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Comment jouer à Catan : les règles du genre en 5 minutes

Comment jouer à Catan ? Dans ce type de jeu, chaque tour commence par deux dés : les tuiles qui affichent ce nombre produisent des ressources, et vous transformez ces ressources en routes, villages et villes jusqu’à ce que quelqu’un atteigne l’objectif. Les règles du jeu classique en boîte figurent dans son propre livret, et cet article ne les remplace pas ; il explique comment fonctionne ce type de jeu en cinq minutes, à travers un jeu gratuit que vous pouvez ouvrir dès maintenant dans votre navigateur : Ville en Plein Essor (Claimridge). Ville en Plein Essor est un jeu distinct et indépendant de Catan, avec ses propres règles, noms et illustrations ; il ne partage que le genre.

Le but : le premier à atteindre l’objectif gagne

L’objectif du jeu classique en boîte est de 10 points ; dans Ville en Plein Essor, le plateau par défaut, la Vallée frontière, est lui aussi réglé sur 10. L’objectif est une option du salon, et ses paliers dépendent du plateau : sur la Vallée frontière, avec 2–4 places, l’hôte choisit 6, 8, 10 ou 12. Les points viennent des constructions : un Village vaut 1 point de victoire (PV) et une Ville 2. Deux distinctions ajoutent +2 PV chacune : une route continue de 5 segments donne la Route la Plus Longue, et 3 cartes Pistolero jouées donnent la Plus Grande Armée ; chaque Carte Victoire cachée vaut +1.

Installation : ordre en serpentin, deux Villages, deux routes

L’ordre des places est mélangé entre les joueurs assis à la table. Le placement se fait en ordre en serpentin : dans l’ordre des places, chacun pose 1 Village + 1 Route, puis l’ordre s’inverse et chacun pose un second Village + une Route. Deux règles comptent : un Village exige que tous les coins voisins soient vides (la règle de distance), et chaque route d’ouverture doit toucher le Village que vous venez de poser. Le détail clé : votre second Village rapporte tout de suite — une ressource pour chaque tuile productrice qu’il touche — et c’est toute votre main d’ouverture. Placez-le pour les ressources qu’il apporte, et non pour son allure. Quand l’installation se termine, la première place lance les dés en premier.

Cinq terrains rapportent cinq ressources : Forêt → Bois, Collines → Brique, Champs → Blé, Pâturage → Laine, Montagnes → Minerai. Une tuile de Terres arides ne produit rien. Chaque tuile de terre, sauf les Terres arides, porte un jeton numéroté de 2 à 12 ; il n’y a pas de jeton 7, et les numéros les plus fréquents sont 6 et 8 (5 des 36 combinaisons de dés). Choisissez votre Village selon son numéro et le mélange de ressources ; le guide des probabilités des dés donne les détails.

La phase d’installation sur la Vallée frontière : les coins où un village peut aller brillent d’anneaux verts, sous une indication invitant à toucher un coin illuminé pour poser votre village
L’ouverture — les coins illuminés sont les emplacements qui respectent la règle de distance.

Déroulé d’un tour

  1. Lancer. Vous lancez deux dés à six faces (le jeu classique en boîte utilise lui aussi deux dés). Chaque tuile affichant cette somme rapporte 1 ressource à chaque Village et 2 à chaque Ville qui la touche ; une tuile occupée par le Bandit ne produit rien. La construction et l’échange ne commencent qu’après le lancer.
  2. Agir. Dans l’ordre que vous voulez et dans la limite de vos ressources : construire, échanger avec la banque ou avec la table, acheter une Carte Développement et jouer une carte par tour.
  3. Finir le tour. Le temps imparti à chaque tour est de 180 secondes par défaut (de 90 à 600 dans les réglages du salon). S’il s’écoule, un bot de niveau Moyen joue la suite du tour à votre place. Les offres d’échange ouvertes se ferment à la fin du tour.

L’échange a deux volets. La banque donne toujours 1 ressource d’un type contre 4 d’un autre (4:1). Si vous possédez un Village ou une Ville sur l’un des deux coins d’un Comptoir côtier, le taux s’améliore : un comptoir générique offre 3:1 sur toute ressource, un comptoir spécifique 2:1 sur sa propre ressource. L’échange avec les joueurs est une enchère : vous publiez une offre donner/recevoir (jusqu’à 3 ouvertes à la fois) ; chaque rival la voit et peut accepter, refuser ou écrire son propre prix, et c’est vous qui choisissez avec qui conclure.

Milieu de partie à quatre joueurs dans une partie de Ville en Plein Essor sur la Vallée frontière : jetons numérotés, comptoirs sur la côte, villages et routes en quatre couleurs, tableau des scores à droite et boutons de ressources et de construction en dessous
La Vallée frontière en thème clair — votre tour, commencez par lancer les dés.

Quand un 7 sort : le Bandit

Dans le jeu classique en boîte, un 7 fait défausser la moitié des grosses mains et déplace un pion bloquant. Dans Ville en Plein Essor, la même idée fonctionne ainsi : un 7 ne produit rien. D’abord, tous ceux qui ont plus de 7 cartes (8 ou plus) défaussent la moitié, arrondie à l’inférieur, en commençant par le lanceur. Ensuite, le lanceur déplace le Bandit sur une autre tuile de terre et vole 1 carte, à l’aveugle, à un rival qui y a une construction. La limite de main est de 7 par défaut ; l’hôte peut la fixer à 9 ou 12, ou désactiver la défausse. Finir un tour avec une main proche de la limite coûte cher quand un 7 sort : dépensez ou échangez vos cartes pendant ce tour.

Combien coûte chaque construction ?

Ce que vous construisezCoûtPointsRemarque
Route1 Bois + 1 Brique0Se raccorde à votre propre construction ou route.
Village1 Bois + 1 Brique + 1 Blé + 1 Laine1Doit toucher votre propre route ; coins voisins vides. Rapporte 1 ressource au lancer.
Ville2 Blé + 3 Minerai2Améliore un Village. Rapporte 2 ressources au lancer.
Carte Développement1 Blé + 1 Laine + 1 Minerai–Tirée au hasard ; jouable dès votre tour suivant.

Le paquet de Cartes Développement compte 25 cartes à une table de 2–4 places : 14 Pistolero (déplacer le Bandit et voler), 5 Cartes Victoire, 2 Maître des Routes (2 routes gratuites), 2 Chariot de ravitaillement (2 ressources de votre choix à la banque) et 2 Boom (nommez une ressource et prenez toutes celles de ce type dans chaque main). Une Carte Victoire ne se joue jamais ; elle compte comme un +1 caché.

Comment la partie se termine

Celui qui atteint l’objectif pendant son propre tour gagne ; votre score est vérifié juste après vos propres actions (construire, jouer une carte, déplacer le Bandit, acheter une carte). Le tableau des scores que tout le monde peut lire laisse de côté les Cartes Victoire cachées : le leader est donc peut-être plus proche qu’il n’y paraît, et une Carte Victoire piochée au bon moment peut mettre fin à la partie sur-le-champ. Si tous les autres quittent la partie, le dernier joueur gagne ; si le score de personne ne bouge pendant 15 manches et que le paquet de cartes est épuisé, le score le plus élevé l’emporte.

Cinq points à remarquer si vous connaissez Catan

Ce sont les fonctions propres à Ville en Plein Essor, et non une comparaison avec le jeu en boîte.

  1. L’échange est une négociation. Jusqu’à 3 offres restent ouvertes à la fois ; chaque rival voit chaque offre et peut accepter, refuser ou écrire son propre prix, et c’est vous qui choisissez le partenaire.
  2. Deux systèmes de dés. Dés classiques (deux dés indépendants) ou Deck équilibré, qui distribue les 36 combinaisons sans remise, si bien que chaque cycle de 36 lancers contient exactement six 7.
  3. Six plateaux. La disposition compacte de la Vallée frontière est une île unique de 19 tuiles, toujours ouverte. Les cinq autres apportent leurs propres règles (une plaine sans Terres arides, un canyon d’eau qui coupe les terres, des champs d’or, deux plateaux avec des navires) et se jouent avec un ticket pour une seule partie, que l’hôte achète avec des jetons ; tous les joueurs de la table jouent gratuitement.
  4. Bots. Trois niveaux (Facile, Moyen, Difficile) remplissent les places vides et servent aussi à s’entraîner seul.
  5. 2–6 places. Le jeu de base en boîte se joue à 3–4 joueurs, et 5–6 joueurs exigent une extension ; Ville en Plein Essor accueille 2–6 places dans une seule partie et adapte le plateau aux joueurs réellement assis. Le salon d’un hôte invité accueille jusqu’à 4 places ; 5–6 exigent un hôte connecté.

Et maintenant ? Arrêtez de lire et essayez-le : ouvrez un salon de Ville en Plein Essor, ajoutez un bot sur la Vallée frontière et jouez jusqu’à 10. Aucun compte ni téléchargement n’est nécessaire ; cela s’ouvre dans le navigateur de votre téléphone, sans rien installer. Pour chaque règle en détail, il y a le guide complet des règles ; pour vos deux premiers Villages, le guide de stratégie d’ouverture ; pour vous entraîner seul, jouer contre l’ordinateur ; pour une vue d’ensemble du genre, le guide sur le jeu de colonisation et d’échange de ressources.

CATAN® est une marque déposée de CATAN GmbH. Playgridia et Ville en Plein Essor (Claimridge) ne sont ni affiliés à CATAN GmbH, à ses licenciés ou à ses éditeurs, ni parrainés ou approuvés par eux. Le nom est cité uniquement pour désigner le jeu que recherche le lecteur et décrire le genre ; Ville en Plein Essor est un jeu indépendant, avec ses propres règles, noms et illustrations.

Questions fréquentes

Jusqu’à combien de points se joue Catan ?

Le jeu classique en boîte se joue jusqu’à 10 points. Sur la Vallée frontière, le plateau par défaut de Ville en Plein Essor, l’objectif par défaut est lui aussi de 10, mais c’est une option du salon : à une table de 2–4 places sur la Vallée frontière, l’hôte peut choisir 6, 8, 10 ou 12. Celui qui atteint l’objectif pendant son propre tour gagne, et les Cartes Victoire cachées comptent.

Que se passe-t-il quand on obtient un 7 à Catan ?

Dans le jeu classique, un 7 fait défausser la moitié des grosses mains et déplace un pion bloquant. Dans Ville en Plein Essor, un 7 ne produit rien : tous ceux qui ont plus de 7 cartes en défaussent la moitié (arrondi à l’inférieur), puis le lanceur déplace le Bandit sur une tuile de terre et vole 1 carte à un rival qui y a une construction. La limite de main est de 7 par défaut ; l’hôte peut la fixer à 9 ou 12, ou désactiver la défausse.

Où sont écrites les règles de Catan, et cet article les remplace-t-il ?

Non, il ne les remplace pas. Les règles du jeu en boîte figurent dans son propre livret. Cet article explique la logique du même genre à travers les règles propres à Ville en Plein Essor, un jeu que vous pouvez ouvrir dans votre navigateur.

Est-ce que Ville en Plein Essor est le même jeu que Catan ?

Non. Ville en Plein Essor est un jeu distinct et indépendant, avec ses propres règles, noms et illustrations, et il n’est pas affilié à CATAN GmbH. Il ne partage que le genre : on lance des dés sur un plateau de tuiles hexagonales, on récolte des ressources, on échange et on construit.

De quoi ai-je besoin pour essayer ce type de jeu ?

Ni compte ni téléchargement : Ville en Plein Essor s’ouvre dans le navigateur de votre téléphone ou de votre ordinateur, en mode invité. Vous pouvez créer un salon et ajouter un bot ; une partie a besoin d’au moins 2 places occupées, donc 1 humain + 1 bot suffit. La Vallée frontière est toujours ouverte pour votre première partie.

Ville en Plein Essor

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