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Cómo jugar a Catan: las reglas del género en 5 minutos

¿Cómo se juega a Catan? En este tipo de juego cada turno empieza con dos dados, los hexágonos que muestran ese número dan recursos, y esos recursos se convierten en caminos, aldeas y ciudades hasta que alguien alcanza la puntuación objetivo. Las reglas del juego de caja están en su propio reglamento, y este artículo no las sustituye; explica cómo funciona este tipo de juego en cinco minutos, con un juego gratuito que puedes abrir en tu navegador ahora mismo: Pueblo en Auge (Claimridge). Pueblo en Auge es un juego separado e independiente de Catan, con sus propias reglas, nombres e ilustraciones; solo comparte el género.

El objetivo: gana quien alcance primero la puntuación objetivo

El objetivo del juego de caja es de 10 puntos; en Pueblo en Auge, el tablero predeterminado, Valle Frontera, también llega a 10. El objetivo es una opción de la sala y sus opciones dependen del mapa: en Valle Frontera con 2–4 jugadores el anfitrión elige 6, 8, 10 o 12. Los puntos vienen de las construcciones: una Aldea vale 1 punto de victoria (PV) y una Ciudad 2. Dos premios suman +2 PV cada uno: una cadena ininterrumpida de 5 Caminos da el Camino Más Largo y 3 cartas de Pistolero jugadas dan el Mayor Ejército; cada Carta de Victoria oculta vale +1.

Preparación: orden en serpentina, dos Aldeas, dos Caminos

El orden de asiento se baraja entre los jugadores que se sentaron. La colocación sigue un orden en serpentina: en orden de asiento cada uno pone 1 Aldea + 1 Camino, luego el orden se invierte y cada uno pone una segunda Aldea + Camino. Dos reglas importan: una Aldea necesita que todas las esquinas vecinas estén vacías (la regla de distancia), y cada Camino inicial debe tocar la Aldea que acabas de colocar. El detalle clave: tu segunda Aldea paga de inmediato — un recurso por cada hexágono productor que toca — y esa es toda tu mano inicial. Colócala por los recursos que trae, no por cómo se ve. Cuando termina la preparación, tira primero el primer asiento.

Cinco terrenos pagan cinco recursos: Bosque → Madera, Colinas → Ladrillo, Campos → Trigo, Pastos → Lana, Montañas → Mineral. Un hexágono de Páramo no produce nada. Cada hexágono de tierra, salvo el Páramo, lleva una ficha numérica del 2 al 12; no hay ficha del 7, y los números más frecuentes son el 6 y el 8 (5 de las 36 combinaciones de dados). Elige tu Aldea por número y mezcla de recursos; la guía de probabilidades de los dados tiene los detalles.

La fase de preparación en Valle Frontera: las esquinas donde puede ir una aldea brillan con anillos verdes, bajo una pista que pide tocar una esquina iluminada para colocar tu aldea
La apertura: las esquinas iluminadas son los lugares que respetan la regla de distancia.

Cómo funciona un turno

  1. Tirar. Tiras dos dados de seis caras (el juego de caja clásico también usa dos dados). Cada hexágono que muestra esa suma paga 1 recurso a cada Aldea y 2 a cada Ciudad que lo toca; un hexágono con el Bandido encima no produce nada. Construir y comerciar empiezan solo después de la tirada.
  2. Actuar. En el orden que quieras y hasta donde puedas pagar: construir, comerciar con la banca o con la mesa, comprar una Carta de Desarrollo y jugar una carta por turno.
  3. Terminar turno. El tiempo de jugada es de 180 segundos por defecto (de 90 a 600 en la configuración de la sala). Si se agota, un bot de nivel medio juega el resto de ese turno por ti. Las ofertas de comercio abiertas se cierran al terminar el turno.

El comercio tiene dos vías. La banca siempre da 1 de un recurso por 4 de otro (4:1). Si tienes una Aldea o una Ciudad en una de las dos esquinas de un Puesto de Comercio costero, la tasa mejora: un puesto general da 3:1 en cualquier recurso, y un puesto específico da 2:1 en su propio recurso. Comerciar con jugadores es una puja: publicas una oferta de dar/recibir (hasta 3 abiertas a la vez), cada rival la ve y puede aceptar, rechazar o enviar una contraoferta con su propio precio, y tú eliges con quién cerrar el trato.

Mitad de partida a cuatro jugadores en Pueblo en Auge, en Valle Frontera: fichas numéricas, Puestos de Comercio en la costa, aldeas y caminos en cuatro colores, el marcador a la derecha y los botones de recursos y construcción debajo
Valle Frontera con el tema claro — tu turno, tira primero.

Cuando sale un 7: el Bandido

En el juego de caja clásico, un 7 reduce a la mitad las manos grandes y mueve una pieza bloqueadora. En Pueblo en Auge la misma idea funciona así: un 7 no produce nada. Primero, cada jugador con más de 7 cartas (8 o más) descarta la mitad, redondeando hacia abajo, empezando por quien tiró. Luego quien tiró mueve el Bandido a cualquier otro hexágono de tierra y roba 1 carta, a ciegas, a un rival que tenga una construcción allí. El límite de mano es 7 por defecto; el anfitrión puede poner 9 o 12, o desactivar el descarte. Terminar un turno con la mano cerca del límite sale caro cuando sale un 7: gástala o cámbiala en ese mismo turno.

¿Cuánto cuesta todo?

Lo que construyesCostePuntosNota
Camino1 Madera + 1 Ladrillo0Conecta con tu propia construcción o camino.
Aldea1 Madera + 1 Ladrillo + 1 Trigo + 1 Lana1Debe tocar tu propio camino; las esquinas vecinas, vacías. Paga 1 recurso en una tirada.
Ciudad2 Trigo + 3 Mineral2Mejora una Aldea. Paga 2 recursos en una tirada.
Carta de Desarrollo1 Trigo + 1 Lana + 1 Mineral–Se roba al azar; se puede jugar desde tu siguiente turno.

El mazo de Cartas de Desarrollo tiene 25 cartas en una mesa de 2–4 jugadores: 14 cartas de Pistolero (mueve el Bandido y roba), 5 Cartas de Victoria, 2 cartas de Maestro de Caminos (2 caminos gratis), 2 cartas de Carreta de suministros (2 recursos cualesquiera de la banca) y 2 cartas de Boom (nombra un recurso y toma todas sus copias de cada mano). Una Carta de Victoria nunca se juega; cuenta como un punto de victoria oculto (+1).

Cómo termina la partida

Gana quien alcance el objetivo en su propio turno; tu puntuación se comprueba justo después de tus propias acciones (construir, jugar una carta, mover el Bandido, comprar una carta). El marcador que todos pueden ver no incluye las Cartas de Victoria ocultas, así que el líder puede estar un paso más cerca de lo que parece, y una Carta de Victoria robada en el momento oportuno puede terminar la partida en el acto. Si todos los demás se van, gana el último jugador; si la puntuación de nadie cambia durante 15 rondas y el mazo de cartas está vacío, gana la puntuación más alta.

Cinco cosas que notar si ya conoces Catan

Estas son funciones propias de Pueblo en Auge, no una comparación con el juego de caja.

  1. El comercio es una negociación. Hasta 3 ofertas quedan abiertas a la vez; cada rival ve cada oferta y puede aceptar, rechazar o enviar una contraoferta con su propio precio, y tú eliges al socio.
  2. Dos sistemas de dados. Dados clásicos (dos dados independientes) o un mazo equilibrado que reparte las 36 combinaciones sin reemplazo, de modo que cada ciclo de 36 tiradas contiene exactamente seis 7.
  3. Seis mapas. La disposición pequeña de Valle Frontera es una sola isla de 19 hexágonos y siempre está abierta. Los otros cinco traen sus propias reglas (una llanura sin Páramo, un cañón de agua que divide la tierra, campos de oro, dos tableros con barcos) y se juegan con un boleto de una sola partida que el anfitrión compra con monedas; todos en la mesa juegan gratis.
  4. Bots. Tres niveles (Fácil, Medio, Difícil) ocupan los asientos vacíos y sirven también para practicar en solitario.
  5. 2–6 asientos. El juego de caja base es para 3–4 jugadores y para 5–6 hace falta una expansión; Pueblo en Auge sienta a 2–6 jugadores en una sola partida y ajusta el tablero a los jugadores que de verdad se sentaron. La sala de un anfitrión invitado admite hasta 4 asientos; para 5–6 hace falta un anfitrión con sesión iniciada.

¿Qué hacer ahora? Deja de leer y pruébalo: abre una sala de Pueblo en Auge, añade un bot en Valle Frontera y juega hasta 10. No hace falta cuenta ni descarga; se abre en el navegador de tu teléfono sin nada que instalar. Para cada regla en detalle está la guía completa de reglas; para tus dos primeras Aldeas, la guía de estrategia de apertura; para practicar en solitario, jugar contra el ordenador; y para el panorama del género, la guía sobre juegos de asentamientos y comercio de recursos.

CATAN® es una marca registrada de CATAN GmbH. Playgridia y Pueblo en Auge (Claimridge) no están afiliados a CATAN GmbH, sus licenciatarios ni sus editores, ni cuentan con su patrocinio o aprobación. El nombre se usa solo para identificar el juego que busca el lector y describir el género; Pueblo en Auge es un juego independiente con sus propias reglas, nombres e ilustraciones.

Preguntas frecuentes

¿Hasta cuántos puntos se juega a Catan?

El objetivo del juego de caja es de 10 puntos. En el tablero predeterminado de Pueblo en Auge, Valle Frontera, el objetivo también es 10, pero es una opción de la sala: en una mesa de Valle Frontera con 2–4 jugadores el anfitrión puede elegir 6, 8, 10 o 12. Gana quien alcance el objetivo en su propio turno, y las Cartas de Victoria ocultas cuentan para ello.

¿Qué pasa cuando sale un 7 en Catan?

En el juego clásico, un 7 reduce a la mitad las manos grandes y mueve una pieza bloqueadora. En Pueblo en Auge, un 7 no produce nada: cada jugador con más de 7 cartas descarta la mitad (redondeando hacia abajo) y luego quien tiró mueve el Bandido a un hexágono de tierra y roba 1 carta a un rival con una construcción allí. El límite de mano es 7 por defecto; el anfitrión puede poner 9 o 12, o desactivar el descarte.

¿Dónde están escritas las reglas de Catan y este artículo las sustituye?

No, no las sustituye. Las reglas del juego de caja están en su propio reglamento. Este artículo explica la lógica del mismo género a través de las reglas propias de Pueblo en Auge, en un juego que puedes abrir en tu navegador.

¿Pueblo en Auge es el mismo juego que Catan?

No. Pueblo en Auge es un juego separado e independiente, con sus propias reglas, nombres e ilustraciones, y no está afiliado a CATAN GmbH. Solo comparte el género: tiras dados en un tablero de hexágonos, recoges recursos, comercias y construyes.

¿Qué necesito para probar este tipo de juego?

No necesitas cuenta ni descarga: Pueblo en Auge se abre como invitado en el navegador del teléfono o del ordenador. Puedes crear una sala y añadir un bot; una partida necesita al menos 2 asientos ocupados, así que 1 persona + 1 bot basta. Valle Frontera siempre está abierta para tu primera partida.

Pueblo en Auge

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