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Jeux de cartes en ligne gratuits : amis ou contre des bots

Vous pouvez jouer aux jeux de cartes en ligne dans un navigateur, sans rien télécharger : ouvrez un salon privé et envoyez un lien d'invitation, ou appuyez sur Jouer maintenant pour jouer contre des bots. Duel de Couleurs, l'exemple de ce guide, distribue 7 cartes à chacun des 2 à 6 joueurs, et une partie est une seule main qui se termine quand un joueur n'a plus de cartes.

Jouer aux jeux de cartes en ligne entre amis

Ouvrez un salon privé depuis la page Duel de Couleurs et partagez son lien d'invitation. Quiconque le touche rejoint la table : rien à télécharger ni à installer, et personne n'a besoin de s'inscrire. Ça se joue dans le navigateur d'un téléphone comme sur un ordinateur portable.

Un salon accueille de 2 à 6 joueurs, et un nouveau salon s'ouvre pour 4 joueurs. Un salon créé par un invité accueille 4 joueurs au maximum ; les joueurs 5 et 6 exigent un hôte inscrit. L'ordre des joueurs est tiré au sort, donc l'hôte ne joue pas forcément en premier. Pour une partie à deux, lisez le guide pour deux joueurs.

Jouer seul contre des bots

Appuyez sur Jouer maintenant et une table s'ouvre aussitôt avec 3 joueurs : vous et 2 bots. Les bots ont trois niveaux, facile, moyen et difficile, et le niveau par défaut est moyen.

  • Facile joue la première carte légale qu'il trouve et ne répond à une pénalité en attente qu'une fois sur deux.
  • Moyen préfère les cartes numérotées, puis les cartes d'action, et répond toujours à une pénalité quand il le peut.
  • Difficile envoie sa carte la plus dévastatrice au joueur suivant quand celui-ci n'a plus que 2 cartes ou moins. Il garde son Joker le plus fort, sauf si c'est sa seule option ou si quelqu'un est sur le point de vider sa main, et il n'envoie pas de pénalité contre un Bouclier levé tant qu'une autre carte peut jouer.

Le jeu repose surtout sur la chance, voulu ainsi : aucun niveau n'est imbattable.

Comment se joue une partie de Duel de Couleurs

Chacun commence avec 7 cartes, et la défausse démarre avec une simple carte numérotée. À votre tour, jouez une carte de la couleur active ou de la même valeur que la carte du dessus : un chiffre correspond au même chiffre, et un symbole correspond au même symbole, quelle que soit sa couleur. Un Joker se joue dès qu'aucune pénalité ne vous attend, et vous permet de choisir la couleur suivante. Les cartes jouables sont encadrées, comme sur la capture ci-dessous.

Une partie de Duel de Couleurs à quatre joueurs sur téléphone. La barre du haut indique À vous de jouer. La barre des joueurs montre trois bots tenant 5, 4 et 3 cartes, et un chrono de coup affichant 27 à côté de votre nom. Une carte Sens est posée sur la défausse, et quatre des cinq cartes de votre main sont encadrées en or. Un bouton PIOCHER se trouve en bas à droite.
Une partie à quatre joueurs : vous et trois bots. Les cartes jouables sont encadrées en or, et la barre des joueurs indique le nombre de cartes de chaque adversaire.

Sans carte jouable, appuyez vous-même sur PIOCHER : rien ne pioche à votre place. Vous piochez exactement une carte : si elle est jouable, vous choisissez JOUER ou GARDER, sinon le tour passe.

Les cartes de pénalité comme +2 et Joker +4 s'accumulent sur le joueur suivant, qui répond avec une carte autorisée par la table ou pioche d'un coup toute la pénalité accumulée. À la Table classique, seul un +2 peut répondre à un +2, et un Joker +4 ne peut pas être contré. La carte propre à la Table classique est la Bombe : elle allume une mèche qui explose après 3 passages de tour, et celui à qui le tour vient d'être donné pioche 4 cartes sur-le-champ et peut tout de même jouer.

Le premier joueur à vider sa main gagne aussitôt, sans manches ni course aux points, et l'effet propre de la dernière carte ne se produit pas. Il n'y a pas d'annonce de dernière carte à retenir : la bannière UNE CARTE ! apparaît d'elle-même.

Pour le score, les cartes numérotées valent leur valeur faciale, les cartes d'action 20 et les Jokers 50. Le score d'un joueur, c'est la valeur des cartes que tous les joueurs ont encore en main, moins celle de ses propres cartes. Le gagnant n'ayant rien en main, son score est tout ce que les autres ont gardé. Les règles complètes et les conseils de stratégie vont plus loin.

Si quelqu'un est lent ou quitte la partie

Le temps de coup

Chaque coup est chronométré : 30 secondes par défaut, et l'hôte peut choisir 15, 20, 30, 45, 60 ou 600 secondes (10 minutes). Un joueur qui n'a encore jamais joué reçoit une fois par partie un temps de coup supplémentaire complet. Ensuite, quand le temps est écoulé, un bot de niveau moyen joue le tour de ce joueur. Un joueur qui manque ses tours pendant 10 minutes au total passe la main à un bot, et il peut la reprendre.

Quitter ou se déconnecter

À 2 joueurs humains, celui qui reste doit choisir quoi faire, et il gagne si l'autre n'est toujours pas revenu au bout de 30 secondes. À partir de 3 joueurs, un bot prend le relais après 120 secondes, et le joueur peut reprendre la main.

Une partie classée exige au moins 2 humains au départ, quel que soit le nombre de bots à la table. Un humain seul contre des bots joue une partie non classée, et il en va de même pour une partie qui se termine pendant qu'un bot joue à la place d'un joueur ayant dépassé le temps.

Trois tables, et qui les ouvre

Une table change les règles, et pas seulement l'habillage. La Table classique est gratuite pour tout le monde. Jour & Nuit et Siège sont des tables premium : l'hôte en ouvre une pour le salon, et tous ceux qui rejoignent y jouent.

  • Table classique : les règles ci-dessus, avec la Bombe.
  • Jour & Nuit : chaque carte a une face jour et une face nuit. La Volte-face et l'Horloge de minuit retournent toute la table, et vous voyez l'autre face des cartes adverses, jamais celle de votre propre main.
  • Siège : ajoute le Bouclier, qui annule une pénalité en attente ou absorbe la suivante. Les pénalités grimpent une échelle de surenchère, donc un +4 peut répondre à un +2.
Jour & Nuit sur sa face nuit, sur téléphone. Une table sombre et étoilée avec une icône de lune dans la barre du haut. Deux bots tiennent des mains en éventail dessinées dans un style jour plus lumineux. Au centre, une carte claire portant un symbole en cercle barré est posée à côté d'une pile de cartes sombres au style nuit. Vos cinq cartes s'étalent en bas, dans un style nuit sombre et luisant.
Une partie à trois joueurs de Jour & Nuit sur sa face nuit. Vos propres cartes sont sombres et luisantes, tandis que les mains des deux adversaires montrent le côté jour, plus clair.

Voyez ce qui distingue Duel de Couleurs pour le détail des trois tables.

Le Duel de Couleurs en un coup d'œil

QuestionRéponse
Joueurs2 à 6 (un salon créé par un invité accueille jusqu'à 4 joueurs)
Jouer seulJouer maintenant : 3 joueurs, vous et 2 bots
Cartes distribuées7 chacun
Durée d'une partieUne seule main, sans manches : elle se termine quand un joueur n'a plus de cartes
Temps de coup30 secondes par défaut, jusqu'à 10 minutes
TablesTable classique (gratuite pour tout le monde), Jour & Nuit et Siège (premium, ouvertes par l'hôte)
BotsFacile, moyen et difficile ; le niveau par défaut est moyen
TéléchargementAucun : il se joue dans le navigateur, et un lien d'invitation ne demande aucune inscription

Un autre jeu de cartes sur le site

Si vous voulez un autre genre de jeu de cartes, Murmures Royaux est un jeu de cartes de déduction et d'intrigues de cour. Vous gardez une figure secrète, en piochez une seconde à votre tour et en jouez une pour intriguer. Tenez bon jusqu'à la fin de la manche pour gagner la Faveur royale : le premier joueur à atteindre l'objectif de Faveur royale l'emporte. Il accueille 2 à 4 joueurs, plus des bots, sans téléchargement. Son guide des règles présente les règles.

Par où commencer

Pour essayer seul, appuyez sur Jouer maintenant et découvrez la Table classique contre deux bots. Pour jouer entre amis, ouvrez un salon privé, choisissez une table et envoyez le lien d'invitation. Lisez une fois les règles complètes, puis les conseils de stratégie avant votre deuxième partie.

Questions fréquentes

Peut-on jouer gratuitement aux jeux de cartes en ligne entre amis ?

Oui. Dans Duel de Couleurs, vous ouvrez un salon privé et partagez le lien d'invitation : celui qui le touche rejoint la table sans rien télécharger, installer ni s'inscrire. La Table classique est gratuite pour tout le monde. Jour & Nuit et Siège sont des tables premium : l'hôte en ouvre une pour le salon, et tous ceux qui rejoignent y jouent.

Faut-il télécharger quelque chose pour jouer aux jeux de cartes en ligne ?

Non. Duel de Couleurs se joue dans le navigateur, sur téléphone comme sur ordinateur. Rien n'est installé, et les personnes que vous invitez n'ont pas à s'inscrire. Un salon créé par un invité accueille jusqu'à 4 joueurs ; les joueurs 5 et 6 exigent un hôte inscrit.

Peut-on jouer aux jeux de cartes en ligne contre des bots ?

Oui. Appuyez sur Jouer maintenant et une table s'ouvre avec 3 joueurs : vous et 2 bots. Les bots ont trois niveaux, facile, moyen et difficile, et le niveau par défaut est moyen. Une partie contre les seuls bots n'est pas classée, car une partie classée exige au moins 2 humains au départ.

Que se passe-t-il si un joueur quitte la partie ?

À 2 joueurs humains, celui qui reste doit choisir quoi faire, et il gagne si l'autre n'est toujours pas revenu au bout de 30 secondes. À partir de 3 joueurs, un bot prend le relais après 120 secondes et le joueur peut reprendre la main. Si un joueur dépasse seulement le temps d'un coup, un bot joue ce tour.

Combien de temps dure une partie de jeu de cartes ?

Une partie de Duel de Couleurs est une seule main sans manches : elle se termine dès qu'un joueur n'a plus de cartes. Chaque coup est chronométré à 30 secondes par défaut, et l'hôte peut régler ce temps de 15 secondes à 10 minutes.

Duel de Couleurs

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