Blog Playgridia

Comment gagner à Catan : 10 conseils, 2 000 parties de bots

Pour gagner à Catan, il faut 10 points de victoire, et la voie la plus rapide passe par les villes, une bonne variété de ressources et l’un des deux titres, la Route la Plus Longue ou la Plus Grande Armée. Ville en Plein Essor est un jeu distinct et indépendant du même genre, nous l’avons donc mesuré : 2 000 parties à quatre places contre des bots, jouées avec son vrai moteur, en comptant ce que les gagnants ont fait. Ce sont des bots de niveau moyen, pas des humains. Lisez chaque chiffre ci-dessous comme une tendance, pas comme une preuve de cause.

L’objectif : 10 points, et d’où ils viennent

L’objectif classique est de 10 points, et notre valeur par défaut est la même (« Objectif 10 PV »). Un village vaut 1, une ville 2, la Route la Plus Longue et la Plus Grande Armée 2 chacune, et une carte Victoire 1. Dans les parties de bots, les points du gagnant se répartissent ainsi :

Source des points du gagnantPart
Villes56,6 %
Villages16,4 %
Cartes Victoire10,7 %
Route la Plus Longue9,4 %
Plus Grande Armée6,9 %

Plus de la moitié du score de chaque gagnant venait des villes. C’est ce qui fixe le plan du reste de ce guide.

Dix conseils, chacun avec un chiffre derrière

1. Répartissez vos ressources dès l’ouverture

Lors de la pioche, chaque place pose deux villages. Le second rapporte une ressource par case productrice qu’il touche, et c’est votre main d’ouverture. Nous avons compté le nombre de ressources différentes touchées par les deux villages. Les places qui touchaient 2 ressources ont gagné 12,6 % du temps, 3 ressources 19,3 %, 4 ressources 25,9 % et 5 ressources 34,6 %. Une répartition égale à quatre places donne 25 %, donc quatre ressources est la norme et cinq est un vrai avantage. Si vous voulez savoir comment choisir les emplacements, lisez notre guide sur le placement d’ouverture.

2. Visez le minerai et le blé

Une ville coûte 2 blés et 3 minerais. Les places dont l’ouverture touchait à la fois le minerai et le blé ont gagné 31,7 % du temps, contre 17,1 % pour les autres. Bois et brique réunis (les ressources des routes et des villages) ont gagné 26,3 % contre 23,5 %, un écart faible. Les premières routes coûtent peu. Ce sont les villes qui forment le goulot d’étranglement.

3. Construisez des villes, pas des villages supplémentaires

Vous disposez de 5 pions Village et de 4 pions Ville. Les gagnants ont tiré en moyenne 5,69 de leurs points des villes, 1,64 des villages et 1,08 des cartes Victoire. La place médiane a attendu 40 jets de dés à la table avant sa première ville, et seulement 83 % des places en ont construit une. Améliorez vos meilleurs producteurs tôt, au lieu de remplir la carte de villages à 1 point.

Panneau de fin de partie sur un plateau flouté, listant quatre joueurs classés par score final : 6, 4, 3 et 3, avec les boutons Rejouer et Salon.
L’écran de résultat d’une partie à quatre places, classées par score final.

4. Les cases marquées 6 et 8 comptent, pas le total des points

Les places dont l’ouverture ne touchait aucune case 6 ou 8 ont gagné 13,2 % du temps, une seule case de ce type 23,0 %, deux ou plus 27,6 %. Chercher le total de points le plus élevé est une autre histoire : les bots se retrouvent presque toujours entre 18 et 23, et les places à 18 ou 20 ont gagné 24,0 % alors que celles à 21 ou 23 ont gagné 25,9 %, un écart qui n’est pas significatif. Prenez les bons chiffres, assurez ensuite vos ressources, et arrêtez d’additionner les points des jetons.

5. Ne payez pas un comptoir commercial à l’ouverture

Les places dont un village d’ouverture se trouvait sur un comptoir commercial ont gagné 22,1 % du temps, celles sans comptoir 25,5 %. Les comptoirs donnent 3:1 ou 2:1 face au 4:1 de la banque, ce qui ne rentabilise que si vous avez un surplus d’une seule ressource. À l’ouverture, ce n’est pas le cas. Pour savoir quand le commerce vaut le coup, lisez le guide du commerce.

6. L’ordre des places n’est pas une excuse

L’ordre des places est tiré au hasard, et la pioche suit un ordre en serpentin. Les taux de victoire à quatre places ont été de 23,5 % pour la première, 25,4 % pour la deuxième, 24,7 % pour la troisième et 26,4 % pour la quatrième. Aucun de ces écarts n’est significatif. Le premier joueur lance les dés en premier, le dernier place deux fois de suite, et tout s’équilibre.

7. Gardez une main de 7 cartes ou moins

Quand un 7 sort, personne ne récolte, et quiconque a plus que la limite de main (7 par défaut, donc 8 cartes ou plus) défausse la moitié, arrondie à l’inférieur. Une partie à quatre places comptait en moyenne 18 sorties du sept, et les bots ont défaussé 103,6 cartes par partie sur toute la table. Les dés ne sont pas en cause : 216 589 jets enregistrés correspondent à la théorie (khi-deux p = 0,71). Dépensez avant d’atteindre 8 cartes et vous gardez vos ressources. Voyez les probabilités des dés pour savoir à quelle fréquence sort vraiment un 7.

8. La Route la Plus Longue fait la différence au final

La Route la Plus Longue demande une suite d’au moins 5 routes, et les navires comptent. Un village ou une ville adverse sur un carrefour coupe la suite qui passe par lui. Les places qui la détenaient en fin de partie ont gagné 63,2 % du temps, contre 17,7 % pour les autres. Elle vaut +2, elle décide donc souvent d’une fin serrée. Les règles sont dans le guide des règles de la Route la Plus Longue.

9. La Plus Grande Armée, et le compte du paquet

La Plus Grande Armée demande 3 Pistolero joués, et un adversaire doit en avoir strictement plus pour la prendre. Les places qui la détenaient ont gagné 47,6 % du temps. Les places qui détenaient les deux titres ont gagné 98,1 %, mais cela n’est arrivé que 54 fois sur 2 000 parties. Les places qui n’en détenaient aucun ont gagné 9,5 %. Acheter des cartes ne suffisait pas : les gagnants en ont acheté 4,7 en moyenne, et les autres 4,8. C’est un effet de sélection, donc ne le lisez pas comme un conseil de ne rien acheter.

Les cartes Victoire cachées comptent davantage. Le paquet à 2 à 4 places contient 25 cartes : 14 Pistolero, 5 Victoire, 2 Maîtres des Routes, 2 Chariots de ravitaillement et 2 Boom. Une carte Victoire compte dès qu’elle est piochée, si bien que le score visible peut sous-estimer un adversaire. Suivez combien de cartes un adversaire a achetées, et ajoutez un point caché possible avant de laisser quelqu’un rester à 9.

10. Le Bandit cible le leader

Sur un 7, celui qui a lancé déplace le Bandit sur une case et vole une carte. Par partie, le Bandit s’est posé sur une case touchant un bâtiment du futur gagnant 13,04 fois, contre 10,37 pour les autres places. Une partie de cet écart est simple : le gagnant a plus de bâtiments, donc plus de cases les touchent. Il n’empêche : attendez-vous à être visé quand vous menez, et gardez une main réduite (conseil 7).

Les habitudes en un coup d’œil

HabitudeGagné avecGagné sans
Minerai et blé à l’ouverture31,7 %17,1 %
Bois et brique à l’ouverture26,3 %23,5 %
Village d’ouverture sur un comptoir commercial22,1 %25,5 %
Détenir la Route la Plus Longue en fin de partie63,2 %17,7 %
5 ressources à l’ouverture (contre 2)34,6 %12,6 %

Ce que les bots ne peuvent pas vous apprendre

Les bots ne bluffent pas, ne font pas la conversation à table et ne refusent pas un échange par dépit. Ils accumulent aussi les cartes et parfois stagnent : 13,4 % de nos parties à quatre bots se sont terminées par la règle du plateau bloqué, qui met fin à une partie coincée. Les vrais échanges sont une négociation, et la meilleure habitude face à des humains est de surveiller qui est en tête et d’arrêter de le nourrir en ressources. Utilisez ces chiffres pour l’ouverture et l’ordre de construction, et votre table pour le reste.

Essayez-le vous-même

Ouvrez le jeu à 2 à 6 joueurs sur la page de Ville en Plein Essor. Il est gratuit dans le navigateur, sans inscription, et une partie rapide vous place avec deux bots. Choisissez une ouverture qui touche quatre ou cinq ressources, visez le minerai et le blé, et passez aux villes dès que vous le pouvez.

CATAN® est une marque déposée de CATAN GmbH. Playgridia et Ville en Plein Essor (Claimridge) ne sont ni affiliés à CATAN GmbH, à ses licenciés ou à ses éditeurs, ni parrainés ou approuvés par eux. Le nom est cité uniquement pour désigner le jeu que recherche le lecteur et décrire le genre ; Ville en Plein Essor est un jeu indépendant, avec ses propres règles, noms et illustrations.

Questions fréquentes

Combien de points faut-il pour gagner à Catan ?

Le jeu classique se gagne à 10 points de victoire. Dans Ville en Plein Essor, l’objectif par défaut est aussi de 10, et dans les parties de 5 à 6 joueurs l’hôte peut choisir 8, 10, 12 ou 14. Les cartes Victoire cachées comptent immédiatement, si bien qu’une victoire peut arriver dès qu’une carte est piochée.

Quelle est la meilleure stratégie d’ouverture ?

Placez vos deux villages pour qu’ils touchent quatre ou cinq ressources différentes, idéalement avec le minerai et le blé, et au moins une case 6 ou 8. Dans nos parties de bots, les places touchant 5 ressources ont gagné 34,6 % du temps, contre 12,6 % pour 2 ressources. Le second village rapporte la main d’ouverture, planifiez-le donc avec soin.

Faut-il construire des villes ou plus de villages ?

Dans nos parties de bots, 56,6 % des points d’un gagnant venaient des villes et 16,4 % des villages. Une ville vaut 2 points et coûte 2 blés et 3 minerais. Améliorez vos meilleurs villages producteurs avant de dépenser pour en construire de nouveaux.

Jouer en premier donne-t-il un avantage ?

Dans nos parties de bots à quatre places, les taux de victoire par place ont été de 23,5 %, 25,4 %, 24,7 % et 26,4 %, et les écarts ne sont pas significatifs. L’ordre des places est tiré au hasard, et la pioche suit un ordre en serpentin, si bien que la dernière place pose deux fois de suite.

Que se passe-t-il quand un 7 sort ?

Personne ne récolte de ressources à ce jet. Quiconque a plus de 7 cartes en défausse la moitié, arrondie à l’inférieur, et celui qui a lancé déplace le Bandit et vole une carte au hasard à un joueur voisin. Réduire sa main à 7 cartes ou moins est la défense la plus simple.

Ces chiffres s’appliquent-ils aux parties contre des humains ?

Pas directement. Ils viennent de 2 000 parties entre bots de niveau moyen, ils montrent donc des tendances, pas une preuve de cause. Les humains négocient et bluffent différemment, prenez-les donc comme point de départ pour votre ouverture.

Ville en Plein Essor

Articles liés