La route la plus longue style Catan : égalité, coupure, +2 PV
Les règles de la route la plus longue tiennent en peu de mots : il faut une suite continue d'au moins 5 routes, et le joueur avec la suite la plus longue détient le titre, qui rapporte +2 points de victoire. Ville en Plein Essor est un jeu indépendant et distinct du même genre, donc ce guide utilise les noms de titres de son écran, Route la Plus Longue et Plus Grande Armée, et montre exactement comment son moteur les compte.
Comment la suite est comptée
Le moteur cherche le plus long chemin unique que vous pouvez parcourir sur vos propres routes, en passant une seule fois par chaque route. Le minimum est 5. En dessous, personne ne détient le titre, même si vous menez avec 4. Les navires comptent dans la suite, comme les routes.
Les fourches ne s'additionnent pas. Si votre réseau se ramifie, une seule branche peut faire partie du chemin : un réseau en forme de Y vaut donc son bras le plus long plus la tige, et non pas les trois bras. Une boucle fermée est différente : on peut en faire le tour une fois, donc chaque route de la boucle compte.
La règle pratique : comptez le plus long chemin avec le doigt, jamais le nombre de routes que vous possédez. Dix routes réparties sur trois branches peuvent valoir moins que sept routes alignées.
Ce qui coupe une route
Un village ou une ville adverse sur un carrefour coupe la suite à ce carrefour. Vos routes des deux côtés restent sur le plateau, mais le chemin ne peut pas passer. Il peut s'y arrêter.
Vos propres villages et villes ne coupent jamais votre propre chemin. Seuls les bâtiments adverses le font, donc l'attaque la moins chère contre un leader est un village sur un carrefour que sa route traverse, si la règle de distance vous permet de le placer. Le titre est recalculé après chaque route et chaque village, donc une coupure prend effet dès qu'elle est construite.

Égalités et détenteur
- Le détenteur garde le titre en cas d'égalité. Un rival doit avoir une suite strictement plus longue pour le prendre.
- Si le détenteur est coupé et tombe sous un rival, ce rival prend le titre.
- Si plusieurs joueurs sont à égalité pour la meilleure suite et que personne ne détenait le titre, c'est le joueur dont c'est le tour qui l'obtient. Sinon, il revient à la place la plus basse.
- Si la meilleure suite descend sous 5, le titre est vacant et les 2 points disparaissent.
Ce dernier point compte dans une partie serrée. Une coupure peut retirer les 2 points au leader sans les donner à personne.
Règles de la Plus Grande Armée
La Plus Grande Armée compte les Pistolero que vous avez joués. Il en faut 3 joués, et le titre rapporte +2 PV. Pour le prendre au détenteur, il faut en avoir strictement plus, donc une égalité ne le déplace jamais. Contrairement à une route, une armée ne peut pas être coupée : le compte ne fait que monter, et vous ne le perdez qu'au profit de quelqu'un qui en a joué davantage.
Un Pistolero est une carte Développement. Le jouer déplace le Bandit et vole un adversaire, donc chaque jeu est aussi une petite attaque. Dans une partie à 2 à 4 places, le paquet compte 25 cartes dont 14 sont des Pistolero. Une carte que vous venez d'acheter est bloquée jusqu'à votre prochain tour, et vous pouvez jouer une carte par tour. Pour la liste complète des cartes, voir le guide des cartes Développement.
Les deux titres côte à côte
| Règle | Route la Plus Longue | Plus Grande Armée |
|---|---|---|
| Minimum pour le détenir | Suite de 5 | 3 Pistolero joués |
| Points | +2 PV | +2 PV |
| Le prendre au détenteur | Suite strictement plus longue | Strictement plus de Pistolero |
| Un rival peut-il le couper ? | Oui, avec un village ou une ville sur le trajet | Non |
| Peut-il tomber sous le minimum ? | Oui, alors personne ne le détient | Non, le compte ne baisse jamais |
| Son coût | Routes : 1 Bois et 1 Brique chacune | Cartes : 1 Blé, 1 Laine et 1 Minerai chacune, et une carte peut se révéler être une carte Victoire |
Vaut-il la peine d'être poursuivi ?
Nous avons joué 2000 parties à quatre places sur la Vallée frontière, avec chaque place jouée par un bot moyen, objectif 10 PV, avec le vrai moteur. Ce sont des bots, pas des humains, et les chiffres montrent une corrélation, pas une cause.
- Une place qui détient la Route la Plus Longue à la fin a gagné 63,2 % du temps. Sans elle, 17,7 %.
- Une place qui détient la Plus Grande Armée à la fin a gagné 47,6 % du temps.
- Une place qui détient les deux titres a gagné 98,1 %, mais cela n'est arrivé que dans 54 des 8000 parties de place, donc c'est rare.
- Une place qui ne détient aucun des deux a gagné 9,5 %.
Pourtant, dans le total d'un vainqueur, les titres sont petits. Les villes représentaient 56,6 % des points d'un vainqueur, les villages 16,4 %, les cartes Victoire cachées 10,7 %, la Route la Plus Longue 9,4 % et la Plus Grande Armée 6,9 %. Les joueurs qui gagnent déjà ont tendance à détenir les titres, donc ne lisez pas la première liste comme « construisez des routes et vous gagnerez ».
La lecture juste : les titres ne construisent pas une victoire, ils font basculer une course serrée. Deux points valent deux fois ce qu'apporte la transformation d'un village en ville. Poursuivez-en un quand vous êtes à un ou deux coups d'un rival et qu'une route ou une carte vous coûte déjà peu.
Un autre résultat de bot pour la planification. Une ouverture qui touche à la fois le Bois et la Brique, les deux ressources dont les routes ont besoin, a gagné 26,3 % du temps contre 23,5 % sans. C'est à peine une différence, donc ne choisissez pas vos premiers villages uniquement pour les routes. Voir le placement d'ouverture et comment gagner pour ce qui compte d'autre.
Que faire de tout cela
Comptez votre chemin, pas vos routes, et surveillez les longueurs de suite de vos rivaux sur le tableau des scores. Si un rival est à 4, un village bien placé peut l'arrêter. Si vous détenez le titre, prolongez votre suite au-delà de l'égalité avant que quelqu'un ne vous coupe. Essayez les courses vous-même dans une partie contre des bots sur Ville en Plein Essor, gratuit dans le navigateur, sans inscription.
CATAN® est une marque déposée de CATAN GmbH. Playgridia et Ville en Plein Essor (Claimridge) ne sont ni affiliés à CATAN GmbH, à ses licenciés ou à ses éditeurs, ni parrainés ou approuvés par eux. Le nom est cité uniquement pour désigner le jeu que recherche le lecteur et décrire le genre ; Ville en Plein Essor est un jeu indépendant, avec ses propres règles, noms et illustrations.
Questions fréquentes
Quelle est la longueur minimale pour la Route la Plus Longue ?
Une suite continue de 5 routes. En dessous de 5, personne ne détient le titre, même si vous menez avec 4. Les navires comptent dans la suite.
Une fourche dans mes routes ajoute-t-elle à ma route la plus longue ?
Non. Seul le plus long chemin unique compte, en passant une fois par chaque route. On peut faire le tour d'une boucle fermée une fois, donc chaque route de la boucle compte.
Quelqu'un peut-il couper ma route la plus longue ?
Oui. Un village ou une ville adverse sur un carrefour que votre suite traverse coupe la suite à ce carrefour. Vos propres bâtiments ne coupent jamais votre propre suite.
Que se passe-t-il quand deux joueurs sont à égalité pour la Route la Plus Longue ?
Le détenteur actuel le garde en cas d'égalité. Si le détenteur a pris du retard et que plusieurs joueurs sont à égalité pour le meilleur, c'est le joueur dont c'est le tour qui l'obtient, sinon la place la plus basse.
Combien de Pistolero me faut-il pour la Plus Grande Armée ?
Il en faut 3 joués, et pour prendre le titre au détenteur, vous devez en avoir strictement plus que lui. Il vaut +2 PV, comme la Route la Plus Longue.
La Route la Plus Longue vaut-elle la peine d'être poursuivie ?
Dans 2000 parties entre bots, une place qui la détenait à la fin a gagné 63,2 % du temps, contre 17,7 % sans elle. Le titre ne représente que 9,4 % des points d'un vainqueur, donc il fait basculer une course serrée plus qu'il ne construit une victoire.