Catan 6 joueurs : carte, mise en place et règles à 5 ou 6
Catan à 5 ou 6 joueurs demande plus que la boîte de base : le jeu classique accueille 3 à 4 joueurs, et une extension couvre 5 à 6. Ville en Plein Essor est un jeu séparé et indépendant du même genre, qui gère les grandes tables autrement : il accueille 2 à 6 joueurs et passe seul à un plateau plus grand. Voici à quoi ressemble la carte à 6 joueurs, comment se déroule la mise en place et ce qui change quand six personnes sont assises.
Ce qui change avec une carte à 6 joueurs
Si vous connaissez l'île du style Catan, vous connaissez le petit plateau : un seul hexagone de 19 tuiles de terrain. Ville en Plein Essor appelle sa carte par défaut Vallée frontière, et elle garde deux dispositions. Quatre places ou moins reçoivent l'île de 19 hexagones. Cinq ou six places reçoivent un plateau de 30 hexagones avec deux terres arides, 28 jetons numérotés et 11 comptoirs. Tout ce qui est partagé entre les joueurs grandit avec lui.
| Vallée frontière | 2 à 4 places | 5 à 6 places |
|---|---|---|
| Tuiles de terrain | 19 | 30 |
| Terres arides | 1 | 2 |
| Jetons numérotés (sans 7) | 18 | 28 |
| Coins | 54 | 80 |
| Comptoirs | 9 | 11 |
| Banque, par ressource | 19 | 26 |
| Paquet de cartes Développement | 25 | 36 |
| Villages par joueur | 5 | 6 |
| Villes par joueur | 4 | 5 |
| Routes par joueur | 15 | 18 |
| Échelle des objectifs (par défaut en gras) | 6, 8, 10, 12 | 8, 10, 12, 14 |
Le terrain est tiré au hasard à chaque partie. Le plateau de 30 hexagones compte 6 forêts, 5 collines, 6 champs, 6 pâturages et 5 montagnes, plus les deux terres arides. Le paquet de 25 cartes devient 36 cartes : 20 Pistoleros, 7 Cartes Victoire, 3 Maîtres des Routes, 3 Chariots de ravitaillement et 3 Boom.

Comment le grand plateau est choisi
La carte suit les places réellement occupées, et non la limite de places de la salle. Une salle à 6 places qui démarre avec trois joueurs joue sur le petit plateau, et la banque comme le paquet de cartes reviennent aussi à leur taille réduite. Personne n'a donc à choisir une taille. Vous remplissez la table, vous lancez la partie, et le plateau s'adapte aux personnes présentes.
Qui peut ouvrir une salle à 5 ou 6 places
Tout le monde joue gratuitement et les invités n'ont pas besoin de compte, mais il existe une limite. Une salle appartenant à un invité compte au maximum 4 places. Les 5e et 6e places nécessitent un hôte inscrit. Les bots peuvent occuper les places vides, donc un hôte inscrit peut faire jouer six places avec n'importe quel mélange de joueurs et de bots. Une partie nécessite au moins deux places, quel qu'en soit le type.
Mise en place à six joueurs
La mise en place suit le même tirage en serpentin quelle que soit la taille : la première place pose, puis l'ordre va jusqu'à la dernière place puis revient en arrière. Chaque pose consiste en un village plus une route qui le touche. La règle de distance vaut partout : chaque coin voisin d'un village doit être libre. Le second village rapporte une ressource par hexagone producteur qu'il touche, et c'est votre main de départ. La première place lance les dés en premier, et l'ordre des places est tiré au hasard. Avec 80 coins, il y a davantage de place pour trouver un bon emplacement que sur le petit plateau, mais six joueurs remplissent aussi le plateau plus vite.
Les tours se succèdent simplement autour de la table. Vous construisez et échangez pendant votre propre tour, après avoir lancé les dés, et pas avant. Il n'y a aucun moment de construction supplémentaire entre les tours des autres joueurs.
Comment la partie change à six
Ces chiffres viennent de parties jouées uniquement par des bots, via le vrai moteur sur Vallée frontière, objectif 10 PV, tous les sièges en bots moyens : 2 000 parties à 4 places et 500 à 6. Ils décrivent des bots, pas des personnes, et montrent une tendance, pas une cause.
Moins de tours pour vous
La partie médiane dure 14 manches à six places contre 23 à quatre. La partie entière utilise à peu près le même nombre de lancers de dés (médiane 88 contre 94), donc les mêmes lancers sont partagés entre plus de joueurs. Vous jouez beaucoup moins de tours, et chacun doit compter.
Un 7 tombe plus souvent entre vos tours
Entre deux de vos tours, trois autres joueurs lancent les dés à une table de 4 places, et cinq à une table de 6. La probabilité qu'au moins un de ces lancers donne un 7 est de 42,1 % contre 59,8 %. Sur un 7, personne ne ramasse rien : quiconque détient plus que la limite de main (par défaut 7) défausse la moitié, arrondie à l'inférieur, et celui qui a lancé déplace le Bandit. À six places, gardez moins de cartes ou attendez-vous à en perdre.
Votre main d'ouverture compte davantage
Taux de victoire selon le nombre de ressources différentes touchées par vos deux premiers villages, comparé à la répartition égale pour cette taille de table :
| Ressources touchées à l'ouverture | 4 places (répartition égale 25 %) | 6 places (répartition égale 16,7 %) |
|---|---|---|
| 2 ressources | 12,6 % | 6,3 % |
| 3 ressources | 19,3 % | 11,4 % |
| 4 ressources | 25,9 % | 17,6 % |
| 5 ressources | 34,6 % | 26,1 % |
Cinq ressources, c'est environ 1,4 fois la répartition égale à quatre places, et environ 1,6 fois à six. Avec moins de tours, un départ médiocre est plus difficile à rattraper.
Les villes font davantage la victoire
Dans les parties qui ont atteint 10 points, les villes ont produit 61,9 % des points du vainqueur à six places (6,23 points en moyenne), contre 56,6 % et 5,69 points à quatre. Les villages ont rapporté 1,46 point à six contre 1,64 à quatre. Les vainqueurs à une grande table misent sur les villes, ce qui va avec la partie courte : améliorez tôt.
Choisir un objectif
L'échelle d'objectifs à 5 ou 6 places est 8, 10, 12 ou 14, par défaut 10. Un objectif plus bas raccourcit une partie déjà courte. Si votre groupe veut une longue soirée, essayez 12 ou 14. Les autres cartes coûtent 100 pièces à l'hôte à chaque partie et les autres joueurs jouent toujours gratuitement, donc la Vallée frontière gratuite est le bon point de départ.
Pour aller plus loin
Si vous préparez une soirée de type Catan à cinq ou six, lisez combien de joueurs le jeu classique accepte, les dispositions de carte et le guide de mise en place. Pour essayer une table à 6 places, inscrivez-vous pour l'héberger, ajoutez des bots ou invitez des amis, puis ouvrez Ville en Plein Essor dans votre navigateur.
CATAN® est une marque déposée de CATAN GmbH. Playgridia et Ville en Plein Essor (Claimridge) ne sont ni affiliés à CATAN GmbH, à ses licenciés ou à ses éditeurs, ni parrainés ou approuvés par eux. Le nom est cité uniquement pour désigner le jeu que recherche le lecteur et décrire le genre ; Ville en Plein Essor est un jeu indépendant, avec ses propres règles, noms et illustrations.
Questions fréquentes
Combien de joueurs accepte Catan ?
La boîte de base du jeu classique accueille 3 à 4 joueurs, et une extension couvre 5 à 6. Ville en Plein Essor, jeu séparé du même genre, accueille 2 à 6 joueurs.
Quelle est la taille de la carte Catan à 6 joueurs ?
Dans la Vallée frontière de Ville en Plein Essor, le plateau à 5 ou 6 places compte 30 tuiles de terrain, deux terres arides, 28 jetons numérotés et 11 comptoirs. Le plateau à 2 à 4 places compte 19 hexagones, une terre aride et 9 comptoirs.
Faut-il choisir le grand plateau pour six joueurs dans Ville en Plein Essor ?
Non. La disposition suit le nombre de joueurs réellement assis, et non la limite de places de la salle. Une salle à 6 places qui démarre à trois joueurs joue sur le petit plateau.
Un invité peut-il héberger une salle à 6 joueurs ?
Les invités peuvent jouer gratuitement sans inscription, mais une salle appartenant à un invité compte au maximum 4 places. Les places 5 et 6 nécessitent un hôte inscrit, et les bots peuvent occuper les places vides.
Une partie à 6 joueurs est-elle plus lente qu'à 4 ?
La partie est plus courte en manches, mais pas en lancers. Dans les parties de test entre bots, la médiane était de 14 manches à six places contre 23 à quatre, avec à peu près les mêmes lancers au total (88 contre 94), donc vous jouez beaucoup moins de tours.
À quelle fréquence sort un 7 à six joueurs ?
Entre deux de vos tours, cinq autres joueurs lancent les dés à une table de 6 places, contre trois à une table de 4. La probabilité qu'au moins un lancer donne un 7 est de 59,8 % contre 42,1 %.