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Cartes développement style Catan : liste et nombre

Si vous connaissez Catan, voici la liste des cartes développement telle qu'elle fonctionne dans Claimridge, un jeu distinct et indépendant du même genre : un paquet de 25 cartes pour 2 à 4 joueurs, cinq types de cartes, une carte jouée par tour, et une carte achetée pendant le tour bloquée jusqu'à votre tour suivant. Vous trouverez ci-dessous les nombres, les règles de timing et les trois points que les joueurs confondent le plus souvent. Chaque nom ici est celui de notre écran, qui décrit notre paquet.

La liste complète des cartes et leur nombre

Une carte coûte 1 blé, 1 laine et 1 minerai (le bouton « Acheter une carte »). Le paquet est constitué au début de la partie et compte 25 cartes pour 2 à 4 joueurs. La plus grande part est une seule carte.

CarteExemplaires (sur 25)PartCe qu'elle faitQuand la jouer
Pistolero1456 %Déplacer le Bandit et voler un rival. Compte pour la Plus Grande Armée.Avant de lancer les dés ou pendant votre tour
Carte Victoire520 %+1 PV caché.Jamais jouée. Compte tout de suite
Maître des Routes28 %Placez jusqu'à 2 routes gratuitement.Pendant votre tour
Chariot de ravitaillement28 %Prenez 2 ressources de votre choix à la banque (elles peuvent être identiques).Pendant votre tour
Boom28 %Nommez une ressource et prenez-en chaque exemplaire chez chaque rival.Pendant votre tour

Le Chariot de ravitaillement ne fonctionne que si la banque détient encore les ressources que vous nommez. Le Boom est la carte qui fait le plus basculer une partie, et il n'y en a que deux.

Le paquet à 5 et 6 joueurs

Lorsque cinq ou six joueurs prennent réellement place, le plateau s'agrandit et le paquet grandit avec lui. Sa taille suit le nombre de joueurs assis, non la limite de places de la salle.

Carte2 à 4 joueurs (25)5 à 6 joueurs (36)
Pistolero1420
Carte Victoire57
Maître des Routes23
Chariot de ravitaillement23
Boom23

La répartition bouge à peine : le Pistolero compte 20 cartes sur 36 (environ 56 %) et la Carte Victoire 7 sur 36 (environ 19 %).

Écran de jeu en fin de partie : une île en hexagones avec des villages, des routes et un pion qui bloque sur une case, un panneau de tableau des scores à droite listant les cartes victoire cachées par un point d'interrogation, et une barre du bas avec les boutons Route, Village, Ville, Acheter une carte, Échange et Cartes. Une puce de ressource vole près du haut de l'écran.
La barre contient Acheter une carte et Cartes. Le tableau des scores n'affiche les cartes victoire cachées que par un point d'interrogation.

Les trois questions que l'on confond le plus souvent

1. Peut-on jouer une carte le tour où on l'achète ?

Non. Une carte achetée pendant le tour reste bloquée jusqu'au début de votre tour suivant. L'exception n'est pas vraiment un jeu : une Carte Victoire ne se joue jamais.

2. Combien de cartes peut-on jouer par tour ?

Une. Cette limite porte sur le jeu, non sur l'achat. Vous pouvez acheter autant de cartes que vous pouvez payer tant que le paquet n'est pas vide, et un paquet vide refuse tout nouvel achat. Ainsi un joueur peut garder trois Pistoleros en main et n'en jouer qu'un par tour.

Seul le Pistolero peut être joué avant de lancer les dés. Maître des Routes, Chariot de ravitaillement et Boom attendent la phase principale de votre tour.

3. La Carte Victoire est-elle déjà jouée ?

Jamais. Elle vaut +1 PV, est cachée du score public, et compte pour la vérification de victoire dès que vous la détenez. Une Carte Victoire peut donc mettre fin à la partie au moment même où vous la piochez, sans signe d'avertissement sur la table.

Pistoleros et Plus Grande Armée

Comme 14 cartes sur 25 sont des Pistoleros, la distinction de la Plus Grande Armée est la principale raison pour laquelle le paquet compte. Elle exige au moins 3 Pistoleros joués et vaut +2 PV. Un rival doit avoir strictement plus de Pistoleros joués que le détenteur pour la prendre. Les deux courses sont affichées en direct, vous voyez donc toujours qui est à un de distance. Notre guide de la Route la Plus Longue et de la Plus Grande Armée détaille les règles d'égalité pour les deux distinctions.

Quand acheter une carte en vaut la peine

Une carte coûte 1 blé, 1 laine, 1 minerai. Une ville coûte 2 blé et 3 minerai. Elles se disputent le même minerai, donc la vraie question est ce que ce minerai vous rapporte maintenant.

  • Chaque premier achat a 20 % de chances d'être une Carte Victoire (5 sur 25) et 56 % de chances d'être un Pistolero (14 sur 25).
  • Les probabilités changent à mesure que le paquet se vide, donc ces chiffres ne valent que pour le premier achat.
  • Une ville rapporte +1 PV sûr de plus qu'un village. Une carte est un pari sur quelques points.
  • Achetez une carte lorsque vous avez du blé et de la laine en trop, et un minerai dont aucune ville n'a encore besoin. Construisez la ville lorsque 2 blé et 3 minerai sont dans votre main.

Ce que disent les parties de bots sur les cartes

Ces chiffres viennent de 2000 parties entre bots seuls à 4 joueurs sur la Vallée frontière, objectif 10 PV, tous les bots de niveau moyen, joués dans le vrai moteur le 2026-11-05. Ils décrivent des bots, non des personnes, et montrent une corrélation, non une cause.

MesureRésultat
Points du vainqueur issus des Cartes Victoire1,08 en moyenne, 10,7 % des points du vainqueur
Cartes achetées, vainqueur contre les autres places4,7 contre 4,8
Taux de victoire avec 0 à 1 carte achetée35,7 %
Taux de victoire avec 2 à 3 cartes achetées21,4 %
Taux de victoire avec 4 à 5 cartes achetées18,9 %
Taux de victoire avec 6 à 7 cartes achetées22,5 %
Taux de victoire avec 8 cartes achetées ou plus29,5 %

Les vainqueurs et les perdants ont acheté presque le même nombre de cartes, donc l'achat seul ne les distingue pas. Les tranches ne sont pas non plus une recette. Une place qui achète 0 ou 1 carte est souvent une place qui construisait déjà vite, et une place qui en achète 8 ou plus a peut-être simplement tenu assez longtemps pour les acheter. Une Carte Victoire achetée peut aussi mettre fin à la partie à elle seule. Ne lisez pas cela comme un conseil de n'en acheter aucune.

Pourquoi le tableau des scores peut tromper

Les Cartes Victoire cachées comptent immédiatement, mais le tableau ne voit que les villages, les villes et les deux distinctions. Quelqu'un qui affiche 9 PV peut en détenir réellement 10, et la victoire est vérifiée après les propres actions de ce joueur. Si un rival achète des cartes depuis le début de la partie, ajoutez un point à ce que vous voyez. Notre guide de stratégie pour gagner et le tour complet des règles couvrent le reste de la course.

Quoi faire de tout cela

Retenez quatre chiffres : 25 cartes, 14 Pistoleros, une carte jouée par tour, et un blocage d'un tour sur tout ce que vous venez d'acheter. Achetez une carte quand le minerai est en trop, comptez les achats de vos rivaux, et considérez le score public comme un minimum. Pour essayer, ouvrez Claimridge. Le jeu tourne dans le navigateur, et les invités peuvent jouer sans créer de compte.

CATAN® est une marque déposée de CATAN GmbH. Playgridia et Ville en Plein Essor (Claimridge) ne sont ni affiliés à CATAN GmbH, à ses licenciés ou à ses éditeurs, ni parrainés ou approuvés par eux. Le nom est cité uniquement pour désigner le jeu que recherche le lecteur et décrire le genre ; Ville en Plein Essor est un jeu indépendant, avec ses propres règles, noms et illustrations.

Questions fréquentes

Combien y a-t-il de cartes développement ?

À 2 à 4 joueurs, le paquet compte 25 cartes : 14 Pistoleros, 5 Cartes Victoire, 2 Maîtres des Routes, 2 Chariots de ravitaillement et 2 Boom. À 5 et 6 joueurs, il compte 36 cartes : 20, 7, 3, 3 et 3 dans le même ordre.

Combien de cartes développement peut-on jouer par tour ?

Une. Vous pouvez en acheter autant que vous pouvez payer tant que le paquet dure, mais une seule carte se joue par tour. Les Cartes Victoire ne se jouent jamais, donc elles n'utilisent pas ce créneau.

Peut-on jouer une carte développement le tour où on l'achète ?

Non. Une carte achetée pendant le tour reste bloquée jusqu'au début de votre tour suivant. Le Pistolero est la seule carte qu'on peut jouer avant de lancer les dés.

Les Cartes Victoire comptent-elles tout de suite ?

Oui. Une Carte Victoire est cachée mais compte immédiatement pour la vérification de victoire, et elle peut gagner la partie au moment où vous la piochez. Le tableau public n'affiche qu'un point d'interrogation pour les cartes cachées.

Vaut-il la peine d'acheter des cartes développement ?

Cela dépend de votre minerai. Une carte coûte 1 blé, 1 laine et 1 minerai, donc elle rivalise avec une ville, qui coûte 2 blé et 3 minerai. Dans 2000 parties entre bots seuls, les vainqueurs ont acheté 4,7 cartes et les autres places 4,8, donc l'achat seul ne séparait pas les vainqueurs.

Combien de Pistoleros faut-il pour la Plus Grande Armée ?

Trois Pistoleros joués, ce qui vaut +2 PV. Un rival doit avoir strictement plus de Pistoleros joués que le détenteur pour la prendre.

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