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Mise en place de Catan : plateau et règle de distance

La mise en place de Catan repose sur une île de 19 hexagones, 18 jetons numérotés, 9 ports et un tirage de placement en deux tours où chaque joueur pose deux fois un village et une route. Ville en Plein Essor est un jeu distinct et indépendant du même genre : le coffret classique utilise la même forme d'île à 19 hexagones, et en ligne le plateau est distribué pour vous, donc ce guide reprend ce que vous voyez sur notre écran.

Ce qu'il y a sur le plateau

Le plateau standard de Ville en Plein Essor s'appelle Vallée frontière. À 2 à 4 places, il compte 19 hexagones de terrain, 54 sommets et 72 arêtes. Chaque hexagone de terrain produit une ressource, et les Terres arides ne produisent rien. Le Bandit commence sur les Terres arides.

TerrainHexagonesRessource produite
Forêt4Bois
Collines3Brique
Champs4Blé
Pâturage4Laine
Montagnes3Minerai
Terres arides1Rien

Cela fait 19 hexagones au total. Les 18 jetons numérotés vont sur chaque hexagone sauf les Terres arides. Les numéros sont 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11 et 12. Il n'y a pas de jeton 7, car un 7 déclenche le Bandit au lieu de payer qui que ce soit. Le 6 et le 8 sont imprimés en rouge parce qu'ils sortent le plus souvent.

Autour de la côte, on trouve 9 ports : 4 ports généraux à 3:1, plus un port 2:1 pour chaque ressource. Sans port, on échange avec la banque à 4:1.

Comment le plateau est distribué

En ligne, vous ne mélangez rien. Les terrains et les jetons numérotés sont distribués au hasard au début de chaque partie, donc deux plateaux ne se ressemblent jamais. Si deux hexagones rouges se touchent, la distribution rejette cette disposition et recommence, jusqu'à 40 fois. Après 40 essais, elle garde quand même la dernière disposition : c'est donc un effort maximal, pas une promesse. Sur 3000 plateaux de test à 2 à 4 places, 8 avaient deux hexagones rouges qui se touchaient.

Une table plus grande reçoit un plateau plus grand. Avec 5 ou 6 joueurs installés, la Vallée frontière devient un plateau de 30 hexagones avec 2 hexagones de Terres arides et 28 jetons, et c'est le nombre de joueurs réellement assis qui détermine le plateau obtenu. Plus de détails dans le guide pour 5 et 6 joueurs. Pour voir d'autres formes, consultez l'article sur les tracés de plateau.

Un plateau en île d'hexagones pendant la phase de placement d'ouverture. Des marques vertes lumineuses en forme de plus sont posées sur les sommets légaux, une bannière affiche Mise en place 1/2, deux villages et routes adverses sont déjà posés, et le Bandit se tient sur l'hexagone des Terres arides. Le tableau des scores affiche un Objectif de 10 PV.
La phase de placement sur notre écran : les marques vertes indiquent chaque sommet légal, et aucune ne se trouve à côté d'un village adverse.

Le tirage en serpent, étape par étape

L'ordre de jeu est tiré au sort. Chaque placement consiste en un village plus une route qui le touche. Tout le monde pose deux fois, et le second tour se déroule dans l'ordre inverse.

  • 3 places : premier, deuxième, troisième, puis troisième, deuxième, premier.
  • 4 places : premier, deuxième, troisième, quatrième, puis quatrième, troisième, deuxième, premier.

La dernière place dans l'ordre pose deux fois de suite, et la première place, qui a posé en dernier, lance les dés en premier. Personne ne peut construire ni échanger avant son propre lancer. Votre route doit toucher le village que vous venez de poser : choisissez donc d'abord le village, puis la route.

La règle de distance

La règle de distance dit que chaque sommet voisin d'un nouveau village doit être vide. Vous ne pouvez pas poser un village à côté d'un autre village ou d'une ville, les vôtres ou ceux d'un adversaire, même si la route entre eux est libre. Sur notre écran, les marques vertes lumineuses n'apparaissent que sur les sommets qui respectent la règle : un sommet sans marque est donc tout simplement illégal. C'est aussi ainsi qu'un adversaire peut vous bloquer : un village posé à côté du sommet que vous visiez le supprime.

Le second village paie votre main d'ouverture

Quand vous posez votre second village, vous recevez immédiatement une ressource pour chaque hexagone producteur qu'il touche. Les Terres arides ne donnent rien. Ce paiement constitue toute votre main de départ, donc le second village décide de ce que vous pouvez construire au premier tour. Un village qui touche 3 hexagones producteurs vous donne 3 ressources. Un village sur un sommet côtier qui touche 2 hexagones vous en donne 2.

Quoi regarder au moment de placer

Ces chiffres viennent de parties entre bots seulement, jouées avec le vrai moteur, et non de parties entre humains. Ils montrent une tendance, pas une preuve de cause. Sur 2000 parties à 4 places avec des bots de niveau moyen, le taux de victoire dépendait du nombre de ressources différentes touchées par les deux villages d'ouverture. Une répartition parfaitement égale donnerait 25%.

Ressources touchées par les deux villages d'ouvertureTaux de victoire à 4 places
212,6 %
319,3 %
425,9 %
534,6 %

Les places dont l'ouverture touchait à la fois minerai et blé ont gagné 31,7 % du temps, contre 17,1 % pour celles qui ne le faisaient pas. Les villes coûtaient 2 blé et 3 minerai, et les villes ont fourni 56,6 % des points des gagnants dans ces parties. Toucher bois et brique ensemble comptait beaucoup moins : 26,3 % contre 23,5 %. L'ordre de jeu n'a fait aucune différence significative, de 23,5 % pour la première place à 26,4 % pour la quatrième.

En bref, il faut donc répartir ses ressources et viser le minerai et le blé. Le raisonnement complet, avec davantage de chiffres, se trouve dans l'article sur la stratégie de placement d'ouverture.

Mise en place dans le brouillard, une option de salon facultative

L'hôte peut changer l'option Mise en place dans le salon. Par défaut, c'est Carte ouverte, le tirage classique à découvert. Les autres choix sont Terrains cachés, Numéros cachés et Brouillard total. Sous le brouillard, vous ne voyez que la forme de l'île, les sommets et l'emplacement de chaque port pendant tout le tirage. Ensuite, le plateau se retourne après la dernière route d'ouverture, et ce n'est qu'alors que les seconds villages paient. Le tirage devient un pari, donc cette option convient à une table qui connaît déjà les bases.

Préparer votre première partie

Créez un salon, ajoutez des bots si vous voulez de la compagnie, et lancez : le plateau est déjà distribué. Un salon créé par un invité compte au maximum 4 places, et les 5e et 6e places demandent un propriétaire de salon inscrit. Placez votre premier village là où il touche trois ressources différentes, gardez le minerai et le blé à portée pour le second, et respectez la règle de distance. Prêt à en placer un ? Jouer à Ville en Plein Essor.

CATAN® est une marque déposée de CATAN GmbH. Playgridia et Ville en Plein Essor (Claimridge) ne sont ni affiliés à CATAN GmbH, à ses licenciés ou à ses éditeurs, ni parrainés ou approuvés par eux. Le nom est cité uniquement pour désigner le jeu que recherche le lecteur et décrire le genre ; Ville en Plein Essor est un jeu indépendant, avec ses propres règles, noms et illustrations.

Questions fréquentes

Combien d'hexagones de chaque type y a-t-il dans Catan ?

Sur l'île à 19 hexagones du plateau standard de Ville en Plein Essor : 4 forêts, 3 collines, 4 champs, 4 pâturages, 3 montagnes et 1 zone de Terres arides. Elles produisent bois, brique, blé, laine et minerai. Les Terres arides ne produisent rien.

Qu'est-ce que la règle de distance ?

Chaque sommet voisin d'un nouveau village doit être vide. Vous ne pouvez pas construire à côté d'un village ou d'une ville, quel qu'en soit le propriétaire. Dans Ville en Plein Essor, seuls les sommets légaux affichent une marque verte lumineuse.

Qui pose en premier, et dans quel ordre ?

L'ordre de jeu est tiré au sort. Tout le monde pose un village et une route deux fois, dans l'ordre puis dans l'ordre inverse. À 4 places, la quatrième place pose donc deux fois de suite et la première place pose en dernier. La première place lance les dés en premier.

Quand reçois-je mes ressources de départ ?

Quand vous posez votre second village, vous recevez une ressource pour chaque hexagone producteur qu'il touche. C'est toute votre main d'ouverture. Avec la Mise en place dans le brouillard, ce paiement attend que le plateau soit révélé.

Combien y a-t-il de jetons numérotés, et y en a-t-il un 7 ?

Il y a 18 jetons sur le plateau standard, un par hexagone sauf les Terres arides. Ce sont les numéros 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11 et 12. Il n'y a pas de jeton 7, car un 7 déplace le Bandit.

Ma place dans le tirage a-t-elle de l'importance ?

Sur 2000 parties entre bots à 4 places, les taux de victoire allaient de 23,5 % à 26,4 % selon la place, et l'écart n'était pas significatif. Ce que vous touchez compte davantage que votre place.

Ville en Plein Essor

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