 PV. Un rival debe tener estrictamente más jugados para quitárselo al poseedor. Ambas carreras se muestran en vivo, así que siempre ves quién está a uno. Nuestra guía de Camino Más Largo y Mayor Ejército explica las reglas de empate de ambos premios.

Cuándo compensa comprar una carta

Una carta cuesta 1 trigo, 1 lana y 1 mineral. Una ciudad cuesta 2 trigo y 3 mineral. Compiten por el mismo mineral, así que la pregunta real es qué te da ese mineral ahora mismo.

  • Cada primera compra tiene un 20% de probabilidad de una Carta de Victoria (5 de 25) y un 56% de un Pistolero (14 de 25).
  • Las probabilidades cambian a medida que el mazo se vacía, así que esos números valen solo para la primera compra.
  • Una ciudad es +1 PV seguro frente a una aldea. Una carta es una apuesta por unos pocos puntos.
  • Compra una carta cuando tengas trigo y lana sobrantes y un mineral que ninguna ciudad necesite todavía. Construye la ciudad cuando tengas 2 trigo y 3 mineral en la mano.

Lo que dicen las partidas de bots sobre las cartas

Estos números salen de 2000 partidas solo de bots, con 4 asientos en Valle Frontera, meta de 10 PV, todos los bots medios, ejecutadas con el motor real el 2026-11-05. Describen a los bots, no a personas, y muestran correlación, no causa.

MedidaResultado
Puntos del ganador que vienen de Cartas de Victoria1,08 de media, 10,7 % de los puntos del ganador
Cartas compradas, ganador frente a otros asientos4,7 frente a 4,8
Tasa de victorias con 0-1 cartas compradas35,7 %
Tasa de victorias con 2-3 cartas compradas21,4 %
Tasa de victorias con 4-5 cartas compradas18,9 %
Tasa de victorias con 6-7 cartas compradas22,5 %
Tasa de victorias con 8 o más cartas compradas29,5 %

Ganadores y perdedores compraron casi el mismo número de cartas, así que comprar por sí solo no separa a unos de otros. Los grupos tampoco son una receta. Un asiento que compra 0 o 1 carta suele ser uno que ya construía rápido, y uno que compra 8 o más quizá simplemente vivió lo suficiente para comprarlas. Una Carta de Victoria comprada también puede terminar la partida por sí sola. No lo leas como un consejo para no comprar ninguna.

Por qué el marcador puede engañar

Las Cartas de Victoria ocultas cuentan al momento, pero la tabla solo ve aldeas, ciudades y los dos premios. Alguien que muestra 9 PV puede tener realmente 10, y la victoria se comprueba después de las propias acciones de ese jugador. Si un rival ha estado comprando cartas toda la partida, suma un punto a lo que ves. Nuestra guía de estrategia para ganar y la explicación completa de las reglas cubren el resto de la carrera.

Qué hacer con esto

Recuerda cuatro números: 25 cartas, 14 Pistoleros, una jugada por turno y un bloqueo de un turno para cualquier cosa que acabes de comprar. Compra una carta cuando tengas mineral sobrante, cuenta las compras de tus rivales y trata el marcador público como un mínimo. Para probarlo, abre Pueblo en Auge. Funciona en el navegador y los invitados pueden jugar sin registrarse.

CATAN® es una marca registrada de CATAN GmbH. Playgridia y Pueblo en Auge (Claimridge) no están afiliados a CATAN GmbH, sus licenciatarios ni sus editores, ni cuentan con su patrocinio o aprobación. El nombre se usa solo para identificar el juego que busca el lector y describir el género; Pueblo en Auge es un juego independiente con sus propias reglas, nombres e ilustraciones.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas de desarrollo hay?

A 2 a 4 jugadores el mazo tiene 25 cartas: 14 Pistoleros, 5 Cartas de Victoria, 2 Maestros de Caminos, 2 Carretas de suministros y 2 Booms. A 5 a 6 jugadores tiene 36 cartas: 20, 7, 3, 3 y 3, en el mismo orden.

¿Cuántas cartas de desarrollo se pueden jugar por turno?

Una. Puedes comprar todas las que pagues mientras dure el mazo, pero solo se juega una carta por turno. Las Cartas de Victoria nunca se juegan, así que no ocupan ese lugar.

¿Puedes jugar una carta de desarrollo el turno en que la compras?

No. Una carta comprada en este turno queda bloqueada hasta que empiece tu siguiente turno. El Pistolero es la única carta que puedes jugar antes de tirar los dados.

¿Las cartas de puntos de victoria cuentan al momento?

Sí. Una Carta de Victoria está oculta, pero cuenta para la comprobación de victoria al instante, y puede ganar la partida en el momento en que la robas. El marcador público solo muestra un signo de interrogación para las cartas ocultas.

¿Compensa comprar cartas de desarrollo?

Depende de tu mineral. Una carta cuesta 1 trigo, 1 lana y 1 mineral, así que compite con una ciudad, que necesita 2 trigo y 3 mineral. En 2000 partidas solo de bots, los ganadores compraron 4,7 cartas y los otros asientos 4,8, así que comprar por sí solo no separó a los ganadores.

¿Cuántos Pistoleros necesitas para el Mayor Ejército?

Tres Pistoleros jugados, que valen +2 PV. Un rival debe tener estrictamente más Pistoleros jugados que el poseedor para quitárselo.

Pueblo en Auge

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