Cartas de desarrollo estilo Catan: cuántas hay y por turno
Si conoces Catan, aquí tienes la lista de cartas de desarrollo tal como funciona en Pueblo en Auge, un juego separado e independiente del mismo género: un mazo de 25 cartas para 2 a 4 jugadores, cinco tipos de carta, una carta jugada por turno y una carta comprada en este turno bloqueada hasta tu siguiente turno. Abajo están las cantidades, las reglas de tiempo y los tres puntos que más se confunden. Cada nombre de aquí es el de nuestra pantalla, que describe nuestro mazo.
La lista completa de cartas y cuántas hay
Una carta cuesta 1 trigo, 1 lana y 1 mineral (el botón "Comprar carta"). El mazo se forma al empezar la partida y tiene 25 cartas para 2 a 4 jugadores. La mayor parte son de un solo tipo.
| Carta | Copias (de 25) | Parte | Qué hace | Cuándo puedes jugarla |
|---|---|---|---|---|
| Pistolero | 14 | 56% | Mueve al Bandido y roba a un rival. Cuenta para Mayor Ejército. | Antes de tirar o durante tu turno |
| Carta de Victoria | 5 | 20% | +1 PV oculto. | Nunca se juega. Cuenta al momento |
| Maestro de Caminos | 2 | 8% | Coloca hasta 2 caminos gratis. | Durante tu turno |
| Carreta de suministros | 2 | 8% | Toma cualquier 2 recursos del banco (pueden ser del mismo). | Durante tu turno |
| Boom | 2 | 8% | Nombra un recurso y toma todo ese recurso de cada rival. | Durante tu turno |
La Carreta de suministros solo funciona si el banco todavía tiene los recursos que nombras. Boom es la carta más volátil del mazo, y solo hay dos.
El mazo de 5 a 6 jugadores
Cuando de verdad se sientan cinco o seis jugadores, el tablero crece y el mazo crece con él. El tamaño depende de quién se sentó, no del límite de asientos de la sala.
| Carta | 2-4 jugadores (25) | 5-6 jugadores (36) |
|---|---|---|
| Pistolero | 14 | 20 |
| Carta de Victoria | 5 | 7 |
| Maestro de Caminos | 2 | 3 |
| Carreta de suministros | 2 | 3 |
| Boom | 2 | 3 |
La proporción apenas cambia: Pistolero es 20 de 36 (cerca del 56%) y Carta de Victoria es 7 de 36 (cerca del 19%).

Las tres preguntas que la gente responde mal
1. ¿Puedes jugar una carta el turno en que la compras?
No. Una carta comprada en este turno queda bloqueada hasta que empiece tu siguiente turno. La excepción no es realmente una jugada: una Carta de Victoria nunca se juega.
2. ¿Cuántas cartas puedes jugar por turno?
Una. Ese límite es para jugar, no para comprar. Puedes comprar todas las que pagues mientras dure el mazo, y un mazo vacío rechaza nuevas compras. Así que un jugador puede tener tres Pistoleros en la mano y seguir jugando solo uno por turno.
Solo el Pistolero se puede jugar antes de tirar. Maestro de Caminos, Carreta de suministros y Boom esperan a la parte principal de tu turno.
3. ¿Se llega a jugar alguna vez la Carta de Victoria?
Nunca. Da +1 PV, está oculta del marcador público y cuenta para la comprobación de victoria en el momento en que la tienes. Así, una Carta de Victoria puede terminar la partida en cuanto la robas, sin aviso sobre la mesa.
Pistoleros y Mayor Ejército
Como 14 de las 25 cartas son Pistoleros, el premio Mayor Ejército es la principal razón por la que importa el mazo. Necesita al menos 3 Pistoleros jugados y vale +2 PV. Un rival debe tener estrictamente más jugados para quitárselo al poseedor. Ambas carreras se muestran en vivo, así que siempre ves quién está a uno. Nuestra guía de Camino Más Largo y Mayor Ejército explica las reglas de empate de ambos premios.
Cuándo compensa comprar una carta
Una carta cuesta 1 trigo, 1 lana y 1 mineral. Una ciudad cuesta 2 trigo y 3 mineral. Compiten por el mismo mineral, así que la pregunta real es qué te da ese mineral ahora mismo.
- Cada primera compra tiene un 20% de probabilidad de una Carta de Victoria (5 de 25) y un 56% de un Pistolero (14 de 25).
- Las probabilidades cambian a medida que el mazo se vacía, así que esos números valen solo para la primera compra.
- Una ciudad es +1 PV seguro frente a una aldea. Una carta es una apuesta por unos pocos puntos.
- Compra una carta cuando tengas trigo y lana sobrantes y un mineral que ninguna ciudad necesite todavía. Construye la ciudad cuando tengas 2 trigo y 3 mineral en la mano.
Lo que dicen las partidas de bots sobre las cartas
Estos números salen de 2000 partidas solo de bots, con 4 asientos en Valle Frontera, meta de 10 PV, todos los bots medios, ejecutadas con el motor real el 2026-11-05. Describen a los bots, no a personas, y muestran correlación, no causa.
| Medida | Resultado |
|---|---|
| Puntos del ganador que vienen de Cartas de Victoria | 1,08 de media, 10,7 % de los puntos del ganador |
| Cartas compradas, ganador frente a otros asientos | 4,7 frente a 4,8 |
| Tasa de victorias con 0-1 cartas compradas | 35,7 % |
| Tasa de victorias con 2-3 cartas compradas | 21,4 % |
| Tasa de victorias con 4-5 cartas compradas | 18,9 % |
| Tasa de victorias con 6-7 cartas compradas | 22,5 % |
| Tasa de victorias con 8 o más cartas compradas | 29,5 % |
Ganadores y perdedores compraron casi el mismo número de cartas, así que comprar por sí solo no separa a unos de otros. Los grupos tampoco son una receta. Un asiento que compra 0 o 1 carta suele ser uno que ya construía rápido, y uno que compra 8 o más quizá simplemente vivió lo suficiente para comprarlas. Una Carta de Victoria comprada también puede terminar la partida por sí sola. No lo leas como un consejo para no comprar ninguna.
Por qué el marcador puede engañar
Las Cartas de Victoria ocultas cuentan al momento, pero la tabla solo ve aldeas, ciudades y los dos premios. Alguien que muestra 9 PV puede tener realmente 10, y la victoria se comprueba después de las propias acciones de ese jugador. Si un rival ha estado comprando cartas toda la partida, suma un punto a lo que ves. Nuestra guía de estrategia para ganar y la explicación completa de las reglas cubren el resto de la carrera.
Qué hacer con esto
Recuerda cuatro números: 25 cartas, 14 Pistoleros, una jugada por turno y un bloqueo de un turno para cualquier cosa que acabes de comprar. Compra una carta cuando tengas mineral sobrante, cuenta las compras de tus rivales y trata el marcador público como un mínimo. Para probarlo, abre Pueblo en Auge. Funciona en el navegador y los invitados pueden jugar sin registrarse.
CATAN® es una marca registrada de CATAN GmbH. Playgridia y Pueblo en Auge (Claimridge) no están afiliados a CATAN GmbH, sus licenciatarios ni sus editores, ni cuentan con su patrocinio o aprobación. El nombre se usa solo para identificar el juego que busca el lector y describir el género; Pueblo en Auge es un juego independiente con sus propias reglas, nombres e ilustraciones.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas cartas de desarrollo hay?
A 2 a 4 jugadores el mazo tiene 25 cartas: 14 Pistoleros, 5 Cartas de Victoria, 2 Maestros de Caminos, 2 Carretas de suministros y 2 Booms. A 5 a 6 jugadores tiene 36 cartas: 20, 7, 3, 3 y 3, en el mismo orden.
¿Cuántas cartas de desarrollo se pueden jugar por turno?
Una. Puedes comprar todas las que pagues mientras dure el mazo, pero solo se juega una carta por turno. Las Cartas de Victoria nunca se juegan, así que no ocupan ese lugar.
¿Puedes jugar una carta de desarrollo el turno en que la compras?
No. Una carta comprada en este turno queda bloqueada hasta que empiece tu siguiente turno. El Pistolero es la única carta que puedes jugar antes de tirar los dados.
¿Las cartas de puntos de victoria cuentan al momento?
Sí. Una Carta de Victoria está oculta, pero cuenta para la comprobación de victoria al instante, y puede ganar la partida en el momento en que la robas. El marcador público solo muestra un signo de interrogación para las cartas ocultas.
¿Compensa comprar cartas de desarrollo?
Depende de tu mineral. Una carta cuesta 1 trigo, 1 lana y 1 mineral, así que compite con una ciudad, que necesita 2 trigo y 3 mineral. En 2000 partidas solo de bots, los ganadores compraron 4,7 cartas y los otros asientos 4,8, así que comprar por sí solo no separó a los ganadores.
¿Cuántos Pistoleros necesitas para el Mayor Ejército?
Tres Pistoleros jugados, que valen +2 PV. Un rival debe tener estrictamente más Pistoleros jugados que el poseedor para quitárselo.